Henry Stuart: How VR Shopping will Give 'Tailored' Experiences | WIRED Retail | WIRED
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淘寶造物節上,阿里 Buy+ 展區吸引了不少人體驗。很多人眼裡,Buy+ 代表著未來消費模式,讓用戶「買買買」已經不僅是行動網購的事,虛擬世界也想嘗下這塊肥肉。
Buy+ 實際體驗
「我排了 2 小時隊,感覺還挺新鮮的,Buy+,感覺以後更敗家。」
現場一位體驗者如是說。
此次實際體驗發現,Buy+ 與半個月前的開幕式的 Demo 展示相差無幾。在虛擬購物商城裡,買家可以「連麥」相互交流,店小二「小雨」由真人扮演進行購物指引。
體驗者可以在商場裡逛街,挑選喜歡的商品,點擊查看詳情,眼前立刻出現超模 T 台秀展示穿戴搭配,還能直接選擇商品樣式、顏色等。
但 Buy+ 也有不少缺點:
步驟繁瑣。例如小編體驗了買包包的 Demo,需要右手拿商品,左手調出菜單,選擇「大小/顏色」、「買家秀」、「賣場展示」等選項,想購買某樣商品時,需要用右手拿起商品,放進左手打開的購物車,最後直接支付。
商品內容細節不夠精細。這是內容製作不夠細膩所致。淘寶曾表示未來虛擬現實商品,即內容製作將由商家自己完成。但同時,更好的展示效果意味著更大成本的投入,這對商家而言是筆不小的支出,而展示效果也將參差不齊。
虛擬購物以後就是這樣了嗎?不
Magic Leap 曾表示 ,MR 才是未來購物的最佳表現形式和體驗。今天,Magic leap 在淘寶造物節上發佈了一個消費體驗 Demo。
在現實的桌上出現消費介面。
直接顯示尺寸比例等資訊。
現場觀看時,Magic Leap 展示的 Demo 視頻相比 Buy+ 也更加精細。
除了 Buy+,意大利 inVRsion 旗下的 ShelfZone 的 VR 軟體,能提供一種「逛超市」的感覺,消費者面對超市裡不同品牌的產品時,ShelfZone 可以幫助用戶,進行比較並完成購買。
從 Buy+ 到 ShelfZone,再有 eBay 的虛擬購物百貨商場,整個 VR 購物的生產到實現流程大致是這樣的:
‧ VR 貨物內容製作
‧ 商品上架
‧ 買家購買
‧ 支付環節
‧ 線下物流配送
目前為止,從 Buy+ 到 eBay 給出的 VR 購物體驗,僅僅做到了部分貨物內容製作、上架、體驗,關鍵的支付和用戶信息識別等安全問題還沒有打通,這種購物體驗其實是不完整的。
為什麼大家開始做 VR/AR 購物?
電商的發展有一個無法避開的難題:人們習慣先試用再購買,據騰訊科技,網路購物轉化率只有 2% 到 4%,實體店的轉化率幾乎高了十倍,在 20% 到 40% 之間。
愛立信此前曾出過一份調查,調查數據表示消費者對於虛擬現實購物有很大的期待。64% 的被調查者表示他們希望「網上購物時就能看到商品的真正尺寸和外觀」。
沈浸感提升購買體驗,從而提高電商的轉化率促進購買,這也能打通線上網購與線下體驗,長久以來存在的障礙。
但阿里 BUY+ 接受採訪時表示:
「轉化率不是阿里做 VR 購物的主要原因,我們想給出不一樣的消費體驗。」
造物節的 Buy+,其實不是阿里交出的「VR 購物應該是怎樣」的問卷,更多的是一種想象:未來購物也可以是這樣。
阿里移動平台資深總監莊卓然曾說:
「現在談 VR 顛覆淘寶現有的消費模式為時尚早。今天展示的 Demo 是我們對未來的一個消費願景,我們不設定目標說什麼時候要超越誰,我們只是擁抱未來。」
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