騰訊數碼 米可
其實,消費電子數碼產品的發展規則有些“無聊”,同時必須要持續性的進步下去。雖然有廠商花費上千萬甚至是數億美元開發出新產品,但是如果無法徹底影響普通的生活,那麼最終都不會有太多的好下場。
這就是為什麼在今年的IFA上我們看到並沒有什麼讓人興奮的新產品。所的廠商都在試圖規模風險,產品也顯得異常保守。
但是,對於科技公司來說,如果不能創造出引人注目的創新性產品,生存同樣很艱難。而這就是科技公司們要面臨的雙重威脅,尤其是消費者的“冷漠”和安於現狀。而對於大部分的普通消費者來說,產品最重要的方面僅僅就是“足夠好”,僅此而已。
雖然我們不能對所有消費者的科技習慣進行平均,但是在一些主流網站上可以整理一些常見的行為。比如,用戶習慣花費越來越多的時間,在行動設備上查看Facebook、Instagram或Twitter上,而這部分的主要人群年齡都集中在16到30歲。
而無論是720p還是1080p解析度,對於這樣的操縱都沒有太大的影響,甚至沒有任何區別。大部分用戶不會花錢購買Spotify高品質流媒體服務,而僅僅是96kbps或160kbps這樣的行動和桌面標準就可以滿足需求,因此消費者最喜歡忽略創新。
在電視產品市場也是如此,而想一想當初的3D電視就知道了。早在2010年,3D技術被譽為電視領域的下一個大事件,無論是索尼、三星和松下都開發了不少產品。不過在今年,我們已經開始喜歡討論4K和UHD,而3D技術作為昔日的大熱門已經被跑到了九霄雲外。3D電視的失敗其實有許多理由,包括更高的硬體成本、內容數量以及顯示方法等。
但是,許多消費者拒絕為3D功能埋單,促使了這將技術的惡性循環,導致並沒有足夠的內容來支撐3D技術的發展,因此最終導致3D電視這一噱頭“壽終正寢”。
很明顯,現在4K已經被擁有HDR功能的4K
OLED所取代,甚至未來最新的8K標準也呼之欲出。不過說實話,目前市面上所有的4K
HDR產品,都並不足夠漂亮,從硬體到內容。因此我想不出理由讓消費者花數千美元來購買這些產品的理由。而4K也亟需一個新標準來說服用戶,而最根本的問題就是內容的多少。
在《黑衣人》電影中有這樣一個經典的場景,當兩位主人公在討論一個可以取代CD的小圓盤時,Tommy Lee Jones對Agent K說:“我想我應該重新購買披頭士的專輯了。”沒錯,由於網路的不斷發展,傳統的物理載體也在不斷發生變化。
隨著網路頻寬的逐漸增加,各種數位盜版形式層出不窮。或者消費者還可以將自己的CD轉化成數位格式分享給朋友,而這是高清音訊需要解決的問題。科技專欄作家David
Pogue和其他專業人士就表示,就像高清畫面之間的細微差別一樣,普通消費者也無法區分SD與高品質聲音格式之間的差異。
儘管如此,索尼依然希望能夠為高清音訊創建一個標準,首席執行官Kaz
Hirai甚至在IFA的場地中親自介紹這項技術的好處。他表示在盲測中,更多的用戶還是選擇了高品質的音樂,不過我還是比較懷疑這樣的說法。
畢竟如果有機會到四星餐廳用餐,沒有人會故意選擇麥當勞。經濟條件永遠是最根本的影響因素之一。畢竟如果用高品質音效來代替普通的音訊產品,這對於索尼來說無異於一場賭博。就連Neil Young和他的音樂影響力,都無法足夠的激發大眾市場對高品質音樂的興趣。
索尼在本屆IFA上帶來了首款4K解析度智慧手機Xperia Z5 Premium,這款手機配備了一枚5.5英寸的4K超高清顯示幕。雖然這聽起來很酷,但是對於消費者真的有實際需求嗎?
雖然未來,它在虛擬實境領域可以有所作為,但是Gizmodo最近刊文表示,超過300ppi的像素密度人眼就已經無法識別。那麼索尼Xperia
Z5 Premium的圖元密度高達806ppi,這樣做不僅僅成為了噱頭,更是會大幅降低電池續航時間,降低用戶體驗。
科技不會真正那麼無聊,只會激勵廠商進步,讓我們的生活更美好、更有效率。4K超高清對於電視產品來說,只是一項技術的改進,而算不上創新。4K智慧手機也一樣,不會讓流覽網頁體驗更好、也不會讓Instagram的圖片變得更大。如果你已經喜歡了普通品質的音樂,對於高品質的流媒體同樣提不起興趣。
相反,科技公司應該朝著如何讓用戶使用體驗更愉快的方向努力。比如第一款智慧手機的問世可以讓我們在掌上體驗互聯網的樂趣、第一款可擕式音樂播放機可以讓我們擺脫笨重的CD機、可穿戴設備能夠讓我們更健康、物聯網設備為家居自動化鋪平了道路。
而這些才是科技公司真正要關注的領域,而僅僅是單純的提高解析度和取樣速率,還遠遠不夠。
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