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2023年9月15日 星期五

 
運動的未來,技術如何改變比賽




SPORTS MANAGEMENT DEGREE GUIDE


可穿戴技術


運動是人類運動能力最明確的考驗之一。這並不意味著技術不能促進它。運動技術可用於:

  • 追蹤得分
  • 防止受傷
  • 提高粉絲的參與度
  • 分析比賽和目標的有效性

運動行業的技術和運動在很多方面正在改變遊戲規則。Genius Sports 正在英超聯賽中,使用骨骼技術來收集前所未有的資料,如射擊速度和球員速度。 該技術追蹤每個英超球員以收集這些即時資料。以下是一些古老的運動如何實現現代、高科技改造的更多例子。

可穿戴技術

可穿戴技術品牌一直在改變運動評估的方式。虛弱的人類眼睛不得不在運動中做出判斷的日子已經一去不復返了。今天,由於從 GPS 追蹤器到 RFID 晶片的所有東西的崛起,運動官員可以用即時、公正和可量化的資料來計算分數。

足球和其他運動中有許多類型的可穿戴技術。像 Fitbit 這樣的智慧手錶深受專業運動員和業餘健身愛好者的歡迎,它們適合利用卡路里、步數、距離、脈搏和心率追蹤的各種活動。

其他更專業的可穿戴技術示例包括「智慧服裝」等。這些專案的設計可以考慮到特定的活動。 例如,跑步者可以投資於用紡織品壓力感測器製造的襪子,這些感測器將計算他們是用腳跟還是腳球來打擊。

先進的醫療技術可以採取從智慧戒指,到充滿感測器的襯衫和緊身褲的一切形式。甚至還有可以內建在頭盔中的頭戴式顯示器(HMD),以保持賽車手與維修站工作人員的無線電聯絡。運動科學技術已經變得相當複雜,高階健身產品可以計算步數,測量心率,甚至向連結的智慧手機提供心電圖結果。 創新者不斷突破其產品所能發揮的界限。

感測器

感測器通常是運動技術裝置和運動裝備背後的驅動力。運動員可以佩戴感測器,也可以內建在他們的鞋子和衣服中。根據其獨特的功能,感測器可用於從追蹤健康和生物辨識,到提供即時結果到記分牌的一切。

運動中使用的感測器有很多類型,包括:

  • 心率監測器用於追蹤脈搏和呼吸模式
  • 執行人體運動分析的慣性感測器,可用於受傷和事故後的康復
  • 加速計和陀螺儀來監測位置、旋轉、加速度和速度
  • GPS(全球定位系統)單元在戶外追蹤速度指標
  • LPS(本地定位系統)單元在室內測量速度指標,準確度高於 GPS
  • VBT(基於速度的訓練)感測器用於追蹤舉重室的效能
  • 睡眠追蹤器來監控和最佳化睡眠模式
  • 壓力感測器用於確定撞擊或腳步的頻率和準確性


可穿戴運動技術的好處很多。它們不僅可以追蹤健康和健身資料,以最佳化運動表現,還可以透過辨識危險區域和預測危險運動,或模式來防止受傷。當運動官員使用時,它們還可以確保在比賽、比賽和表演期間的準確性。

粉絲參與

粉絲訂婚


運動領域最好的球迷體驗是充分參與的體驗,球隊已經開始採用各種策略來增加他們最投入的精力和興奮。

例如,忠誠度計劃在運動迷中已經非常受歡迎。他們為那些定期支援球隊的人提供各種福利和特權,包括商品、與運動員見面和問候,以及進入運動場的 VIP。一些組織還在嘗試以區塊鏈,和可用作貨幣的代幣化程式的形式,獲得高科技獎勵。其他人正在出售袖子裡有籌碼的球隊球衣,這些球衣在進入場地時為季票持有者提供忠誠度獎勵。

數位粉絲參與度也在上升。今天的許多運動場都配備了高速網際網路,這允許球迷訪問應用 app、重播、球員統計、現場評論等。他們還可以即時更新他們的社交媒體帳戶,這對那些指望粉絲在社交媒體上的參與,來提高銷售額的團隊和場館來說是一個加分項。

球迷參與通常也是在運動場外數位化的。一些線上粉絲參與的例子,包括論壇、幻想聯盟和全球粉絲俱樂部。運動領域也出現了尖端的新技術。虛擬現實(VR)、擴增實境(AR)和混合實境(MR)等東西,正被用來將球迷從自己的電腦轉移到數位運動場。

球迷參與體育運動是一種複雜且不斷發展的現象。就在十年前,我們把球迷在足球中的參與列舉為「揮舞巨大的泡沫手指」或「在運動場買啤酒」。然而,今天,它更有可能涉及應用 app、幻想聯盟和數位貨幣。多虧了技術的崛起和現代觀眾的技術智慧,你可以期待這個粉絲參與領域繼續承長。

殘障和無障礙

體育技術


新的運動技術使所有類型的球迷都能享受它,包括殘障球迷,他們過去可能與遊戲和運動場館的無法進入方面作鬥爭。

例如,澳洲網球公開賽最近為視力障礙者引入了描述性音訊。他們將現場球位置資料與空間音效相結合,為球迷提供完全身臨其境的體驗。

殘障粉絲還可以從電子票務系統,和其他非接觸式或電子驅動服務中受益。這使他們能夠繞過可能沒有輪椅通道的場地,或售票站和特許攤位等風扇空間附近的殘障人停車位的困難。一些場所甚至推出了「座位內送貨服務」,允許球迷訂購食物和飲料,並在觀看比賽時將其送到他們手中,雖然這並不是專門為殘障球迷準備的,但作為比賽與會者,他們可以從中受益。

值得一提的是新技術對殘障運動員本身的影響。從電動義肢到碳纖維輪椅,許多輔助運動已經開始將技術融入到各種領域。在某些運動期間允許的輔助技術類型方面也取得了令人興奮的突破。例如,在游泳中,視力障礙者曾經依靠tappers用杆子實際觸控他們,以示意是時候轉彎了。今天,同樣的游泳者可以使用利用紅外光束,和超音波技術的數位裝置,向他們的護目鏡傳遞訊號。

即時重播

即時重播是當今體育運動中使用的非凡技術的一個例子。有了這項技術,官員們能夠放慢速度,並重新審查比賽期間發生的事情,這為有爭議的運動時刻提供了急需的第二視角。

即時重播用於棒球、足球、板球、橄欖球和足球等遊戲。它甚至用於格鬥運動和混合武術。在基於運動的電子遊戲中,即時重播也很常見,高畫質影片和評論可以為玩家創造身臨其境、逼真的體驗。

即時重播並非沒有爭議。例如,2010 年世界盃期間,國際足聯禁止在運動館的螢幕上即時重播,因為擔心這可能會煽動球迷的行為不端。

然而,歸根結底,即時重播可以被認為是吸引粉絲的關鍵工具。它們激發了討論和辯論,同時也在總結、評論和圓桌討論中作為遊戲的紀念品。它們已經成為運動界技術的一個共同和永遠存在的特徵。

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感測器工具

在管理和主持運動運動時,技術可以在人類可能無法成功的地方取得成功。這保證了對業績的公平判斷。它確保運動員公平獲勝。

目標線技術等感測器工具通常用於分析目標是否有效。球門線技術用於肉眼無法真正判斷球是否越過球門線,或者球員是否犯規或其他進攻的情況。

不同的運動使用不同的感測器工具。例如,板球的鷹眼技術分析聲音,以確定球在被抓住之前是否撞上了球棒。鷹眼還被用來確定如果球沒有擊中球員的腳,球會落在哪裡。鷹眼確定球是否被不公平地擋住了擊中三柱門。

另一方面,網球感測器工具使用雷射束來確定網球是否越界。感測器技術有助於準確確定球在給定時間的位置,因此它們可用於在遊戲中做出判斷,而不會讓人類出錯。

感測器也在 gymnastics 等運動比賽中獲得牽引力。2019 年世界藝術運動館錦標賽,公佈了有史以來第一個人工智慧系統,目的在判斷運動館運動員的形式、速度和技術準確性。它是如此先進,以至於它使用 3D 雷射來確定運動員扭曲和翻滾時,骨骼位置的角度。

定時系統

沒有人再在計時使用秒錶來計時比賽了。這意味著反應時間的差異不再影響賽車賽事的精確度和一致性。

一些運動可穿戴技術公司創造了產品,來幫助準確的比賽時間安排和記錄保持。運動員將穿上特殊的服裝或配飾,來追蹤他們的運動和速度。其他時候,計時工具被內建在場地本身中,或者它們被用於場地內的系統中。

例如,在許多比賽中,起跑手槍與時鐘相連。一旦手槍響起,時鐘立即開始計時比賽。其他運動,包括游泳,使用放置在終點車道上的觸控板,以及可穿戴慣性感測器來確定效能。一些賽車賽事還使用雷射束和照片,來確定獲勝者。

定時系統的結果通常提供給最接近的千分之一秒。然而,世界和奧運會記錄只記錄到最接近的百分之一秒。建立這項技術是為了消除微不足道的錯誤。

RFID 晶片

RFID晶片技術

RFID 晶片是運動技術的最佳範例之一,用於在活動中為個人參賽者計時。它們是帶有內建天線的微型裝置,可以將無線訊號傳遞到追蹤站。

RFID 晶片經常用於長距離比賽,以幫助廣播公司和觀眾在比賽中追蹤參賽者的確切位置。透過這種方式,它們是粉絲參與平台的工具,也是評委評估表現和成功的工具。

競賽中使用了兩種類型的 RFID 晶片:主動和被動晶片。有源晶片具有內建電池或電源,可以確定參與者跨越特定線的確切時間。被動晶片只能與放置在墊子中的感測器一起使用,因為它們沒有內建電源。

雖然它們比這個列表中的其他一些小工具,更像是一個專門的裝置,但 RFID 晶片是運動新技術的典範。

裝置開發

裝置開發是運動新技術的另一個例子。在體育運動中,安全是運動員長壽和球迷享受的關鍵因素。裝置製造商開發了許多裝置,以防止受傷,減少事故並確保觀眾的福祉。

例如,在 2010 賽季,美國國家橄欖球聯盟在對腦震盪受傷的擔憂日益增加後,使用了特殊的頭盔。頭盔目的在吸收碰撞造成的衝擊,並保護運動員免受頭部和頸部受傷。他們加入了美國國家橄欖球聯盟的其他可穿戴技術,如生物辨識儀。

類似的技術也用於賽車和曲棍球等運動,以提高這些高接觸、高影響力活動的安全性。

觀眾安全是運動賽事期間的另一個問題,快速移動的屍體或碎片,可能會對附近的人造成傷害。許多賽車賽事,包括納斯卡賽事,已經用鋼鐵和泡沫能量減少(SAFER)障礙物取代了混凝土障礙物。曲棍球場也開始嘗試不同類型的玻璃,這些玻璃目的在吸收衝擊而不是破碎。

結論

技術取得了許多進步。 新的運動技術已經接管了當今的現代世界。許多專業和業餘運動機構,運動領域採用了新技術,以保護運動員,吸引球迷,追蹤世界紀錄,並使比賽更容易主持。從可穿戴運動技術市場到運動賽事球迷體驗的增強,田徑的未來日益數位化。



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