2016年8月8日 星期一

‧ 2016\08\08 3S Market Daily 智慧產業新聞


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.物聯網:掀起零售業革命


來源:IoT先鋒 作者:喬納森.格雷戈里


如今,互聯設備不僅改變了消費者的生活、工作和娛樂方式,而且正在徹底重塑每一個行業。物聯網對零售業尤其具有顛覆性意義。可以看到,已有零售商在嘗試利用智慧互聯設備,創建數位生態系統,並由此提供新型服務、重塑客戶體驗,同時進軍新的市場。

在客戶體驗、供應鏈,以及新的通路和收入來源這3大關鍵領域,物聯網為零售商帶來了諸多機遇。在物聯網領域,許多看似科幻小說的情節,正在迅速成為現實——甚至超出了許多人的想象。零售商必須果斷行動,立即著手制訂並實施物聯網戰略,否則就會被新老對手搶佔先機,奪走市場知名度和市佔率。

改善客戶體驗
如今,很多企業都已增進了與客戶的親密度,但物聯網將會帶來遠超以往、更加真切,而有意義的個性化體驗。隨著普通「物體」成為智慧設備,客戶體驗也在全面步入數位化,這些體驗匯聚成了一股「為我互聯」的大趨勢。依託這種互聯互通的環境,企業能夠以每一個消費者為中心,去設計和創造產品與服務。




消費者的物聯網設備應用率有望迅速攀升:埃森哲互動數位行銷服務部門,開展的《物聯網現狀》研究發現,近2/3的消費者,都有意在2019年之前購買互聯家居設備,而2016年擁有可穿戴產品的消費者預計將同比增加一倍。

物聯網為零售商開發更好的生態系統提供了契機,從而將實體世界和數位世界聯接起來,無論消費者是在店內還是店外,均能進行雙向實時互動。而日益普及的智慧手機,則將成為這些互動的樞紐。

過去,零售商由於擔心有些顧客只會到店內查看商品,然後通過智慧手機在線上從競爭對手處購買商品,所以數位化步伐異常遲緩;如今,零售商已開始探索新的方式,以更好地溝通聯繫,來強化店內體驗。

其中一種方法是,利用無線信標定位技術,在顧客進入商店後即與其進行直接互動。比如羅德與泰勒(Lord & Taylor)、哈德遜灣(Hudson’s Bay)等百貨公司,已紛紛利用蘋果iBeacon技術和Swirl行動行銷平台,為下載品牌應用的顧客,提供個性化促銷資訊。




此外,零售商還可充分利用這些互動生成的海量數據,改善客戶的進店體驗。

比如利用傳感器跟蹤顧客在店內的足跡,商家能夠改善店內陳設和商品的擺放策略。雨果博斯公司(Hugo Boss)就在店內安置了熱傳感器,來研究客戶的移動路徑,進而將熱門產品擺放在客流量較大的區域。

優化供應鏈營運
「產業互聯網」描述了各家企業如何利用雲端運算、行動性和大數據等技術,將數位空間和現實世界密切整合在一起,由此提高營運效率並培育創新。預計到2030年,產業互聯網和物聯網設備的結合,有望為全球經濟,額外創造超過14萬億美元的價值。

面對更為複雜的供應鏈、日益重要的數位通路,以及越來越高的客戶要求,互聯設備和產品為零售商優化營運提供了契機。比如,無線射頻技術可以提高庫存追蹤的精確性,而數據視覺化技術則令員工更容易追蹤產品,在供應鏈上的位置;商家甚至可以為顧客提供這項服務,支持客戶查看其訂單在生產和經銷流程中的進度。




店鋪經理也可以利用聯網智慧價格標簽,來即時調整訂價,比如,降低促銷產品或銷量不佳產品的價格,抑或提高搶手商品的價格等。完全整合的訂價系統,將幫助零售商更好地實現貨架、收銀台和各種通路之間的價格同步,確保網店與實體店價格一致。

此外,商家還可以在供應鏈中整合其它物聯網設備,進一步改善店鋪運營,不斷降低成本。比如,依託物聯網技術的傳感器,有助於店鋪經理監控並調整照明亮度與溫度,在提高顧客舒適度的同時,實現能源節約和開支削減。

傳感器能夠使許多目前需要人工完成的工作實現自動化,比如追蹤個別商品的庫存或調整價格等,這將使銷售人員有更多時間與顧客交流,進一步提升店內服務。

創造新的通路和收入來源
但物聯網的真正威力在於,能夠為零售商帶來新的收入來源,甚至建立起全新的通路。通過拓展新的通路,零售商可以針對正在崛起的「互聯家居」打造高利潤的新型產品,攀上更高的營收水平,此類實例已屢見不鮮。




如今,家用電器、家庭安全和舒適產品,甚至健康保健產品,都逐漸成為物聯網生態系統的一部分。家居裝飾或消費類電子產品領域的零售商,不僅可以提高這些互聯設備的銷量,比如家得寶(Home Depot)在售的「智慧」產品已達600餘種,還可以利用這些設備提供的數據,將自身業務範圍延伸至消費者家中。

而一些零售商則通過成為整合「平台」,進一步利用各類互聯產品。這些平台的基本理念在於,使客戶的所有家居設備,都能夠更容易地相互「對話」。

比如,勞氏公司(Lowe’s)推出了「智慧家居樞紐」——Iris平台,通過Wi-Fi、ZigBee或Z-Wave等聯網技術,可與任何設備進行通信。該平台具有開放式接口,因此製造商可以將自身產品與其對接起來。Iris令勞氏有能力與AT&T,和Verizon等電信營運商直接展開角逐,同時也為公司創造了嶄新機會——與製造商合作將各種產品整合到Iris平台之上。此外,家得寶的Wink和史泰博的Connect等其它平台,也在紛紛問世。




而食雜店等其他類別的零售商,同樣可以建立這種平台,或是與這些平台展開合作。互聯平台為零售商提供了另一種與客戶直接互動的管道,從而開啓了潛藏的客戶數據寶庫。


這些資訊幾乎涵蓋了家居生活的方方面面——從用電量一直到消費趨勢,善用這些資訊能夠幫助零售商提供更具針對性的產品或服務;或者,他們也可以將現有的電子商務通路,同互聯平台加以整合,由此提供各種新的服務,比如根據客戶消費或保質期監控情況自動續訂產品。

                                                                                                                                                                                                                            



.VR 臉部追蹤技術 :在虛擬世界中也可看清我的笑臉

leiphone 亚峰




VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

近日,一家名叫Veeso的公司,研發出一套能夠追蹤玩家臉部表情的社交VR頭顯,官方稱是全球首款能夠捕捉臉部表情,並即時轉換成為數位人物的VR設備,目前在Kickstarter上眾籌。


即時轉換效果如下:

VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

  目前VR社交存在的問題

現階段的VR社交,已經完成對社交對象的方向、位置、基本姿態、頭部的跟蹤,但這只滿足了最基本的需求:與對方交流,看見對方身體。目前Altspace VR、High Fidelity 和 vTime已研發出VR社交頭顯,三者為玩家提供一個虛擬化身(Avatar )代表虛擬世界中的自己,但形象建模太過「粗糙」,甚至不能反映用戶的動作和表情,而且裡面所構建的 VR 社交環境也是基於傳統社交應用的交互方式。

VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

為了讓VR社交更有趣些,Altspace VR開始在裡面植入各種功能和小遊戲,比如網頁瀏覽、藝術畫廊、桌游賭場等。

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但是,VR 社交的核心是人與人之間的交往,而非遊戲和環境。

人類在現實環境中的社交,並不只有言語上的對話,還需根據表情來得知對方的真實想法和感受。數據統計,人類在社交中的信息傳達只有30%是通過語言實現的,剩餘70%則是通過表情和肢體動作實現。因此,表情捕捉在VR社交中就顯得尤為重要。創造出與真實表情完全同步的虛擬場景,玩家便可以通過表情變化來提高社交對象的社交感受。




  臉部捕捉技術

1.常見的臉部捕捉技術
常見的臉部表情捕捉技術,可將真實的臉部表情以動畫的方式呈現在自定義的虛擬化身上,讓其化身角色變得栩栩如生,打造更沈浸的虛擬現實體驗,這在好萊塢電影特效製作中應用比較廣泛。蘋果去年收購的Faceshift就是一家臉部表情動作捕捉公司,該產品通過捕捉演員的臉部運動,將其複製在動畫影視,以及遊戲中的虛擬角色中。


但這類辨識技術存在兩個問題,第一是用戶需要在臉部貼上mark點,mark點是電路板設計中PCB應用於自動貼片機上的位置辨識點,通過高速攝影機捕捉人臉上的mark點,來反算臉部動作。放置mark點的過程繁瑣複雜,僅適用於專業表演而不適合普通玩家。

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第二個問題是, 上述辨識技術不具備實時性,還需要進行後期MAYA、3D MAX合成。

2.Veeso的臉部捕捉特点

而Veeso的特點是,用戶無需在臉上畫mark點,而且可進行及時捕捉,直接實時同步在虛擬數字人物中。Veeso的VR頭顯原型機中設有兩個攝影機,一個隱藏在頭顯中,用於記錄玩家的眼球和眉毛運動;另一個從頭顯正下方伸出來,記錄用戶的嘴部和下巴的運動。兩個攝影機同時記錄眼球、眉毛、嘴部和下顎的動作,將臉部表情映射到虛擬化身臉上。

VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸


3.即時臉部捕捉技術難題
由於追蹤臉部表情並在虛擬畫面中重現是同步的,所以其技術實現難度較大,主要在於:追蹤與重現(映射到虛擬化身)的延遲、設備數據處理能力、追蹤傳感器的敏感精度、社交網路的頻寬等等。

而且臉部追蹤涉及到的學科範圍較廣,包括CV、電子、機械學、心理感知、機器學習、臉部動畫、傳感器等技術。即時臉部捕捉的運行過程大致如下,人的表情先被傳感器追蹤到,經數據處理後,通過高速寬頻網路傳輸,至社交對象的VR設備中,並被在其虛擬環境中重現。

  已有的解决方案

其實,已經有多個團隊在嘗試VR臉部捕捉技術。南加州大學助理教授黎顥正在與Oculus合作研究虛擬現實頭顯的臉部跟蹤功能,該設備初始原型和研究論文《頭戴顯示設備的臉部表情捕捉》(Facial Performance Sensing Head-Mounted Display)」在2015年的SIGGRAPH(圖形學及互交技術特殊愛好者集團)首次被公開。


VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

他們在合作研究中發現,由於VR玩家的頭部被HMD擋住一部分,這會為VR實現臉部表追蹤造成很大的麻煩。於是,研究者們嘗試將傳感器嵌入在泡沫板裡(下圖黃色標記部分),通過感應臉部肌肉的抽動,來捕捉玩家臉上部的表情,而前面伸出的攝影機用來追蹤用戶的下巴和嘴的動作。


VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

黎顥表示這個原型證明,在虛擬現實頭顯下使用應變傳感器,並結合機器學習算法,是有可能推斷臉部表情的,但這樣的設備離實現實現臉部表情完美追蹤與重現,還有一定的距離。


Veeso與上述原型實現嘴部和下巴追蹤的方式相似,均在產品前面加上一個伸出來的支架和攝影機。而有人曾嘗試利用Lip Sync通過聲音,計算出虛擬角色的口型,讓玩家的嘴部形狀與所說的話匹配。通過聲音來匹配嘴部運動的方式,雖在最基本的對話場景中管用,但如果玩家想悄無聲息地做個鬼臉就捉襟見肘了。

VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

國外一項技術根據虛擬場景內,發生的事件來進行表情重現,當玩家在虛擬場景中,遇到突發事件時,根據事件內容來推測用戶的興趣焦點,最終生成生眼部動作。


通俗講,就是根據具體場景來推測玩家的眼部表情。另外一種新型技術則是先用攝影機抓取臉的下半部份,然後利用深度學習分析下半部分臉部表情,從而還原出完整臉部。這兩項技術雖不能被當做主流捕捉技術,但可為主流解決方案起到潤色作用,依據推測型算法讓捕捉和重現更加精準。

VR面部追踪技术 :在虚拟世界中也可看清我的笑脸

官方稱,Veeso頭顯能適配所有iOS和安卓設備,不僅支持現在市面上的 VR 內容,還有幾款自主研發的遊戲可供玩家選擇。目前從Kickstarter上發佈的 Demo 影片來看,頭顯的臉部追蹤系統和 VR 場景中的表情演示還不夠準確,還有很多技術問題需要解決。

因此所謂的「全球首款內置臉部追蹤技術的VR設備」這個稱號,也並不能代表它具有多大的顛覆性。


目前該項目的搶先體驗價為70美元,開發者能夠以80美元購買設備和開發套件。