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2021年11月10日 星期三

 

Building Digital Twins, Mixed Reality and Metaverse Apps

建構數位孿生、混合現實和元宇宙應用 Apps



Theo

前段時間我在福布斯上,寫了一篇關於物聯網與人工智慧以及它們將如何密不可分的文章。也許是時候,在 Metaverse 的範圍內重新審視它了。

到 2025 年,數位孿生市場預計將成長至 295.7 億美元,即 2020 年至 2025 年的複合年長率為 61.94%,但 Grand View Research 的一份新報告表明,到 2028 年,這一規模預計將達到 860.9 億美元。

在挖成長一世 TAL 雙胞胎市場,主要是由工業 4.0 用例驅動,和資產健康優化和預測性維護,需要工業物聯網解決方案的日益長的需求,智慧城市和智基礎設施的建設,確保高效的能源消耗上升.

這些技術跨越製造、汽車、智慧城市和醫療保健等各個行業,以提高生產力、預測維護計劃和故障,並利用現有老化資產滿足按需生產目標。僅僅考慮物聯網和感測器數據是不夠的,而是如何以新的方式利用即時數據。

例如,透過汽車價值鏈中的數位孿生實施,汽車製造商可以獲得時的道路現場洞察力,並可以預測任何此類車輛設備的故障,從而在將其交付給客戶之前獲得更好的製造性能。

僅智城市就應該有 20 億個感測器和連接的東西,這本身就會將我們對數位孿生的看法推向極限,這意味著我們需要考慮更大的東西來處理它。



進入 Metaverse

當人們考慮與元宇宙相關的數位孿生時,可能會想到三件事。

  1. 這是我的頭像
  2. 它是透過攝影測量法掃描的對象
  3. 這是具有即時數據的數位孿生

對於後面的人來說是 #3。

在某些情況下,掃描對像或建築物不是數位孿生,而是數位表示和靜態。它透過填充空間來達到目的,根據掃描的水準,它只會是面向外部的,或者它將包括內部結構,讓你可以完全穿過它。

Epic Games 已經在探索透過,擴展到建築和城市化世界,將其遊戲世界與數位雙胞胎聯繫起來的潛力。

「Metaverse 是一個數位世界,它與我們的實體世界並存,讓我們可以一起生活、工作和玩耍。數位孿生是建元宇宙的基礎。」

大衛-威爾麥考爾


Epic 的不足之處在於,他們只關注上述 2 和 3 的混合體,沒有即時數據饋送。建築物和城市規劃基礎設施是一回事,同時存在真實元數據,和來自感測器的即時回饋又是另一回事。這就是 Nvidia 和 Omniverse 可能會兌現一些承諾的地方。

事情變得非常有趣的地方是,透過可用的原理圖建對象、機器、汽車甚至飛機的數位孿生,並完整地表示出來,並即時提供它包含的每個感測器的即時饋送。對具有疊加數據的數位形式的實體對象,進行解釋允許進行真正複雜的模擬,而不僅僅是物聯網和數位孿生平台可,以提供的預測性維護。

許多都非常笨重和緩慢,因為他們堅持使用頭顯,在 3D 空間中傳達資訊,無論是在 VR,還是使用 Hololens 的 XR 中。

將數位孿生拉入 Metaverse,不僅允許你使用即時數據,完整地重新創建它,還可以將其放置到渲染世界的其他部分,在那裡也提供時數據 —— 這意味著它的運行或行為,與它在現實世界中的,完全一樣真實世界。想要模擬汽車的特性,在當前發生的相同條件(天氣、人口、道路上的其他車輛)下的行為方式,那麼可以在 Metaverse 中進行。

想看看港口當局,如何在船舶停泊和幾艘油輪停泊的情況下應對海嘯?你可以在 Metaverse 中使用每個對象的即時數據、實體和數位孿生,以及相關元數據。

就所需的計算能力而言,像 Improbable 這樣的韌體,可能變得非常重要。但可以肯定的是,人工智慧、深度學習、機器學習,對於管理已經復雜的環境中的數據湧入非常重要,在這個環境中,將應用物理規則等現實世界規則。

這些模擬可以評估「假設」問題,或者利用雲端的力量,從大規模複雜的環境中尋求洞察力和優化 —— 僅靠監控實體環境是不可能實現的。完成這些模擬後,你可以將模擬副本的見解,應用到真實的數位孿生中,並將這些更改同步回實體環境以實現收益。甚至可以創建自主系統,並將其應用於數位孿生,以自動執行日常任務,並透過隨著時間的推移學習,和改進的系統來增強它們。

微軟的願景在這裡是一致的。令人興奮的部分是,可以將來自 Metaverse 中的模擬的這些見解,應用到現實世界中。

 Metaverse 影響現實世界時,現實世界會注意到 Metaverse 

行動物聯網雲端縮時應用方案

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