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2024年11月22日 星期五

 飛行時間相機-介紹圖1

圖1:3D飛行時間攝影機操作。


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1. 介紹

3D 飛行時間(TOF)技術,正在使用低成本的 CMOS 像素陣列,和有源調製光源提供 3D 成像,正在革新機器視覺行業。 結構輕薄短小,易於使用,加上高精度和幀率,使 TOF 攝影機成為廣泛應用,有吸引力的解決方案。 在本報導中,我們將介紹 TOF 操作的基礎知識,並將 TOF 與其他 2D/3D 視覺技術進行比較。 然後探索了受益於 TOF 感測的各種應用,如手勢、3D掃描和列印。 最後,提供了幫助讀者開始使用德州儀器的 3D TOF 解決方案的資源。

2. 操作理論

3D 飛行時間(TOF)攝影機的工作原理,是使用調製光源照亮場景,並觀察反射光。 測量照明和反射之間的相移,並轉換為距離。 圖1 說明了 TOF 的基本概念。 通常,照明來自在人眼看不見的近紅外線範圍(~850nm)執行的固態雷射器或 LED。 目的在反應處理相同光譜的成像感測器,接收光並將光子能量轉換為電流。 請注意,進入感測器的光線,有一個環境分量和一個反射分量。 距離(深度)資訊僅嵌入反射元件中。 因此,高環境分量降低了信噪比(SNR)。


為了檢測照明和反射之間的相移,光源由連續波(CW)脈衝或調製,光源通常是正弦波或方波。 方波調製更常見,因為它可以使用數位電路輕鬆實現。

脈衝調製可以透過從反射光中整合光電子,或在首次檢測反射時,啟動快速計數器來實現。 後者需要一個快速的光探測器,通常是單光子雪崩二極體(SPAD)。 這種計數方法需要快速的電子裝置,因為達到 1 毫米的精度需要計時 6.6 皮秒的脈衝。 在室溫下,在矽中幾乎不可能達到這種精度水準。


飛行時間相機-介紹圖2

圖2:兩種飛行時間方法:脈衝(頂部)和連續波(底部)。

脈衝方法很簡單。 光源照明時間很短(â^†t),反射能量在每個畫素上並行取樣,使用兩個異相視窗 C1和C2,具有相同的 â^†t。 測量這些樣品 Q1 和 Q2 期間累積的電荷,並使用以下公式計算距離:

飛行時間相機-介紹方程1

相比之下,CW 方法每次測量多個樣本,每個樣本的相位步進 90 度,總共有四個樣本。 使用該技術,照明和反射之間的相位角 φ,以及距離 d 可以計算出

飛行時間相機-介紹方程2-3


因此,測量的畫素強度(A)和偏移量(B)可以透過以下方式計算:

飛行時間相機-介紹方程4-5


在所有方程中,c 是光速常數。

乍一看,與脈衝方法相比,CW 方法的複雜性似乎不合理,但仔細觀察 CW 方程會發現,(Q3-Q4)和(Q1-Q2)減少了測量中恆定偏移的影響。 此外,相位方程中的商減少了距離測量的恆定增益的影響,如系統放大和衰減或反射強度,這些是理想的屬性。

反射振幅(A)和偏移量(B)確實會影響深度測量精度。 深度測量方差可以透過以下方式近似:

飛行時間相機-介紹方程6


調製對比度,ð'ð'',描述了 TOF 感測器分離和收集光電子的程度。 反射振幅,ð´,是光功率的函式。 偏移量,ðμ,是環境光和殘餘系統偏移的函式。 人們可以從方程6中推斷出,高振幅、高調製頻率和高調製對比度會提高精度;而高偏移會導致飽和並降低精度。

在高頻下,由於矽的實體特性,調製對比度可以開始減弱。 這給調製頻率設定了實際上限。 滾動頻率高的 TOF 感測器通常可以提供更高的精度。

事實上,CW 測量是基於相位,每 2Ï€ 環繞一次,這意味著距離也將有一個鋸齒距離。 發生別名的距離稱為歧義距離,ô€€ƒamb,定義為:

飛行時間相機-介紹方程7


由於距離是包裹,ô€€ƒamb 也是最大可測量距離。 如果一個人希望延長可測量的距離,可以降低調製頻率,但要以降低精度為代價,如方程 6 所述。

先進的 TOF 系統沒有接受這種妥協,而是佈署了多頻率技術,在不降低調製頻率的情況下延長距離。 多頻率技術的工作方式,是在混合中新增一個或多個調製頻率。 每個調製頻率,將有不同的歧義距離,但真實位置是不同頻率一致的位置。 當兩個調製一致時,稱為節拍頻率的頻率通常較低,並對應於更長的模糊距離。 雙頻概念如下所示。


飛行時間相機-介紹圖3

圖3:使用多頻率技術延長距離[6]。


3. 點雲

在 TOF 感測器中,測量 2D 可尋址陣列中每個畫素的距離,從而形成深度圖。 深度圖是 3D 點的集合(每個點也稱為體素)。 例如,QVGA 感測器的深度圖為 320 x 240 體素。 深度圖的 2D 表示是灰度影象,如圖 4 中的蘇打水罐示範案例所示,強度越亮,體素越近。 圖 4 顯示了一組蘇打水罐的深度圖。


飛行時間相機-介紹圖4

圖4:蘇打水罐的深度圖。

或者,深度圖可以在三維空間中呈現為點的集合或點雲。 3D 點可以透過數學連線來形成一個網格,紋理表面可以對映到網格上。 如果紋理來自同一主題的即時彩色影像,則會出現栩栩如栩如生的 3D 渲染主題,如圖 5 中的頭像所示。 人們也許能夠旋轉頭像來檢視不同的視角。


飛行時間相機-介紹圖5

圖5:由點雲形成的頭像。

4. 其他視覺技術

飛行時間技術,並不是唯一可用的視覺技術。 在本節中,我們將 TOF 與經典的 2D 機器視覺,和其他 3D 視覺技術進行比較。 本節末尾包含一個總結比較的表格。

2D 機器視覺

今天佈署的大多數機器視覺系統都是 2D 的,當照明受到密切控制時,這是一種具有成本效益的方法。 它們非常適合使用眾所周知的影像處理技術(如邊緣檢測、模板搭配和形態開/閉)檢測缺陷的檢查應用。 這些演算法提取關鍵特徵參數,這些引數與資料庫進行比較,以確定透過-失敗。 為了檢測z軸沿線的缺陷,通常會部署額外的 1D 感測器或 3D 視覺。

在先進的影像處理演算法的幫助下,2D 視覺也可以用於非結構化環境中,以繞過由不同照明和陰影條件引起的併發症。 以圖 6 中的影像為例。 這些影像來自同一張臉,但在非常不同的光線下。 陰影差異甚至會使人臉辨識變得困難。

相比之下,使用來自 TOF 感測器的點雲資料的電腦辨識,在很大程度上不受陰影的影響,因為照明由 TOF 感測器本身提供,深度測量是從相位測量中提取的,而不是影象強度。


飛行時間相機-介紹圖6

圖6:相同的臉,不同的陰影。

3D 機器視覺

強大的 3D 視覺克服了 2D 視覺的許多問題,因為深度測量可用於輕鬆將前景與背景分開。 這對場景理解特別有用,第一步是將感興趣的主題(前景)與影像的其他部分(背景)分開。

例如,手勢辨識涉及場景理解。 使用距離作為判別器,TOF 感測器使臉部、手和手指與影像的其餘部分分離,因此可以高度自信地實現手勢辨識。


飛行時間相機-介紹圖7

怎麼樣的味道?

在接下來的兩個小節中,我們將把 TOF 技術與其他兩種 3D 視覺技術進行比較:立體視覺和結構化光。

立體視覺與 TOF

立體視覺通常使用兩個相隔相隔的攝影機,物理排列方式與人眼相似。 給定空間中的點狀物體,攝影機分離將導致兩個攝影機,影像中物體位置的可測量差異。 使用一個簡單的針孔攝影機模型,可以計算每張圖片中的物體位置,我們將用 α 和 β 表示它們。 有了這些角度,可以計算出深度 z。

飛行時間相機-介紹圖8

圖8:無菌--透過差異測量的深度。

立體視覺的一個主要挑戰是解決對應問題:在一張圖片中給出一個點,如何在另一支攝影機中找到相同的點? 在建立對應關係之前,差異和深度都無法準確確定。 解決對應問題涉及用於特徵提取,和匹配的複雜、計算密集型演算法。 特徵提取和匹配,還需要影像中足夠的強度和顏色變化,以實現穩健的相關性。 如果主體缺乏這些變化,這一要求會降低立體視覺的有效性 —— 例如,測量與均勻顏色的牆壁的距離。 TOF 感測沒有這種限制,因為它不依賴於顏色或紋理來測量距離。

在立體視覺中,深度解析度誤差是距離的二次函式。 相比之下,在反射光下工作的 TOF 感測器對距離也很敏感。 然而,不同的是,對於 TOF 來說,這種缺點是在必要時,透過增加照明能量來補救的;TOF 將強度資訊用作「置信」指標,以使用 Kalman 濾波器類技術最大限度地提高準確性。

立體視覺有一些優點。 實施成本非常低,因為可以使用最常見的現成攝影機。 此外,類似人類的物理配置,使立體視覺非常適合捕捉影像,以直觀地呈現給人類,因此人類和機器都在看相同的影像。

結構化光與 TOF

Structured-Light 的工作原理,是將已知的模式投射到主體上,並檢查模式失真。 通常需要連續投影編碼或相移模式,來提取單個深度幀,這會導致較低的幀速率。 低幀率意味著主體在投影序列中,必須保持相對靜止,以避免模糊。 反射模式對環境的光學干擾很敏感;因此,結構化光往往更適合室內應用。 結構化光的一個主要優點是,它可以透過使用現成的 DLP 投影機和高畫質彩色影像,實現相對較高的空間(X-Y)解析度。 圖 9 顯示了結構化光的概念。

飛行時間相機-介紹圖9

圖9:結構化光概念。

相比之下,TOF 對機械對齊和環境照明條件不太敏感,機械更緊湊。 目前的 TOF 技術的解析度,低於今天的結構化光,但正在迅速改進。

表1 總結了 TOF 攝影機,與立體視覺和結構化光的比較。 關鍵的收穫是,TOF 是一種具有成本效益、機械輕薄短小的深度成像解決方案,不受不同環境照明的影響,並大大簡化了場景理解中,通常需要的圖形-地面分離。 這種強大的組合,使 TOF 感測器非常適合各種應用。


飛行時間相機-介紹圖10

圖10:3D成像技術的比較


5. 應用程式

TOF 技術可以應用於,從汽車到工業到醫療保健,再到智慧廣告、遊戲和娛樂等應用。TOF 感測器也可以作為,固定和行動式計算裝置的絕佳輸入裝置。 在汽車領域,TOF 感測器可以實現自動駕駛,並提高周圍對安全的認識。 在工業領域,TOF 感測器可以用作 HMI,並用於在人類和機器人可能需要近距離工作的自動化單元中,執行安全包絡 在智慧廣告中,使用 TOF 感測器作為手勢輸入和人類辨識,數位看板可以變得高度互動,針對特定的直播觀眾的媒體內容在醫療保健領域,手勢辨識提供了非接觸式人機互動,營造了更衛生的操作環境。 手勢能力特別適用於消費電子產品,特別是在遊戲、行動式計算,和家庭娛樂方面。TOF 感測器自然介面,為第一人稱視訊遊戲,提供了一個直觀的遊戲介面。 同樣的介面也可以取代遙控器、滑鼠和觸控式螢幕。

一般來說,TOF 應用程式可以分為手勢和非手勢。 手勢應用強調人際互動和速度;而非手勢應用強調測量精度。


飛行時間相機-介紹圖11

圖11:TOF 技術適用於廣泛的應用。

手勢應用

手勢應用程式將人類的動作(臉部、手、手指或全身)轉化為符號指令,以命令遊戲機、智慧電視或行動式計算裝置。 例如,頻道衝浪可以透過揮手來完成,演示可以透過手指閃爍來滾動。 這些應用程式通常需要快速的反應處理時間、中低、釐米級精度和功耗。

飛行時間相機-介紹圖12
飛行時間相機-介紹圖13

圖13:使用 3D-TOF 感測器和 SoftKinetic iisu® 中介軟體進行手勢辨識。

非手勢應用

TOF 感測器也可以用於非手勢應用。 例如,在汽車領域,TOF 攝影機可以透過在檢測到汽車附近的人和物體時,提醒駕駛員來提高安全性,並在電腦輔助駕駛中提高安全性。 在機器人和自動化中,TOF 感測器可以幫助檢測產品缺陷,並執行人類和機器人近距離工作所需的安全包絡。 隨著 3D 列印迅速變得流行和實惠,TOF 攝影機可用於執行 3D 掃描,以啟用「3D 影印機」功能。 在所有這些應用中,空間精度都很重要。

飛行時間相機-介紹圖14

總結

在本報導中,我們介紹了 TOF 技術和操作理論。 我們還將 TOF 感測器與 2D 機器視覺,和其他 3D 視覺技術進行了比較,並強調了 TOF 感測器的差異化優勢。 我們還探索了 TOF 感測器啟用或增強的廣泛應用。 為了幫助讀者入門,我們引入了 TI 3D-TOF 晶片組和 CDK,以及第三方軟體資源。


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