騰訊科技 劉亞瀾
提起日本的行動網路,人們可能會想到Line,想到i-mode模式,想到日本動漫形象的手機游戲……那麼日本行動網路的真實圖景是怎樣的?在今年GMIC全球行動網路大會東京站上,包括長城會日本董事長夏野剛、軟銀機器人業務拓展副總裁吉田健一、LINE高級執行役員、雅虎日本首席行動官村上臣、三井住友信託銀行情報開發部主管淺野壽夫、WeJapan 執行役員本間貴成等,在內的日本行動網路領域重要人士參會。
日本行動網路發展資料
日本的行動網路起步早、發展快。早在2003年左右的功能機時代,日本的行動網路的發展已經非常成熟,手機電視、手機錢包等功能已經廣泛的應用。
據美國最大的風險基金KPCB(凱鵬華盈)統計,2014年,日本的行動網路人口已經超過1億,滲透比例高達78%。App Annie 資料顯示,在2013年10月,iOS App Store和Google
Play月營業收入排行榜上,日本首次超過美國成為消費最高的國家。
如果按照人口比例來算,日本市場的人均消費額是美國市場的3倍
日本專注行動端廣告代理的第一大公司,CyberZ的董事青村陽介向媒體透露,2014年,整個日本的行動端廣告市場是30080億日元,這是2013年的1.6倍。
截至2014年底,全球每月人均流量約為270MB,其中,韓、日、美三國人均月流量居前三大,均已進入GB時代。
從流量的業務結構來看,韓、日、美三個國家影像業務的流量佔比較高,其中,美國行動影像流量佔比高達80%,而韓國和日本也均超過70%。
進入4C時代
10多年來,行動網路技術從零開始,不斷創新,已經逐漸形成了以內容(Content)、社區(Community)和商業(Commerce)為一體的3C格局。在此格局下,行動網路已經滲透到生活的方方面面。
素有日本行動網路之父的夏野剛,也是長城會日本董事長在演講中表示,行動網路創新的步伐不會局限於3C的範圍。在手機、平板電腦、智慧手錶等載體出現並完善之後,行動網路將進入以智慧硬體、智慧家居、無人駕駛汽車等,為代表的物聯網,以及機器人時代。
行動網路也從人與人之間的連接進一步擴展至人與物的連接,物與物的連接。在這個萬物皆行動的新紀元裡,連接(Connection)將作為行動網路的第四個C,進入人們的生活。老子曾經說過:“一生二、二生三、三生萬物”。今天的行動網路,已進入了“行”生萬物的階段。
其實日本的行動網路之所以曾經能夠領先世界,主要基於以下原因:
客觀上,日本大多數人上班所用的交通工具為地鐵和通勤客車;並且平均每人花在上班途中的時間為70分鐘;手機成為這些人消磨時間的主要工具。而日本的3G和4G網路覆蓋率很高,流量資費相對較低。
主觀上,日本的“網路服務—終端—平台—業務—管道”
i-mode模式是一個完美的閉環。為日本行動網路發展積累了重要實力。這個模式之下,連接成為行動網路發展的要義所在。
而泛娛樂產業的全球化合作,則是日本行動網路發展的另一趨勢。這不僅僅局限於分發與發行,更多的企業看中以IP為中心的娛樂全球化創新。日本行動網路正在以手機遊戲為中心,向文學、影視、動漫等泛娛樂行業逐漸延伸。
2015 GMIC東京站是全球行動網路大會(Global Mobile Internet Conference 簡稱GMIC)今年的第二站。在結束了北京站(4月)、紐約站(6月)及東京站的活動後,長城會將於今年9月、11月、12月在印度班加羅爾、美國矽谷、巴西聖保羅、台灣臺北等地舉辦五場,繼續探討全球行動網路發展的新趨勢。
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