cookieOptions = {...}; .賽事直播迎來新科技加持 聚焦沈浸式體驗與 3D 跟蹤 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2019年2月15日 星期五

Intel True VR at 
Olympic Winter Games PyeongChang 2018


來源: 飞象网

不專業的解說,單一的電視轉播畫面,不得不滑動兩下的手機,這是不是你在家觀看比賽的常態呢?好消息是,你即將會對這樣的枯燥觀賽體驗說再見,隨著體育賽場中VR機位的加入、AI技術運用,加之電信商在網路側的變革、5G與邊緣計算的應用,擁有沈浸式體驗的賽事直播,正在向每個家庭走來。

體育賽場有了新機位
每次看比賽,你是不是已經習慣了那幾種特有的機位,甚至是在玩體育遊戲的過程中,你都習慣把視角調整到「廣播視角」上。然而,目前為了讓廣眾,能夠獲得更好的觀賽體驗,電視轉播公司及解決方案提供商,正在體育場中佈設,能夠為用戶帶來沈浸式體驗的新機位。

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True VR就是這樣一項技術,該技術率先在NBA賽事中進行應用,並逐漸普及至了NFL、平昌冬奧會的賽場上。每種不同類型的比賽,會根據賽場環境的不同,來安排不同位置的VR機位。

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例如,在上圖的速度滑冰及花樣滑冰館中,佈置了VR1、VR2、VR3、VR4這四個機位,來實現對運動員的追蹤,並帶來沈浸式的體驗,配帶相應設備的觀眾,還得隨時切換機位視角,轉播方也能利用這些機位,抓拍攝到的影像,來豐富轉播內容。

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在雪橇項目的比賽場館中,四個VR機位主要佈置在了雪橇的高速轉彎處。

據瞭解,在去年平昌冬奧會期間,英特爾共製作了55個小時的VR內容,這些內容被拍攝,儲存、壓縮後的總數據量約為30TB,並傳播至超過70個國家的觀眾眼前。

沈浸式奧運會即將來臨
「我們希望為當地家庭,提供沈浸式的高解析度視訊體驗。」Comcast Cable技術、產品與體驗總裁Tony Werner在英特爾的CES發表會上表示。

事實上,作為美國一家主要有線電視、寬頻網路,及IP電話服務供應商,這家公司目前擁有強大的媒體資產,其中的NBC環球涵蓋了NBC環球新聞集團、NBC體育集團、消費者新聞與商業頻道CNBC、微軟全國廣播公司節目MSNBC,甚至還有近年來因《史瑞克》、《神偷奶爸》的環球影業。NBC體育集團在2018年,透過超級盃和平昌冬奧會,就獲得了16億美元的收入。

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合作的另一方英特爾,則不斷在體育賽事中進行著「新科技」的嘗試,其中一個重要的「實踐場所」,也正是全球最重要的賽事盛會—奧運會。

如上文中提到的,在去年舉行平昌冬奧會期間,英特爾就運用英特爾True VR技術,已經實現了迄今為止,最大規模的虛擬現實賽事直播,全球各地的體育迷,在交互式的虛擬現實環境中,更近距離地觀看在平昌冬奧會。

對於明年舉行的東京奧運會,英特爾還將與日本電信商Docomo合作來部署5G網路,有望讓360度視角的8K視訊流,在奧運場館的高清沈浸式設備上呈現。

在CES 2019上,雙方表示2020年東京奧運會,將是全新體驗的起點,提供卓越的沈浸式體育和娛樂內容,為用戶帶來前所未有的觀看體驗。據悉,在下屆奧運會中,將會採用比平昌冬奧會中,更大規模的技術方案。

高解析度即時直播帶動網路變革
不過,沈浸式的影像視訊體驗,首先需要網路側產生變革,例如在體育賽事直播的過程中,去年英特爾就在與福克斯體育進行合作,將發生在紐約的美國高爾夫公開賽,應用毫米波技術,使4K直播畫面,即時的傳送給洛杉磯的觀眾,這也是世界上首次使用5G進行高爾夫現場直播。

另一合作方華納兄弟,也在利用5G與邊緣計算技術,來完成高解析影像的異地剪輯,在未來還將進一步,滿足用戶的增強娛樂需求。

在家庭側,英特爾與Comcast,也在合作推動Wi-Fi 6的廣泛普及。WiFi 6是下一代無線標準,執行802.11ax,會在2019年正式發佈。與上一代WiFi相比,WiFi6的最大傳輸速度可提升40%,同時提升2.4GHz網路的速度,並提升穿牆性能。屆時,全新級別的家庭WiFi,將能夠滿足大量互聯設備的需求。

為了實現360度的視訊能力,Comcast將借助英特爾的視訊和網路專業知識、基於英特爾超強處理器的伺服器,以及圖形加速器,Comcast將能擴展其富媒體服務,提供沈浸感更強的內容,如高解析度8K流內容。

未來你將這樣觀看比賽
那麼,在未來我們又將如何欣賞一場比賽呢?目前它的雛形已經出現。首先,戴上VR觀賽顯示是獲得沈浸式觀賽體驗的選擇之一。

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此前,NBA的轉播方TNT,就在推廣VR觀賽的體驗,在去年的NBA全明星賽、季後賽中,觀眾就可以透過Daydream、Oculus的平台設備,下載TNT的App,來體驗VR觀賽的樂趣。

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此外,即便不透過VR設備,360度的觀賽體驗,也能惠及更多受眾。英特爾目前在於NFL的合作中,利用True View技術,實現了對於球場各種突然事件、球員動作細節的360度回放。

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科技也許能扭轉裁判水準低的問題
在CES 2019上,還有一項足以改變未來觀賽體驗的技術對外亮相,英特爾和阿里巴巴宣佈,雙方正聯手開發AI運動員跟蹤技術,並有望從2020東京奧運會開始部署。該技術可實現運動員在訓練或比賽中3D形態的提取。

英特爾公司執行副總裁孫納頤表示:「該技術借助人工智慧對運動員影像進行分析,不僅可以改善訓練流程,而且有望提升實際比賽中的觀眾體驗。

作為一種運動員訓練工具,3D運動員跟蹤技術具有不可估量的潛力。同時,透過創造一種全新的轉播方式——在即時回放中對比賽亮點進行分析、解讀和復核,該技術能為愛好者觀看奧運會帶來全新體驗。」

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透過發表會現場的介紹影像不難發現,AI運動員跟蹤技術,可以捕捉運動員的運動姿態,並同時即時顯示出運動員的當前速度、跳躍高度等數據資訊。

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這樣的數據也可以大大增強比賽的觀感,並且給很多小白觀眾,一個更好的瞭解運動項目魅力的機會。

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NHK專業運動分析節目截圖

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AI運動員跟蹤技術演示截圖

同時,這項技術未來也將有望幫助運動員,更快提高訓練成績,例如在田徑運動中,不同的姿態,意味著不同發力技術特點,以往要想瞭解高水準運動員的技術特點,需要運動員本人的配合,並借助3D動態捕捉工具,與相關運動醫學檢驗才能實現。

例如像上圖中NHK電台所拍攝的,一系列運動科學類節目,未來透過AI,不需要邀請博爾特本人,或許就能完成分析,幫助更多選手來完善自身技術。同時,為觀眾在觀賽過程中,增加更多樂趣。




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