cookieOptions = {...}; ‧ 把世界搬回家,VR 背後的商業機會在哪裡? - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2019年9月20日 星期五

Big business in VR
2016年,很多人不知不覺就開始頻繁接觸VR,在大多數人還不知道其含義的時候,「元年」已定。那麼VR跟我們有什麼關係?本文對VR背後可能的商業機會進行了探討。
把世界搬回家,VR背后的商业机会在哪里?

去年第二屆世界網路大會在烏鎮召開的時候,有一篇充滿趣味性的文章提到:中國 6 億網民中 90.4% 都有了「宅」的特徵。這個數據當然不科學,不過筆者對這個話題實在是感興趣,因此特意搜索了這樣一組數據(2007年的調查):30個城市中 15-35 歲的人群中 21% 為宅男宅女。

網上還有一組數據顯示,日本橫濱有近 8000 人是幾近完全足不出戶的狀態,113.6 萬人屬於「宅」的狀態。這說明瞭兩個現象:第一,「宅」這個玩意兒沒有國界和文化之分;第二,「宅」已經成了一種常態的生活方式。

還記得世紀之初那次網路實驗嗎?在有網路的家裡封閉生存,雖然最後失敗了,但是實際上現在已經成為主流。那麼到底社會是如何達到這種境況的呢?——網路技術。

有了網路,我們開始不用去遊戲室打投硬幣的拳皇了,相約幾個朋友在遊戲主機上就打得很 high;我們開始不用出去看電影了,在家一台電腦想看啥就看啥;更為重要的是,我們不用出去逛超市,提沈甸甸的東西回家了,只要網上逛逛就能買遍全世界。

最「離譜」的是有些人甚至不用出去工作了,在家寫文章,賣設計,做大 V,開發軟體,接收分包任務,就能賺足Money。

把世界搬回家,VR背后的商业机会在哪里?

然而宅男或者宅女卻還是一個邊緣化的群體,總是被冠以不好的描述,比如不鍛鍊身體,沒有健康飲食,不接觸大自然,生活沒有作息等等。

但是實際上這些都是過去的標籤,當你走進真正會宅的男神或女神的生活,你會發現:他們或她們用著智慧家居,搞著陽台種菜,室內園藝,還有 3D 影院,自己製作 3D 小物件。

而現在正在引爆的是在家也可以去旅遊了,不僅要把世界搬回家,還要造出一個新世界。這依靠的就是 2016 開年最火熱的 VR。

作了這麼多鋪墊,就是要起底 VR。VR 為什麼突然就這麼火了呢?因為這個龐大的群體要征服最重要的一塊領地——足不出戶,玩遍世界。

VR,虛擬現實,正確的理解是有兩種場景:一是將現實世界搬到網路裡,也就是數位化,也可以理解為虛擬化;二是用虛擬技術去模仿現實世界。

最終兩者的效果都一樣,你能透過網路技術感受到真實的世界。因此 VR 生態系統就涉及到三個重要的方面:內容創造,內容分發,內容消費。

 把世界搬回家,VR背后的商业机会在哪里?
內容創造根據兩種不同的場景分為兩種類型:一是將現實世界通過技術手段完全虛擬化;二是利用互聯網技術完全製造虛擬內容。與 2D 影像對比來看,紀錄片是第一種情況,動畫是第二種情況。

內容的分發涉及對內容的優化和存儲,和內容消費是緊密相關的。內容消費就是需要一種真實感,也就是在真實世界是什麼樣的感受,在虛擬世界也要一樣,甚至更好。這就對內容要求很高,不僅要全量記錄所有的資訊,而且必須能進行「感知交互」,即人的行為要被其辨識,然後傳遞對應的資訊。

因此商業機會和科技變革就在創造和消費兩端持續迸發,也給創業者帶來很多機會。



創造端,實際上主要考慮的是性價比的問題,最一流的創業者可,以做出低成本高品質的產品,而現實情況是高品質就要求高成本,低成本帶來的就是品質損失。

但是低成本才能平民化,平民化才能引爆市場。那麼深層次技術的研發就是重點,如何低成本簡單快速的創造出,高品質的內容,是決勝於創造端的根本。

消費端,市場已經呈現井噴狀態,像VR眼鏡有幾元到幾萬元的都有。然而要想真正引爆一個千億級的市場,必須在輸入輸出技術上做更多努力,這也是創業者應該努力的方向。和內容分發商一樣去做一款更炫的VR眼鏡,並不能走多遠,而應該在眼部捕捉、身體資訊捕捉等技術上佈局。 

在內容的策略選擇上,讀者可以參考這個表格和自身實力進行衡量,明確好自己的方向,集中資源往上突破。 

把世界搬回家,VR背后的商业机会在哪里?

Google 在兩年前 I/O 大會上推出了Jump平台計劃,這個計劃依靠「Cameras Geometry + Assembler + Player」組合貫穿內容的創造、分發和消費,符合巨頭對於任何一個市場的定位風格。但是谷歌更多的會是在這個框架下,建構自己的生態系。

創造端如 Oculus Story Studio, Next VR,Go Pro 不同程度地在走專業化 VR 創造的道路,而像理光推出的 Theta,Nuke 則是在走用戶級路線。360 Heros 採用和無人機、 Thunder Bolt 技術聯合的方式建構即時拍攝、即時傳輸、即時量產的創造模式,都是正在發力的表現。

消費端也呈現出了多方向發展的情況,像 Zero Latency 做了線下遊戲中心,一些大學實驗室,將 VR 當成科研輔助和教學輔助的試驗場,當然還有應用在教育培訓上的一些創業者。

當不知不覺中,世界已經悄悄進入你家裡的時候,你會發現自己也已經是個十足的「宅貨」。不要驚訝,因為這本身就是 VR 這些技術帶來的新生活方式。是否還在好奇淘寶的 VR 購物計劃會不會真的讓人感覺要剁手?起底 VR 後,你會發現這一天很快就會到來。257180817

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