3S Market deliver Smart and Valuable information for Business
台灣機械製造業的超進化!面對世界供應鏈的變動,有請台灣最聰明的機械人《台灣無比精采:智慧機械》
今日主題 智慧安控\雲端\物聯網\行業應用
3S Market 是台灣物聯網資訊、安全監控,與雲端智慧整合應用解決方案的人氣布落格網站,在公共、工商與居家三大應用領域中,提供產品、產業、市場以及行業垂直應用領域的資訊平台。 Smart、Solutions、Strategy 是3S Market 提供給智慧應用產業的核心價值。
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不只是縮時,還有粉塵、噪音、位移偵測 |
以下是 Security.World 確定為影像監控和實體安全市場中,各項主要產品領先的製造商。
這些列表沒有特定的順序。
該列表不僅根據確定銷售額/收入,還根據市場確定接受度、認知度和成長水準。
在考慮 IP 攝影機、VMS 軟體、門禁控制解決方案、網路、影像分析或影像儲存產品時,你應該查看這些公司的產品。
(此列表中的條目不提供任何補償!)
IP 攝影機十大市場領導者
VMS 軟體十大市場領導者
門禁控制十大市場領導者
門禁控制值得注意:
Diebold, ECKey, Smarter Security, Zwipe, Infinias
網路影像監控垂直市場的領導者
網錄影像監控名廠:
AlliedTelesis、Altronix、Avalan、Extreme Networks、Westermo
影像分析十大市場領導者
DVR/NVR/儲存垂直市場領導者
DVR/NVR/Storage 知名廠商:
Panasonic, Honeywell, Bosch
※ 這份的各項十大列名,應該是 10 - 15 年前的市場認知。
但是仍然值得參考,包括有些公司已經淡出,不過可以憑弔緬懷。
在機場營運中,安全一直最為重要。它必須包括乘客安全、簡化登機、員工管理和追蹤。儘管新冠肺炎導致航空業業務營運大幅停滯,但全球航空旅行又回到了正軌。國際航空運輸協會表示,航空市場自由化、來自發展中國家的新旅客,以及人口前景分歧等因素,將市場推向了新的高度。在這種情況下,確保乘客流暢和員工控制的活動自動化非常重要。
本報導將引導你瞭解,機場出入控制的主要組成部分,這些組成部分,將使機場能夠滿足日益成長的安全,和更有效率的機場安全需求。
機場出入控制系統的主要特點
機場出入控制系統必須能夠實現有效的追蹤、監控、安全、安全乘客辨識、貨物流動平穩、車輛管理等。完整的門禁控制解決方案,必須包括生物辨識、門禁卡讀卡機和閘門控制技術。
出入系統必須將乘客和機場工作人員分開。這允許員工和乘客在不危及安全的情況下自由移動。
員工控制的解決方案
隔離的工作人員要麼用他們的生物辨識法,要麼用門禁卡來辨識。他們可以順利進入機場的保護區,那裡只允許工人。
機場有幾個地區只允許受限制的工作人員透過,如控制塔、停機坪、機庫和資料中心。保全人員可以使用行動式讀卡機或生物辨識器,從機場的任何地方驗證員工身份。此外,行李區必須受到保護,免受未經授權的人的侵害,因為他們是走私者和恐怖分子的目標。
無縫登機的乘客控制
乘客出入控制系統,簡化了從辦理登機手續到登機的流程。為到達和離開的乘客,門禁控制中的乘客被進一步隔離。其涉及一些尖端技術,如生物辨識 KIOSK、登機口、生物辨識出入境檢查和休息室的出入控制。
機場出入控制系統,使乘客更容易在值機站登記。臉部生物辨識法通常用於辨識乘客。然後,乘客的臉在過境的每個階段進行認證,包括行李投遞、移民檢查、長途進入、登機等。臉部辨識身份驗證在機場內提供無縫的乘客移動,避免了長時間排隊和登機處理的麻煩。
許多國家現在向其公民提供電子護照,這根據國際航空運輸協會的標準,儲存了持有人的臉部生物辨識資料。因此,在出入境檢查時,官員可以使用 IP 攝影機快速準確地驗證乘客。這可能會進一步減少交通,增加機場的吞吐量。
另請閱讀:DigiYatra 將從 2022 年 3 月開始臉部辨識登機
車輛訪問和管理
作為資料中心和塔樓,車輛訪問被歸類為高安全區。罪犯通常試圖竊取機場車輛的通道,以到達跑道和貨運區。該系統將監控和追蹤,誰正在訪問機場車輛,並提供有關車輛使用情況和行動的資訊,如滑行道、坡道和衣架等安全區域內。
訪客管理
為了隔離遊客,他們獲得一張不同的出入卡,該卡只允許進入某些地方,允許機場安全官員更好地監管畫廊的通道。簡化的流程增強了機場安全,並消除了對行政人員的需求,最終帶來了整體效率。
底線
機場安全只是一個門禁系統。 這是一個包羅萬象的網路化系統,包括門禁控制、車輛管理、閉路電視監控、影像分析和複雜的報告。整個系統對機場安全、乘客安全和便利性非常重要。 只有少數組織提供完整的機場解決方案。 其中之一是咒語。
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擴增實境和虛擬實境(AR/VR)技術,正在為學生開啟學習和教師在更身臨其境的技術環境中,進行教學的大門,從而為教育創造新的手段。例如,醫學院的學生可以在虛擬實境環境中進行實驗手術,生物學學生可以透過技術模擬,與植物、哺乳動物、鳥類、昆蟲和兩棲動物接觸。但並非所有大學都能平等地利用這些和其他新興技術。這意味著一些學生在準備工作和就業市場上面臨劣勢,因為缺乏經濟和網路資源來從事新技術。
作為布魯金斯新研究的一部分,學者博士 拉肖恩·雷和博士 Nicol Turner Lee正在探索這些技術的多樣性、公平性和包容性,並特別關注來自少數民族服務機構(MSI)的教育主管人,這些機構包括歷史上的黑人學院和大學(HBCU)、西班牙裔服務機構(HSIs)、部落學院和大學(TCU)以及黑人、有色人種土著人種(BIPOC)學生人數不成比例的社群學院,如何使用和利用 AR/VR 技術進行課程指導,和其他面向學院的指導。研究的重點還與設計和實施 AR/VR 場景的機會和障礙有關,這些場景反映了文化上有效的用例和場景,以提高 BIPOC 的參與度,特別是隨著這些專業機會變得更加有利可圖。
本部落格和未來文章的調查結果基於虛擬會議,第一個會議由 HBCU、HSI 和社群學院的主管人於 2022 年 7 月舉行。我們利用這些對話來告知我們對 AR/VR 機會和挑戰的看法。
AR/VR 採用
AR是指在現實世界中背景上疊疊數位資訊,例如行動遊戲《精靈寶可夢Go》中使用的技術。另一方面,VR 是完全身臨其境的,透過耳機訪問,建立一個使用者可以操縱的電腦生成的世界。與此同時,MR(混合實境)將現實世界與數位世界相結合,允許使用者在不摘下耳機的情況下,與現實世界和虛擬專案進行互動。
近 30% 的美國人口已經每個月都使用 AR。花旗的一份報告預測,到 2030 年,Metaverse 的市場可能在 8 萬億至 13 萬億美元之間。不幸的是,關於公平參與和採用 AR/VR 的研究很少。
新興技術生產方面的多樣化,學生數量也在繼續下降。自 2000 年以來,美國黑人獲得博士學位的比例基本保持不變,不到 6%。在某些 STEM 學科中,沒有黑人學生獲得博士學位的年份並不罕見。這些統計資料也影響了勞動力,因為在大多數大型科技公司中,美國黑人只佔員工的 5%,這些公司在 AR/VR 行業中與創新相媲美。
此外,MSIs 和社群學院資金系統性不足,這使其預付成本高昂,特別是購買耳機和其他硬體,這使 AR/VR 基礎設施的採用受到反退。幸運的是,透過夥伴關係和合作,這些機構的機會增加了,包括為其機構的教育工作者和學生提供的 AR/VR 計劃。各種機構還將 AR/VR 納入了從 STEM 到人文學科等一系列課程的教育課程,為更脆弱的大學生創造一個更身臨其境的學習環境。在布魯金斯圓桌會議上,許多這些專案在與會者之間共享,並在下一節中記錄下來。
高等教育中的 AR/VR
為了瞭解 HBCU、HSI 和社群學院的行政人員和教授,如何使用 AR/VR,布魯金斯邀請一些學者和高等教育管理人員參加 2022 年 7 月的虛擬會議,討論多樣性、公平性和包容性。代表的機構包括:莫爾豪斯大學、北維吉尼亞州社群學院、鮑伊州立大學和美國商務部國家電信和資訊管理局(NTIA)牽頭的少數民族寬頻倡議。
首席博士學者之一 Rashawn Ray,以他的應用社會科學研究實驗室(LASSR)的演示拉開了會議的序幕,他們正在使用與公平警務有關的 AR/VR程式。自 2017 年以來,LASSR 已經建立了 100 多個 VR 模組,培訓了 2000 多名警察。LASSR 從私營公司獲得資金,用於開發這些 VR 場景,警察部門可以從 LASSR 購買軟體、裝置和培訓。
高級別教育中使用 AR/VR 的其他例子包括:
雖然這些專案推進了 MSIs 學生的核心課程和教學,但值得注意的是,這些機會帶來了一些進入障礙,包括資金、教師培訓,以及學生和教師的網路和裝置訪問。下面,我們講述了在課堂上採用 AR/VR 的主要障礙。
MSIs 阻礙 AR/VR 採用
資金
對於希望擴大其 AR/VR 能力的 MSI 來說,資金是關鍵。獲得較少資源的學院和大學,在獲得急需的助學金和獎學金方面,面臨更高的障礙。從資格問題開始,大多數社群學院也沒有研究職能,使他們沒有資格獲得許多現有的聯邦研究補助金。大多數社群學院也往往比富裕的研究機構小,這導致了缺乏人員和資源,以及主流資助者正在尋找的專案開發困難。
這一限制也延伸到其他服務不足的機構。雖然國家科學基金會(NSF)為 HBCU、HSI 和 TCU 等服務不足的機構提供專案,但其中許多機構也缺乏申請和執行 NSF 感興趣的專案類型的資源和能力。由於 NSF 資金不足,申請人獲得 NSF 補助金的機率已經大大降低,降低了他們在一些公立和私立高等教育機構中的競爭力。
圓桌會議與會者倡導增加更具協作性、面向社群和夥伴關係驅動的政策和收入模式,特別是將服務不足的研究人員,與來自 Research-I 和主要是白人擁有更多資源的研究人員配對的機會。這將允許 HBCU、HSI 和其他機構的基地,透過獲得社群組織和公司的定向資金,來揭示其存在。擴大對教職員工的有針對性的機會和培訓支援,對初級教師來說也很重要,他們需要接受一些培訓,瞭解如何準備關於在教育中使用 AR/VR 的建議,並獲得他們所需的資金。
圓桌會議與會者對教室中技術獲取的擔憂,原因是缺乏學生可用的硬體和軟體,主要原因是預算有限。
教師專業發展和採納
阻礙採用 AR/VR 的另一個因素在於,MSI 的一些教職員工在各自校園中,完全採用 AR/VR 技術時面臨的障礙。HBCU、HSI 和社群學院的教職員工,不僅發現自己被正常的教學和行政職責所束縛,而且還傾向於滿足歷史上往往處於不利地位的學生,和第一代大學生的迫切需求。在焦點小組期間,一些討論者認為,該技術可能被視為一種潛在的時尚,阻礙了教師迅速採用。回想到 21 世紀初,社交線上世界受到打擊時第二人生的興衰,遊戲開發人員未能鼓勵更廣泛地採用。如果 AR/VR 技術開始反映類似的趨勢,圓桌會議與會者分享說,他們的同事可能更不願意改變他們的日常教學職責,圍繞他們的使用開發新的學習課程。
圓桌會議與會者對教室中技術獲取的擔憂,原因是缺乏學生可用的硬體和軟體,主要原因是預算有限。 理想情況下,現成的單元或學生套件(例如,VR 耳機)可以更容易地整合到教室中,從而減輕 MSI 教師自己學習、導航或建立內容的負擔。最後,採用的便利性可以降低許多 MSI 教職員工,在採用 AR/VR 時面臨的障礙。
學生訪問和數位鴻溝
受數位鴻溝影響的學生,難以獲得涉及 AR/VR 的課程,因為他們甚至無法獲得手機或膝上型電腦等技術,或負擔得起的資料計劃。根據麥肯錫 2020 年的分析,黑人和西班牙裔家庭比白人家庭,更不可能擁有可靠的網際網路連線和訪問裝置。在疫情期間,雖然白人學生經歷了四到八個月的學習損失,但研究表明,有色人種學生落後了六到十二個月。皮尤的一項研究調查發現,在疫情期間,24% 的收入低於 3 萬美元的家庭青少年表示,由於缺乏裝置訪問,他們難以參與線上教育,而年收入超過 75,000 美元的家庭的青少年中,這一比例為 9%。相應地,25% 的黑人青少年因數位訪問有限,而無法完成家庭作業,而白人青少年的這一比例為 4%,西班牙裔青少年為 6%。這些問題延伸到高等教育。根據中西部高等教育契約的一份報告,中西部 19% 的本科生,特別關注印第安納州布盧明頓和俄亥俄州立大學,沒有參與線上學習所需的技術,黑人、西班牙裔和農村學生的比率更高。
為了改善學生對 AR/VR 的訪問,首先彌合國家數位鴻溝是不可或缺的,這不成比例地影響了 BIPOC 學生。雖然聯邦透過《基礎設施投資和就業法》(IIJA)所做的努力,有望解決高速寬頻網路缺乏廣泛佈署的問題。迄今為止,IIJA 一直致力於將股權作為目標,特別是 424.5 億美元的寬頻股權、接入和佈署(BEAD)計劃,該計劃目的在將高速網際網路,擴充到沒有服務和服務不足的地區。MSIs 的教師表示需要更多直接的消費者支援,IIJA 的負擔得起的連線計劃和緊急連線基金等,現有努力可以幫助低收入家庭解決,連線和維護線上連線的本地數位差異。作為 IIJA 的一部分,許多州還設立了寬頻辦公室,以幫助擴大網際網路接入 —— 這種資源應該關注,希望將學生過渡到 21 世紀經濟,和勞動力的 MSI 的網際網路需求。對於高等教育,少數族裔寬頻倡議辦公室,是根據 2021 年《綜合撥款法》的立法授權設立的,目的在「促進與擴大錨社群的連線和數位機會有關的倡議」。該組織尋求促進高等教育機構,和聯邦機構之間的進一步合作和溝通,尋求鼓勵智慧基礎設施投資,以幫助 HBCU 更好地獲得所需的基礎設施和技術投資。
下一步
高等教育中的 AR/VR 有可能改變課堂上的學習機會,並提高學生的成績 —— 同時創造性地吸引學生,並為新機會做好準備。因此,聯邦政府、機構和科技公司必須合作,確保公平獲得 AR/VR,特別是對學生群體服務不足的學校。正如本部落格中概述的那樣,許多 MSI 已經為一系列主題實施了創新計劃。在現有基礎設施的基礎上,必須改善資金來源、教育工作者的技術可訪問性,和學生的寬頻接入,以促進 AR/VR 的進一步使用。學生的未來成果取決於這種障礙的消除,隨著這些創新在日常生活中變得更加普遍,國家也是如此。