360 VR VIDEO
VR視訊已經成為各大VR內容平台上數量最多、下載量最大的品類,而很多企業也會選擇用VR視訊來拍攝宣傳片,包括很多城市已經製作,或者計劃拍攝VR版城市宣傳片。
而對於VR視訊的品質,不論是清晰度,還是拍攝角度等等,幾乎都是參差不齊。VR視訊應該怎樣拍攝?近日,日本Concept株式會社所屬的全天球映像作家團隊,渡邊澈分享了VR視訊拍攝的一些技巧,其曾經製作過《三月的獅子VR》視頻等項目。他將其經驗歸結為三個S。
全方位觀看的必然性
VR的優勢在於沈浸感,用戶可以任意選擇自己想要觀看的角度。「如果我們坐在船上,通過一座彩虹橋的話,我們會不禁抬頭觀看。通常人的視角習慣可能是水平角度,但是對於VR影像,我們需要在視角的上面和下面都填滿內容。」
比如類似東京都觀光飛船這樣的空間內,當人們身處Party中,發現飛船正經過一座彩虹橋的時候,會不禁抬頭往上看。將這樣的形式放到VR中,那麼使用者不必去到飛船中,也能獲得相同的體驗。
他認為,VR視訊的拍攝也需要一套規則,而這套規則如果用一句話來說明的話就是——要讓觀看者能夠毫無壓力地看到最後。所以為此整個體驗需要設計一條線。比如在視訊中,加入「我們來追趕球吧」,這樣帶有引導性的一句話,讓觀看者知道,自己應該在這裡面做的事。
VR全景視訊拍攝必須把控的三個S
渡邊澈認為在VR視訊拍攝中,需要注意的三個S分別為——Scale、Speed、Surround。
Scale
VR相機架設的高度,代表人觀看的高度。比如在一些特攝作品中,反其道而行,使用類似模型的東西來欺騙視覺,讓比例看起來有所不同。VR拍攝在比例的表現中,非常有優勢。比如《阿松》的全景影片中,阿松的模型只有大拇指這麼小,但是用頭顯看的話,可以看成等身的大小。
此外,在《泳裝女孩》中,設定為觀看者化身成一隻蚊子,飛主角女生的周圍盤旋。像這種,讓觀看者帶入到某些物體中,借用其視角也是一種不錯的方式。
Speed
據渡邊澈稱,一般的相機的視角,會追隨所拍攝的物體,屬於被動的,但是在VR中卻變成了主動。比如在看F1賽車或者看飛行賽事的時候,人的視線會追隨著它們的位置而移動,從而感受其速度感。
在《YEBISU JUMP》中,能夠讓人比實際速度更快的速度,體驗跳躍到惠比壽的上空的感受。利用這樣的速度感,將人的動作、體驗與VR結合是非常重要的。
在《YEBISU JUMP》中,能夠讓人比實際速度更快的速度,體驗跳躍到惠比壽的上空的感受。利用這樣的速度感,將人的動作、體驗與VR結合是非常重要的。
Surround
最後一點Surround,最重要的是加入引導者,不然觀看者在其中會手足無措。比如《3月的獅子 VR》中,貓成為引導者,引導觀看者參觀電影中的一些場景地區。如果不用角色引導的話,也可以使用反射式字幕來吸引人的視線。
VR拍攝前必須準備的工作
VR影像並不是說拍,立刻就能拍下來的,在策劃的時候,肯定會先想到它的demo。就是,這個影像的視角高度,應該是站著還是坐著。如果用戶明明坐著的,但是影像中卻是站著的視角,那違和感就會很嚴重。所以最後,拍攝者需要提前確定VR影像輸出的是哪個平台。
比如在演唱會的現場,如果要拍出比較好的VR影像,相機的位置就非常重要,比如舞台的中間,這種或許就需要和委託方來協調了。
結語
在娛樂向VR內容領域,相比VR遊戲和VR影視,VR影視的門檻最低,特別是現在市場上有很多消費級全景相機出現,讓普通使用者也能夠用非常低的成本,實現VR影像的拍攝。
各大視訊平台、瀏覽器,都開放了VR視訊入口,擁有龐大的觀看量。雖然門檻低,但製作品質量的專業VR影像也不簡單,一套專業的相機少則幾萬,多則十幾甚至數十萬。
各大視訊平台、瀏覽器,都開放了VR視訊入口,擁有龐大的觀看量。雖然門檻低,但製作品質量的專業VR影像也不簡單,一套專業的相機少則幾萬,多則十幾甚至數十萬。
而VR影像在變現上,也面臨非常大的困境,特別是在消費端。現在從事VR影像拍攝的企業,如果想要盈利,也幾乎都是針對企業、政府接一些拍攝項目,而純粹在C端投入的,也只有類似愛奇藝這種資本雄厚、擁有IP的公司。
不過好在大的內容平台都在推動,而且使用者已經逐漸形成購買會員/付費觀看的習慣,為未來構築了基礎。243180425
不過好在大的內容平台都在推動,而且使用者已經逐漸形成購買會員/付費觀看的習慣,為未來構築了基礎。243180425
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