Light Field Technology: the Future of VR and 3D Displays
leiphoe 作者:田苗
從人人觸手可及的 Carboard 紙盒眼鏡,到 Daydream VR 平台的推出,再到最受歡迎的 VR 應用 Tilt Brush,無論是硬體還是軟體,Google 是創新者,也是引領者。
1月14日,在極客公園主辦的 GIF 2017 大會,Google Daydream 沈浸式體驗總監 Jon Wiley ,發表了關於《新計算平台下的人機交互》主題演講。以下小編對其演講內容進行整理。
當剛開始出現電腦的時候,它就像圖片裡那樣,像一間房子那樣大。這時候使用電腦的門檻非常高。首先,你必須要瞭解怎麼打開,包括不同的電纜、電線,才能使用這個電腦。我們說人機互動,首先必須要有個人在一邊,另外一邊就是電腦。
在最早期,其實人機之間的距離非常大,很難讓人與機器共同來產生交互性的功能。但隨著時間的推移,現在你已經得到了新的電腦,這個電腦已經跨越了人機的鴻溝,走向了人類。
在最早期,其實人機之間的距離非常大,很難讓人與機器共同來產生交互性的功能。但隨著時間的推移,現在你已經得到了新的電腦,這個電腦已經跨越了人機的鴻溝,走向了人類。
當然,我們也要使用電腦語言,通過這種電腦語言,使人們能夠使用電腦,而且能夠跨地域、跨國家來使用。這麼長的旅程當中,每一步前行、每次革命,電腦都越來越靠近我們人類了,使我們能夠產生人機的互動。
現在我們看到了其中爆炸性的發展。很多人在使用電腦,而且能夠有這個能力來使用電腦,這都源於電腦越來越靠近我們,使我們能夠更好的去觀察和計算世界。大家可以想像一下,最開始的時候我們使用什麼樣的滑鼠。
現在,人機互動有了新的介面。透過智慧手機,人機互動越來越頻繁,越來越近。透過智慧手機,大家可以看到這是最人性化的一個電腦,比如說我手上可以拿一個手機,把它放在我的口袋裡,可以用觸控螢幕的方式來使用,而不是使用一個華鼠。現在我可以透過觸控就可以接觸這個螢幕,經過軟體的設置,來加強人機互動。
如果電腦越來越靠近人類的習慣,會發生什麼?每個人都有手機,我們認為這是歷史上,最令人驚奇的一項技術革新,而且它越來越人性化,它的工作方式跨過了電腦,越來越靠近人,而不是我們要學習電腦的工作方式和電腦語言。但是,它還沒有真正的完成,也就是說它們已經接近最終端了。
如果要跨越人與電腦之間的鴻溝,還有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人機交互。因為無論是哪一種,它帶來的都是一種沈浸式的體驗,這能擴大我們的感知範圍,強化我們的存在感
我們想像一下,我們平時是怎麼與這個真實世界發生互動的?你可以看到周圍的一切,當你掉轉頭或者移動的時候,你可以看到周圍的事物也在隨之變化,這就是「人」的交互機制。
而這就是 VR 或 AR 到來後,我們與電腦最理想的交互方式,讓人與電腦平台之間的鴻溝真正消失,電腦也會真正的完全理解虛擬世界和現實世界。
而這就是 VR 或 AR 到來後,我們與電腦最理想的交互方式,讓人與電腦平台之間的鴻溝真正消失,電腦也會真正的完全理解虛擬世界和現實世界。
遺憾的是,這一點我們還沒有實現,我們還處在 VR 一個很早期的階段,但我們正在嘗試。
虛擬現實能夠把我們所有人連接在一起:雖然我們的身體都遠離彼此,但是在虛擬現實的世界裡,我們是可以有無限可能的,比如我們可以在一起學習、建築、玩遊戲、粉刷房間等等。VR 的奇妙,就在於它釋放了我們無限的想像力和創造力。
當然,這非常好的硬體和軟體作為支撐。我們去年推出了 Daydream 平台。最初是Google Cardbord,大家可以透過它玩兒遊戲。 其實我覺得,這個VR可能並不是非常高端的產品,但是它是非常有意思的。你現在想做的、想看到的,都是可以通過這樣一個紙盒實現的。
而生產高品質的VR有3點:必須有智慧手機;要有頭盔;內容非常關鍵。
這些設備都是由Google設計的,我們要做的是能夠讓更多手機切入,所以我們一起努力創建了Daydream,各種各樣的元件都能幫我們提供VR的體驗。而我們對大量的手機進行了研究,產生了很好的控制器件。
Daydream非常重要的就是控制器。因為你在體驗空間當中,希望有一種能力進行交互。所以,有一個控制器非常重要,能夠感覺到我就在這裡,有一種存在感。
它是一個3D形式的設備,是一個非常容易控制的器件。 如果我們在空間當中進行行走,能夠指向一個東西,這是一個非常基本的交互應用,能夠表達你的意向,搞清楚到底人們想幹什麼,這是非常重要的。
它是一個3D形式的設備,是一個非常容易控制的器件。 如果我們在空間當中進行行走,能夠指向一個東西,這是一個非常基本的交互應用,能夠表達你的意向,搞清楚到底人們想幹什麼,這是非常重要的。
Google VR團隊,不僅僅是做了移動VR,我們還充分瞭解這些技術的潛力和威力,瞭解人們在空間中是如何移動的,來最大限度的發揮它的潛力。不只是重建移動VR,還在推進一些高端設備。我們正在開發了另一個系列的產品,希望能夠提供更好的 VR 體驗。
在演講後的採訪中,小編向 Jon Wiley 詢問到,Daydream 平台是否有進入中國的可能。他表示這無法確定。但他認為中國市場學習新東西的速度很快,會很快創造出更好的產品版本。現在,對於 VR 技術,不管是中國公司還是國際的公司,都應相互學習,讓這項技術更快普及大眾。
對於微軟開放 Windows Holographic 給第三方廠商,這是否對 Google 產生一定競爭。Wiley 告訴小編這種競爭是好的,人們會選擇自己喜歡的方案,當然他們也在研發體驗更好的產品。
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