cookieOptions = {...}; .一支 NBA 球隊的人工智慧之旅:從球探到球員的技術「魔術」 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

3S MARKET
2019年6月14日 星期五

Wordsmith Webinar: How the Orlando Magic Uses Artificial Intelligence for Customer Communications

台灣區電信工程工業同業公會

來源科技行者



今年3月,《福布斯體育財經》(Forbes SportsMoney)報導了奧蘭多魔術隊,透過與體育分析和科技公司 STATS 合作,開創性地使用人工智慧來加強他們的球探和分析部門。


《福布斯》隨後發佈了一些統計數據,以便更深入地瞭解魔術隊所開創的具體技術,以及在不久的將來,它將如何被更多的職業球隊和大學級別的球隊所使用。

據先前報導,奧蘭多魔術隊與 STATS的合作,將包括 AutoStats 軟體,該軟體「透過專利的人工智慧和電腦視覺技術,直接從影片中,提供全面的球員跟蹤數據」。

AutoSTATS - STATS

由於大學比賽現場的場內跟蹤系統非常有限,這項新技術使得魔術隊,能夠獲得以往無法實現的大學級賽事跟蹤數據。

通俗地講,這意味著 STATS 將能夠,僅透過一個即時,或之前錄製的遊戲影像源,就可以向魔術隊提供球員的跟蹤數據和分析功能。在過去,STATS 公司依賴於 SportVu 硬體,透過場內攝影機,來捕捉球員的跟蹤數據,但這將數據範圍,僅限於NBA正規賽和一小部分大學,且無法用於解析已經錄製好的以往比賽。

現在,這一切已成為過去。

STATAS公司電腦視覺負責人,兼 AutoSTAT and POSE 軟體首席開發者Sujoy Ganguly表示,我們開發出了一台「時光機。」


「我們做到的最酷的事情之一,就是回到過去,把數據與影像處理能力,回溯至喬丹時代。我們能夠用我們的姿勢軟體(POSE)進行分析,直接比較喬丹與勒布朗的賽場表現。」

「透過這種方式,關於誰更強的爭論終將告一段落。」

所謂的 POSE 技術是一款專有軟體,可以跟蹤、測量並分析人體運動,例如揮動球棒、投籃、甩肩或者運動員,進行的任何其它與運動相關的活動。


Ganguly反複強調,他們的計劃是為各個運動隊伍——特別是之前提到的奧蘭多魔術隊——提供軟體,讓他們全權決定自己想學什麼,並從比賽資料中,總結經驗並吸取教訓。

Ganguly解釋稱,「我們並非向使用POSE的隊伍,直接提供數據。我們希望構建起個性化的運動模型,而非強制為團隊指定具體使用方式。」

透過雙方的獨家合作,STATS希望從魔術隊學習經驗,而魔術隊也可以借此摸索,如何使用這種新型軟體工具。

「我們希望確保我們提供的資訊,是有用的和必要的,讓奧蘭多魔術隊,能夠借此回答他們正需要解決的問題。到目前為止,我們已經將該技術應用於棒球試驗當中,用以追蹤運動與疲勞之間的關係。」

一支NBA球队的人工智能之旅:从球探到球员的技术“魔术”
▲ 圖為奧蘭多魔術隊主教授Steve Clifford,史無前例地利用新的AI球探軟體,培養有價值球員。

可以假設,利用新的 AI 解決方案,NBA 將能夠立足身體能力(例如跑步與跳躍能力)、投籃準確率等基本資訊,對球員的能力進行全面評估。

到目前為止,對於籃球技術的研究,一直缺少真正科學的方法,人們只能透過肉眼觀察與統計數據,進行結合衡量。從理論上講,球員應該能夠為投籃,及其它運動動作設定基準,並將各位球員的實際表現,與預期模型進行比較。

Ganguly 解釋稱,「我們已經能夠透過輸入影像,獲取姿勢資訊,包括3D圖像。」

這意味著 POSE 軟體,也可用於分析大學中的潛在優秀球員,或者觀察一個特定的球員,從大學到職業生涯中的,任何一個特定階段的能力發展情況。
STATS 方面表示,只要影像的清晰度達到480 P或者更高,該軟體,就能給出公平的分析結論。

目前,我們還無法斷言,魔術隊究竟如何使用這款軟體,以及其在球探工作當中,發揮的具體作用。但可以肯定的是,隨著NBA選秀,以及6月自由球員交易期的到來,他們肯定會充分利用這項技術,以辨識任何可能代表球員,競爭優勢的指標。

對於體育領域的其它運動項目而言,我們也期待看到AI技術的更多表現,包括其將如何逐步得到明確定義與發展。Ganguly和他的 STATS 團隊對於自己的成果很有信心,並認為這項技術翻開了體育競技的新篇章。

Ganguly表示,「目前,如果單從影像角度出發,我們已經能夠回溯至上世紀九十年代中期。我們也在嘗試處理較為粗糙的低解析度影片。我們使用低延遲範式,每次處理的負載量較少,因此目前的處理週期還比較長。」

著眼於未來,除了 NBA 之外,STATS 公司還希望能夠,將自己的軟體用於大學校隊的比賽規劃,與運動員培養。
STATS 方面指出,「目前我們正在與奧蘭多魔術隊,開展短期合作,並計劃開發成功之後,逐步擴展相關成果。」

「大學高校是我們接下來的關注重點。我們希望瞭解 AI 技術,能夠給大學運動隊伍帶來怎樣的助益,這個問題目前還沒有明確的答案。我希望利用它來比較比賽風格、找出其它風格相似的隊伍,同時借此進行運動員培養——包括投籃技巧以及運球方法等。」

時間將證明這項技術,在球探與球員培養方面的可行性與實用性。如果奧蘭多魔術隊能夠從 STATS 的 AI 成果當中,獲得符合預期的收益,那麼這也許真的會是一場激動人心的「魔術」。

http://www.arcran.com/tw/

0 comments: