2016年8月24日 星期三

‧ 2016\08\24 3S Market Daily 智慧產業新聞


3S Market deliver Smart and Valuable information for Business

3S Market 傳遞 智慧應用與價值的商業資訊

今日主題 智慧建築與家居、可穿戴產品 、智慧醫護、智慧生活創新應用
3S Market 最讚報









智慧建築與家居
智慧可穿戴產品

智慧醫護
智慧生活創新應用






                                                                                                                                                                                                                            


.驚豔的論壇、菁英的盛會,敬邀參觀「2016 NIF 智慧安防應用論壇暨展示會」


亞洲智慧文化


這是一場不一樣的盛會,我們邀請了全球頂級知名的安防設備,有AXIS物聯監控攝影機、7K超高解析攝影機、FORTEM 3D 影像監控管理平台、台灣頂級品牌製造商、北中南各區最大通路供貨商等等..。



賺錢不容易,要看到能賺錢的設備更不容易,我們花了一年的時間籌備,借助電信公會將各廠商聚集起來,與電信公會共同舉辦服務全台安防業者,8/26(五)台中第一場,歡迎帶著愉悅的心情前來參觀。

這不是一般的論壇活動。這是一場屬於專業安防人的頂級盛會


展出廠商介紹:

AXIS: 全球國際網路攝影機第一品牌

AVIGILON: 7K超高解析大範圍廣域攝影機

FORTEM: 世界級3D影像監控平台

GENETEC:全球監視管理平台第一品牌

LILIN:頂級台灣製造領導廠商

昇銳:台灣監控知名上市公司

嘉園:竹科市占率最高的監控門禁整合管理平台

泓格:無線傳輸與整合監控控制領導品牌

一二三視:影像分析知名品牌

卡訊:校園整合管理平台知名品牌

清波:台灣區金磚攝影機總代理

瀚銘:不銹鋼防護罩及影像管理平台南台灣知名品牌

威力:工業級傳輸系統知名品牌

皇昇:南台灣知名供貨商,自創MIT品牌

通航:台灣優質供貨商及通路經營商

華芸:華碩集團,頂級儲存設備

群洲:台灣優質供貨商,以優質服務為首,打造新安防服務品牌

創奇:中台灣知名供貨商,以完善服務為優先。

鎧鋒:安防知名品牌。

零壹:台灣頂級安防設備知名代理商

紫有:台灣創新網路攝影機品牌

慶哲:客製化支架及類比高清傳輸設備

利齊:台中知名防盜、對講、監控系統供貨商

協拓:門禁系統知名製造商


同時間舉辦智慧建築BIM應用論壇暨展示會,也歡迎您參觀。


展覽時間: 2016年8月26日(星期五) AM 9:00~ PM 5:00
展覽地點: 台中金典酒店 13 樓 (台中市健行路1049號(台灣大道路口))
主辦單位: 台灣區電信工程工業同業公會、亞洲智慧文化事業有限公司
連絡電話: 0800.30.99.88 分機16 周小姐
參觀方式:憑名片全場免費參觀

                                                                                                                                                                                                                            





.Pokemon Go 爆紅後,手機 AR 的終極體驗應該是什麼樣?

leiphone 涂意


作者涂意,視辰科技聯合創始人。視辰科技是AR技術服務商,去年發佈EasyAR SDK。上周Pokemon GO爆紅之後,塗意曾應邀給數百名二級市場證券分析師進行AR行業資訊講解。本文是他對Pokemon GO火爆背後的AR技術的一點思考。

Pokemon GO的爆紅讓所有人注目,在分析其成功原因時,媒體和投資者均認為,任天堂的Pokemon這個強大IP所提供的全球粉絲號召力居功至偉,而其中AR使用到的LBS技術,被認為門檻低,容易模仿。


那麼AR技術的門檻真的低嗎?手機AR的終極體驗會是什麼樣?

 Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样?

|  Pokemon Go中的AR技術

Pokemon Go中的AR技術評分:★

AR技術所帶來的用戶感受可以稱為「融入感」,即將虛擬內容實時的疊加到現實畫面中,完美融合,形成獨特的體驗。

如果要給Pokemon GO做一個綜合評分的話,應該是這樣:IP題材5顆星(★★★★★),遊戲性4顆星(★★★★),AR技術(融入感)1顆星(★)。

作為第一款爆紅的AR遊戲,Pokemon Go的AR技術僅僅1顆星,就讓大家玩得不亦樂乎,其實主要因為大家不瞭解,AR技術用到5顆星會是怎樣的一種體驗,也沒有一個對比。



如果說Pokemon GO會開闢一種新的遊戲種類——基於LBS的AR社交遊戲,那麼將來眾多遊戲進來競爭,想獲得更好的成績,能做的就是更換同樣強大的IP刷新新鮮感,大幅提升AR技術的體驗度。當多個優秀的AR遊戲競爭的時候,還在使用1星級AR技術的遊戲,相信會被粉絲瘋狂吐槽,IP形象也會受影響。
基於LBS的AR只是AR技術中最簡單的一種
技術評分:★

早在2012年就有各種類型基於LBS技術的AR應用誕生,其中最典型的是AR地圖導航,下圖是nokia lumia系列的經典應用「城市萬花筒」。 

但是LBS的位置資訊並不精準,國際的水準,好的時候誤差可以控制在3~10米,其他一般是50~500米。這就造成建築地標的位置標籤並不能精準的「釘」在樓頂上,只能遠距離的時候指引出大致方向,走近了就會發生混亂。

這種不精準的AR「融入感」體驗,導致AR地圖導航,仍然無法取代傳統地圖導航的地位,只能作為小眾存在。


Pokemon GO是通過基於LBS的地理位置訊息,來觸發小精靈的出現,因為小精靈是活的,所以不存在位置誤差的違和感。但是有時候小精靈出場的位置不湊巧,就會出現穿幫的現象:

Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样? 
剛好出現在平坦地面 (左)精靈出現在不合理的地方(右)

基於圖像追蹤的AR是當前的主流
技術評分:★★★

基於標記的AR是以平面圖或3D物體為標記,來對應現實場景中的畫面或者物體,當攝影機掃描到「標記」,就會觸發AR事件,將虛擬內容準確的以「標記」為位置,參照疊加到現實世界中。


簡單說來,就是先在現實世界中做個「記號」(標記目標),用來召喚「小精靈」(虛擬內容)。在基於標記的AR中,最容易落地,也是當今主流的AR是使用平面圖案作為「記號」,為了便於理解,簡稱「圖像AR」。目前AR早教市場上銷售火熱的AR認知卡、AR塗色書都是圖像AR的產品。

Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样? 
AR童話書體驗圖

圖像AR的融入感非常強,能夠帶來躍然紙上的神奇視覺效果,實現虛擬內容與實物圖像無縫銜接。很多廠商都基於第三方AR底層技術(如EasyAR)推出了自己的AR產品。

那為什麼Pokemon GO不使用圖像AR技術呢?讓小精靈從美元中鑽出來,從可口可樂瓶子裡跳出來,不也很有趣嗎?而且使用圖像AR會帶來更穩定的融入感,不會出現意外穿幫。商家也願意積極地參與進來,貢獻廣告費。

圖像AR使用圖像做「記號」,這種方式可以準確無誤的,讓內容出現在預想的位置,精準度遠遠高於LBS。但是圖像AR的缺陷在於,需要事先把「記號」上傳到伺服器,作為數據庫方便檢索,如果需要標記的「記號」太多,標記工作將異常龐雜和繁瑣。

圖像AR需要一張圖作為觸發,這是趣味的來源,但也是限制。作為要在全球範圍內發行的遊戲,Pokemon GO需要確保每個人都可以完整的體驗遊戲,但要向全球範圍內的玩家,提供可以觸發AR內容的圖像,其實現難度可想而知。

另外,由於小精靈數量龐大,需要海量的圖像來觸發數以千計的小精靈,工程量異常龐大,而且這種技術目前只有像Blippar等可以做到。


小結一下,圖像AR能夠讓AR的出現位置精準,出場融入感更真實。這樣使得AR更容易結合線下實物,結合商家產品變現。基於圖像的AR會是Pokemon GO這類遊戲,將來商業變現的一種重要形式,未來遊戲會逐步引入。



基於slam的AR將帶來更真實的AR融入體驗(4颗星)

技術評分:★★★★


圖像AR雖然解決了精準出場融入感問題,但是虛擬內容要在現實環境中移動,還得解決整體環境的融入感問題。圖像AR技術無法判斷空間遮擋,虛擬內容永遠都顯示在最前面,小精靈沒法被任何現實場景物品遮擋:

 Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样?
無法把小精靈抓到手心裡

Pokemon GO裡的小精靈出現後都是等待抓捕,不敢大範圍走動。當小精靈到處走動的時候,我們就需要對整個現實空間的地形和遮擋物做出判斷,這樣小精靈才可以跟我們玩捉迷藏,我們得去床底下捉,整個行為過程都做到與環境徹底的融入。


這種感知環境的技術叫做SLAM (simultaneous localization and mapping), 即時定位與地圖構建技術,簡稱SLAM。可以將現實環境的三維空間直接3D重建出來,這樣就能知道虛擬內容在環境中的準確位置和遮擋關係。讓虛擬內容可以在真實環境中自由「穿梭」。

Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样?

Pokemon Go爆红后,手机AR的终极体验应该是什么样?

小結一下,如果說圖像AR解決了虛擬內容出場的精準融入感,那麼 SLAM 就是為解決虛擬內容在環境中,行動的精準融入感,也就是可以增強遊戲過程中的融入感。

能够將LBS、圖像追蹤和SLAM融合一體的AR體驗將達到滿分(5颗星)


終極體驗:★★★★★

如果讓我做一款秒殺Pokemon GO的遊戲,比如Transformer GO(變形金剛),想像一下這樣的畫面:

當你靠近上海東方明珠,遊戲中的雷達就會報警(基於LBS),提示附近有變形金剛。當你將手機對準東方明珠時,只見一道閃電從天而降,精準的注入到東方明珠的塔尖,東方明珠的球形倉在電閃雷鳴中變成了傳送門(基於圖像AR)。

霸天虎從傳送門中飛出,在高樓中自由穿梭,還能躲在環球金融中心後面對你射擊!(基於SLAM)

這將是IP題材5顆星(★★★★★),遊戲性5顆星(★★★★★),AR技術5顆星(★★★★★)的完美AR遊戲。

Pokemon Go的火爆讓開發者們躍躍欲試。有哪些開發工具可以實現比Pokemon Go更優秀的AR遊戲呢?像Vuforia和Metaio等或是不錯的選擇。


我們也正在為遊戲開發者研發三位一體的5星級AR技術,集合LBS、圖像AR和SLAM,相信很快就會有比Pokemon GO更優秀的AR遊戲出現。
題圖來vg247.com