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技術增強實境 (AR)、虛擬實境 (VR) 和混合實境 (MR) 的興起
技術在現代教育中發揮著關鍵作用。由於強大的搜索引擎,現在資訊如此容易獲得,新一波教育工具 —— 尤其是虛擬和增強實境 —— 更加強調學生的參與、邊做邊學,以及對複雜學科的更廣泛理解。
過去 15 年的技術發展,對當代社會產生了巨大的影響,改變了教育和培訓。電腦和網路使教師和學生,能夠以曾經不可想像的方式工作、學習和獲取資訊。
教育領域最新同時也是,最激動人心的技術發展之一,是使用虛擬實境 (VR) 和增強實境 (AR) ,來增強學習能力。虛擬實境和增強實境允許使用者,與真實或想像的電腦模擬環境進行交互。VR 還讓使用者,能夠在三維空間中體驗視覺、聽覺、觸覺、嗅覺和味覺輸入。
VR 和 AR 的使用,有助於解決現代教育中的一些基本問題。其中包括從保留事實的教學方法轉向更具互動性的教學方法,以及尋找吸引學生的新方法。
在讓學生對學習材料感興趣方面,VR 和 AR 技術大有可為。無限可能的虛擬世界,可以創建教育和培訓內容,從而更好地理解高級概念。同樣,虛擬實境和增強實境,透過允許在課程中積極參與,以及幫助個性化教育,和提高學習者的創造力,來幫助學習。
請繼續閱讀,以了解更多關於教育中的 VR/AR、其優勢和市場前景、最優先的應用,以及已經開發這些技術的公司。
大多數人會同意,世界上大多數教育和培訓系統都需要改進。過去,大多數教育工具和技術,都側重於啟用和改善資訊獲取。在桌上型電腦、平板電腦、智慧手機、智慧白板,和網路本身等數位技術搶占先機之前,書籍引領了這場革命。
如今,數位為技術在教育工具中佔據主導地位,其中最先進的是電子書和強大的搜索引擎。學生可以毫不費力地找到事實和資訊。只需點擊幾下滑鼠,即可獲得如此多問題的答案。
儘管更容易獲得知識,但我們今天的學習方式面臨著一些關鍵挑戰。
教學方法仍然是關於事實保留。如今,大多數教學方法,都專注於向學生展示有關某個主題的事實。學生可以訪問資訊,但非常重要的是,這與學習不同。
資訊往往難以理解。在短時間內接收大量資訊對學習者來說,可能是壓倒性的。他們變得疏遠和無聊。
缺乏課堂內外的參與。個人的教育很大程度上,取決於課堂內外的學習經歷。當前的教學工具和方法,無法在主動教學期結束後,激勵學生繼續學習。
這些問題的解決方案在於探索新的數位技術,並將其納入學校和培訓課程。在新興的數位技術中,AR/VR 輔助教育最受關注。
虛擬現實技術利用專門的耳機和軟體,將使用者置於虛擬環境中,並提供模擬體驗。市場上一些最好的耳機是 Oculus Quest 2、HTC Vive Cosmos 和 Valve Index。Cardboard VR 等基於智慧手機的低成本耳機,特別適合教育用途。
當然,並非所有虛擬環境都相同。虛擬實境是一個純數位環境,而增強實境將數位資訊,疊加在現實世界的元素上。
新的教育工具和方法利用 VR/AR 技術,創建沉浸式和混合環境,使用者可以在其中,與對象和系統進行交互,包括那些太小、太大或太危險,而無法在現實生活中體驗的對象和系統。借助虛擬實境,使用者可以以前所未有的方式組裝、拆卸、操縱和修改物體和環境。
隨著 VR/AR 技術的進步,教育工作者已開始,將其納入他們的教學程序中。在課堂上,教師使用 AR 應用 app 為科學教科書製作動畫,並學習抽認卡,讓學生的體驗更加愉快。一些教師還使用 AR,透過為學生整合交互式拼圖和測驗,來增強家庭作業。
教師開始使用增強實境教育的另一種有效方式,是透過 AR Lab 課程,讓學生與人類、動物和植物的 3D 模型進行交互。
除了課堂使用,很多企業已經開始使用 VR/AR 教育來培訓員工。專業培訓課程正在虛擬化,以便更容易理解並提高安全性。VR/AR 教育也越來越受到博物館,和其他以歷史為導向的教育者的歡迎。他們使用這些工具,為觀眾提供有趣的互動學習體驗。
我們也開始將社交體驗和培訓課程,視為虛擬實境課堂的一部分。它們為人們提供了一個在虛擬環境中,進行交互和協作的平台,再次目的在增強學習過程。學習者可以實現「不可能」的壯舉,例如在腦細胞內旅行或回到過去。
查看我們的特色項目,了解 AR/VR 的強大效果
虛擬實境和增強實境在教育和培訓中的好處很多。正如我們所建議的,VR 和 AR 都可以增強學習,並提高學習者的參與度。教育中的虛擬實境改變了教育內容的傳遞方式。它創建了一個基於事實的虛擬世界,並允許使用者在 3D 空間中,看到它並與之交互。虛擬實境和增強實境可以透過創新的教學方法,和差異化的內容幫助解決當今教育的最大問題。
得益於交互式 3D 模型的使用,教育中的 VR/AR 可幫助學生,對學習某個主題更感興趣。虛擬實境教育軟體可以將學習體驗遊戲化,而不是純粹的事實呈現。它可以將資訊可視化,以便更好地理解;它還可以提供挑戰,激勵學習者參與內容。
學生在從普通教科書中學習地質或歷史時,經常會感到無聊。但是,當他們的課程涉及火山或歷史戰場的 3D 模型時,他們更有可能保持清醒。
每個學生理解所教授主題的過程是不同的。對於一些學生來說,掌握某些概念需要更多時間,例如行星運動的物理學或地質變化。無法將概念形象化會減慢理解的速度。教育中的 VR/AR 是一種工具,可以準確了解無法觀察和難以理解的想法。
教育和培訓中的虛擬實境,可以透過模擬真實世界的環境,來輔助實踐學習。一些工作和專業需要很多小時的培訓,才能達到熟練程度。然而,現實世界的實踐往往是昂貴或危險的。
例如,外科醫生和飛行員,接受現實和詳細的培訓非常重要。除了耳機和軟體,虛擬實境還利用觸覺(基於觸摸)設備,類似於現實世界的物體,可以提供即時回饋。使用 VR,學生會受到啟發去發現自己的知識,而不受任何操作限制。
學習是一種多維體驗,涉及我們的感官、思維能力,以及形成記憶和感受情緒的能力。學習效果與這些元素的參與程度成正比。虛擬現實有助於激發學生的特定情緒反應,為課程添加新的層次,並使它們更令人難忘。
除了內容消費,VR/AR 在教育領域也有助於提升創造力。強大的工具,例如 Tvori 是一種講故事的工具,允許使用這透過使用虛擬實境,快速輕鬆地創建動畫項目,可以幫助激發學習者的創造力。
許多學生在教育上掙扎的主要原因,是材料呈現給他們的方式。並非所有學生都有相同的需求或理解水準。將虛擬實境教育融入課堂,讓教師可以根據個別學生的需求客製化課程。無論是讓學生按照自己的節奏學習,還是讓教師為學生創建個性化的學習指南,VR/AR 的應用,都可以使學習體驗變得獨一無二。
增強現實教育項目的另一個好處,是學生可以使用該技術,與同齡人聯繫並一起學習。因此,教育工作者可以幫助他們的學生,連接到一個學習社區,在這個社區中,他們可以在軟體應用 app 的幫助下,幫助彼此解決困難的概念。VR 對於遠端教室或在網路線上教室可能特別有用,在這些教室中,學生往往無法從傳統教室中,學生所享受的連接和支持水準中受益。
VR 和 AR 正在透過創造新的教學和學習方式,來改變教育部門。VR 最明顯的優勢,是它能夠將書本中的資訊帶入生活,讓教育更加精彩和引人入勝。
根據財富 BI 報告,2018 年全球虛擬實境教育市場規模為 6.566 億美元,預計到 2026 年將達到 130.982 億美元,年成長率為 42.9%。
主要的市場趨勢是遙控機器人(遠程操作機器人)、生物過程或歷史事件的 VR 模擬,以及教學和培訓材料的增強可視化。
VR/AR 在教育領域的主要市場驅動因素,是虛擬學習環境的高採用率、VR 耳機技術的進步,以及企業和教育部門的許多新合作夥伴關係。
虛擬實境和增強實境在教育中的應用多種多樣。與傳統的教學方法相比,使用這些技術有很多好處。此外,他們還介紹了創新和新穎的方法。
VR/AR 在教育中最早和最常見的應用,是作為現實世界學習的虛擬工具。一般來說,學習者透過直接體驗,對某事的記憶要多得多,而不僅僅是閱讀、看到或聽到它。VR 適用於所有教育層次 —— 從小學到大學。關鍵是設置虛擬實境內容,以吸引目標受眾。
根據學生的年齡和主題,VR 課程可以將重點放在不同的領域:
在網路線上課程和網路線上課堂,已被證明是無效的學習方式。主要挑戰之一是高輟學率。造成這種情況的最常見原因,是缺乏學生參與。另一方面,虛擬實境教室讓學生有機會舉手、有機地提問,並感受到更直接的投入。VR 教育允許學生相互交流,從而使學習體驗變得社交化。使用化身和映射的臉部表情,人們可以聚在一起討論和整理資訊,並相互學習。
在 VR 實地考察的幫助下,學生可以參觀他們以前從未見過的地方,而學校探險組織者由於成本的原因,在真實的實體世界中永遠無法安排。例如,學生可以在課堂上了解空間不平等,然後參加東京的 VR 之旅,了解人們在那裡的互動方式。
同樣,在關於海洋和生態系統的課程中,學生可以在珊瑚礁中進行虛擬游泳。借助 VR 和 AR,教師不再受教室牆壁的限制。VR 讓學生以虛擬方式探索世界,而 AR 將抽象概念帶入生活,讓教師可以引導學生瀏覽場景和物體的集合,並在此過程中指出有趣的地點和文物。
對於身體殘障的人來說,透過 VR 耳機學習和探索世界,是一個不錯的選擇。無論 AR和 VR 增加動力,促進互動,發展認知技能,提高短期記憶。課程變得更加愉快。最深遠的影響,在於溝通技巧的提高,特別是對於有聽力問題的學生。對於自閉症學生來說,VR 似乎鼓勵社交互動。
對於有學習障礙的人,AR 可以透過遊戲化來提高詞彙量。在印度,教育工作者創建了一本交互式教科書,使用 3D 圖像、音頻剪輯和影像來解釋文本。VR 還被有效地用於解決社交焦慮、語言缺陷、注意力缺陷多動障礙 (ADHD)、身體或運動障礙、認知缺陷、閱讀障礙和唐氏綜合症。
VR 是軍事、工程或醫療等技術培訓領域的實用解決方案。例如,醫學生學習解剖學的最大挑戰,是從三個維度了解身體,並了解不同的系統如何組合在一起。VR 教育可以幫助克服這個問題。
虛擬現實模擬,可以幫助學生學習實用技能,這種培訓的好處之一是學生可以從現實場景中學習,而無需在不受控制的現實生活中,練習陌生技能的風險。
接觸不同的職業是學習過程的重要組成部分。通常,了解選擇什麼職業,是透過實習來完成的。在虛擬現實的幫助下,學生可以想像自己在不同的角色和工作中。職業探索展示了在一個領域工作的感覺:學生可以探索工作中典型的一天,並深入了解人們對自己角色的看法。
虛擬實境可能會徹底改變遊戲,用於學習的方式。基於遊戲的學習之所以有效,是因為它增加了參與度和動力,而虛擬實境可以將其提升到一個新的水準。在虛擬環境中可以完成,很多在現實生活中是不可能的事情。此外,這個過程會留在記憶中:虛擬世界中的視覺和動覺體驗,有助於使用者的學習能力。
理科學生需要在實驗室進行動手實踐,以掌握課堂上教授的不同技能和技巧。進行 STEM 實踐學習的最先進實驗室,通常難以訪問且成本高昂。VR 技術提供逼真的實驗室體驗,讓使用者在有趣且無風險的學習環境中,進行實驗和練習技能。
VR 實驗室擁有許多常規實驗室所沒有的機會,例如能夠在分子水平上觀察生命科學,檢查強調實驗室體驗與現實世界之間聯繫的場景,以及加速實驗,以便結果可以更快地被看到。
zSpace正在繼續在 VR/AR 教育領域產生影響,憑藉其獨特的一體式 AR/VR 筆記型電腦,其內容可以用手寫筆操作,從而在他們的領域中脫穎而出。在教室中使用時,孩子們可以使用 zSpace 眼鏡,從而實現個人和協作學習體驗。zSpace 存在於北美 800 多個學區,擁有超過 100 萬個使用者。使用該工具的教育工作者報告說,學生與教育內容的互動和參與程度更高。
Nearpod 是一家目的在透過 VR 和交互式數位內容,提供現成的 K-12 課程,來改變教學的組織。Nearpod 提供多種教育解決方案,例如可以同步到學生設備的預製課程、自定義課程的選項、AR 增強功能,以及 500 多個 VR 課程。
Merge Virtual Reality 創造了針對 10 歲及以上,兒童的產品和體驗。他們想要創造讓孩子更聰明、更有創造力和協作能力的產品。它們為課堂提供創新體驗,例如 Merge Cube。這是你可以握在手中的全像圖:它顯示諸如人類心臟、水族館或太陽系之類的物體,並允許與它們互動。
透過 Merge EDU,科學教師可以更有效地解釋概念,STEM 課程可以擴展到課堂之外,學校可以引入強大的新教育技術。Merge 設計耐用的產品(例如由柔軟材料製成的色彩鮮豔的耳機),其內容和耳機幾乎適用於任何智慧手機。
VR Education 是一家軟體公司,為教育工作者提供在虛擬教室中,創建內容所需的工具。特別是 ENGAGE 平台,可以在 VR 中模擬演講廳 —— 允許教育工作者創建專門的課程,並使來自世界各地的人們,能夠在多使用者環境中進行虛擬互動。
該平台允許教育工作者建構他們的內容、使用現有環境以及記錄或共享會話。ENGAGE 平台目前可免費用於社會教育和演示目的。
Google Expeditions 允許教師充當嚮導,帶領學生進行世界各地甚至太空的探險。Google Expeditions 已擴展到包含 900 多種 VR 體驗,所有這些體驗都可用於課堂探索。未來,谷歌希望為學生提供創建自己的 VR 探險的工具。此舉不僅會增加其他用戶可用的內容量,還會教會學生如何創建沉浸式內容和使用編輯軟體。谷歌還增加了 AR Expeditions,讓學生可以使用幾乎任何 Android 或 iOS 設備,在他們的教室裡製作真人大小的虛擬物體。
Alchemy Immersive 正在創造獨特的沉浸式教育故事。例如,有些故事讓觀眾跟隨查爾斯達爾文的足跡,穿越加拉帕戈斯群島,深入大衛阿滕伯勒附近的大堡礁,或從國際空間站下降。使 Alchemy VR 脫穎而出的原因,是他們產生高品質的體驗,和他們擁有的合作夥伴數量(包括 Google Expeditions),使他們能夠為所有年齡段的人提供引人入勝的教育體驗。
EON Reality 是一家總部位於美國的 AR 和 VR 公司,專門從事學術和行業培訓解決方案。2019 年,EON Reality 推出了 AVR 平台,這是一款全面的 AR/VR 教學應用app,可簡化課程創建,讓任何沒有編碼知識的人,都可以使用 AR 和 VR 進行學習。2020 年 9 月,EON Reality 將 AVR 平台更名為 EON-XR,以反映平台上可用的混合實境模式。
RegattaVR 是虛擬實境培訓服務的營運商,目的在幫助組織帶來行為改變和更大的同理心。該公司提供混合培訓服務,以使用多種形式(例如網路、課堂、遊戲、自學、影像、動畫和性能支持工具)來補充 VR/AR。RegattaVR 使用者,能夠將正式的方法學應用於教學設計、使用者體驗設計和數據協議,以確保有效的教育和培訓結果。
近 20 年來,Avantis 一直在幫助教師嵌入課堂技術。在此期間,它已將其產品交付給數萬所學校。在為課堂挑戰開發簡單、有效和創新的解決方案的推動下,Avantis 現在擁有多樣化的,以課堂為中心的產品和服務組合,這些產品和服務被數百萬學生日常使用。憑藉屢獲殊榮的 LearnPad、ClassCharge 和 ClassConnect 品牌,以及革命性 ClassVR 的推出,Avantis 不斷重塑學校內技術的使用方式,以支持教師提高參與度並簡化課堂技術的使用。
隨著越來越多的機構,將 VR 技術納入其課程,VR 在教育和培訓中的採用率越來越高。市場前景促使新創公司和成熟的 IT 公司,推出用於教育和培訓目的的硬體和軟體 VR 解決方案。
Discovery VR 是一款虛擬現實應用 app,可讓你觀看關於野生自然、環境問題、太空冒險、文化和歷史的獨家 360 度影像教育內容。教師可以使用 Discovery VR 分配與課程內容一致的影像觀看次數,並可以準備問題和觀看指南,並進行有針對性的討論。每次用戶探索 VR 環境時,他們都可以將注意力集中在影像的不同方面。多次觀看,尤其是使用耳機,將幫助學生以新的方式探索內容,並在每次訪問 VR 世界時發現更多細節。
Orbulus 是一個虛擬現實應用 app,具有來自世界各地的 360 度圖像,從洛克菲勒中心和金字塔,到雪梨歌劇院和北極光。靜態圖片和簡單導航的結合,讓使用者可以探索世界地標,甚至火星等其他行星。教師可以使用 Orbulus 來擴充課程內容,並在課程材料中顯示位置圖像。透過包含視覺材料,使用 Orbulus 等 VR 應用 app,將提高學生的參與度,和更好的記憶力發展。
Nanome 是一款用於發現和研究奈米世界的 VR 應用 app。該應用 app 允許使用者即時操縱原子和設計分子,然後在目標環境中研究它們並根據需要修改它們。Nanome 將大腦從想像和描述複雜的概念中解放出來,從而有助於促進學習和科學研究。Nanome 使用 VR 中的協作化學設計軟體,提高學生的參與度和理解力。
Unimersiv 是最大的 VR 教育平台之一。該公司為學校創建了各種關於歷史、空間或人體解剖學的 VR 內容(古羅馬之旅、雅典衛城和巨石陣,或在 VR 中學習恐龍)以及企業培訓。
Google Cardboard 是由 Google 開發的虛擬實境平台。該平台以其可容納智慧手機的折疊式紙板查看器而命名,是一種鼓勵應用 app 開發的低成本系統。使用者可以使用 Google 發布的規範從簡單、低成本的組件,建構他們的查看器,也可以購買預製的查看器。要使用該平台,使用者需要在手機上運行,與 Cardboard 相容的行動應用 app,將其放置在查看器的背面,然後透過鏡頭查看內容。
View-Master 與谷歌合作,製作了 View-Master 的 VR 版本。與 Cardboard 類似,這款 VR 耳機使用智慧手機、鏡頭和使用 Cardboard SDK 建構的行動應用 app。View-Master Destinations 為使用者提供參觀著名景點的體驗,如紐約的自由女神像和埃利斯島、古老的瑪雅城市奇琴伊察或倫敦的塔和塔橋。
View-Master Space 允許使用者探索我們的太陽系,近距離觀察航天器,了解有關太空的新事實,追踪星座,甚至透過小遊戲比較行星引力。View-Master Wildlife 可讓使用者探索風景如畫的自然棲息地並觀察動物,例如澳洲內陸、亞馬遜中心或非洲大草原。
Google Expeditions 是一款沉浸式教育應用,可讓教師和學生透過 1000 多個虛擬實境,和 100 個增強實境之旅探索世界。教師和學生可以使用行動設備和 VR 觀看器,虛擬探索藝術畫廊或博物館、在水下游泳或在不離開教室的情況下,導航外層空間。作為 AR 導覽的一部分,教師可以使用行動設備將物體帶入課堂,以便學生可以看到和走動 3D 物體。
Random42 VR 提供具有視覺吸引力,且科學準確的人體 3D 模型。學生們發現自己在體內,可以看到紅細胞漂浮過去,也可以沿著信號通路進入細胞核,或者看到細菌在它們旁邊分裂。Random42 VR 展示了醫學動畫的力量,揭示了當今如何使用新技術,來理解複雜的科學主題。
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VR/AR 工具的使用對教育和培訓產生了深遠的影響。這些技術讓學習者保持參與,並簡化複雜的概念。VR 允許與課程材料互動,在學生中產生情感反應,並為學習體驗增加額外的維度。
教育工作者使用 VR/AR 技術為教科書製作動畫,讓學生更享受其中的樂趣。同時,企業也開始在員工培訓中,使用 VR/AR 作為提高理解力和安全性的一種方式。VR/AR 工具在歷史教育工作者中也很受歡迎,因為它們提供了有趣和互動的歷史學習體驗。
VR/AR 技術在教育中的推廣需要專業的軟體和硬體知識。許多教育機構缺乏經驗豐富的人員。透過與 PixelPlex 學校和學院等 VR/AR 開發團隊合作,可以推出客製化解決方案,以激發學生的參與度並重振學生的學習興趣。
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