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2017年9月11日 星期一

Virtual Driving with Oculus - IMI Digital Signage




來源:投影时代



虛擬現實(VR)不再僅僅是科幻小說。據CNBC報導,索尼的Playstation VR頭顯,自推出以來共計售出了超100萬台。隨著虛擬現實技術的不斷發展,數位看板行業是否會受到干擾?4K顯示螢幕是否會被 VR頭顯取代?


虚拟现实(VR)不再仅仅是科幻小说。据CNBC报道,索尼的Playstation VR头显自推出以来共计售出了超100万台。随着虚拟现实技术的不断发展,数字标牌行业是否会受到干扰?4K显示屏是否会被V



動態媒體分析師兼顧問Lyle Bunn認為,VR是數位看板的延伸。「VR非常適合個人參與,能以最佳方式鼓舞或多或少的受眾參與,因而成為數位看板的自然延伸。每種採用不同方式應用數字內容,推動採用數位看板的VR體驗,或將用戶觀點,分享給團隊其他成員或旁觀者,是很有價值的。」

並且頭盔對於VR而言也不是必需的。InfoComm 2017期間,NEC美國公司與9家企業合作,打造出沈浸式虛擬現實體驗。該體驗模擬了海洋與鯊魚、珠穆朗瑪峰和火星。其使用一面彎曲的液晶電視牆和定向音頻系統,可根據用戶身處室外或室內而做出調整。

NEC美國公司顯示業務和解決方案開發副總裁Rich Ventura認為,VR的未來並非一對一的關係,而是一對多的關係。例如,佩戴頭顯的用戶,是唯一經歷VR的人,但身臨其境的環境,可能會影響很多用戶。

Ventura表示:「當我步入一家高檔品牌店,當有人對我說‘把這個戴上,效果很不錯哦’,我肯定不會那麼做。但如果當我踏進店門,就立即感受到由3D音響和沈浸視覺效果打造的沈浸式體驗,那麼無疑將更加吸引我。」

Ventura認為,VR頭顯可能會對數位看板帶來輕微的威脅,但他不認為其在遊戲和遊樂園之外,還有很多應用。例如,遊樂園可以讓人們在騎車時,使用頭顯來增強體驗。

VR與數位看板結合,可以創造出各種獨特的客戶體驗。一個例子是虛擬更衣室,讓顧客可以嘗試不同顏色和樣式的服裝。Bunn提到,零售商可以使用VR來測試顧客,對於不同的商店設計,更加傾向於哪個。Ventura還提出了一個戰爭博物館的例子,一旦參觀者走進展覽,可以使用VR數位看板來模擬戰場的聲音和圖像。

Bunn表示:「VR作為一種高度沈浸感的體驗,將在數位看板行業的區域和產品可視化、遊戲化、教育和品牌參與方面呈現成長。VR增加了一個有趣的元素,可以吸引和愉悅顧客。」

VR數位看板也為客戶客製化內容,提供了一個有趣的機會。Ventura提出了一些關鍵的可能性,例如根據客戶面臨的方式改變內容。另一個例子是辨識客戶的關鍵人口資訊,並據此更改內容。

Ventura認為,這為零售商提供了一個重要的價值,因為很少有零售商可以在其環境中,實現如此快速的變化,來立即吸引客戶。

Bunn強調,零售商可以使用VR來測試客戶對各種商店設計的反應,以便創造最佳客戶體驗。


                                                                                                                                                                                                                 

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