Virtual Reality: Turning Our Minds Inside Out
ifanr
在 2016 這一年,VR 行業以初創公司的創立與倒閉,為行業常態,入局者與逃離者,來來去去。到了年尾,巨頭們似乎才想起來搞個行業性的大動作。
據 Techcrunch 報導,Google、HTC、Oculus、三星、索尼、宏碁宣佈成立全球 VR 聯盟(Global VR Association),致力於解開 VR 行業仍存的桎梏,最大化 VR 技術的創造力。
如果將成員的市場市佔率疊加,那麼這個聯盟幾乎就是 VR 行業半邊天,因此它的成立引起行業內外的廣泛關注。
外界的一個重要的關注點在於,目前處於混亂發展期的 VR 行業,是否能借由這個巨頭組成的聯盟,確立明晰的軟硬體標準。
從實際體驗看,玩家從 Oculus store 購買的遊戲,無法使用 Vive 或者 PS VR 運行;Vive 的傳感器手柄,並又不匹配 Oculus;Sony 更是軟硬體都自立標準,和其他廠商幾乎毫無交叉。
VR 專業媒體 Vrandfun 稱,對於大部分的 VR 玩家來說,要玩上熱門的兩三款遊戲,就必須花費大量金錢,購買不同廠家的設備,而每款設備各自能運行的遊戲,都少得可憐。
而缺乏明晰的軟體標準,對 VR 遊戲開發者影響更大,他們在遊戲設計之初,很可能無法確定會登陸到哪家廠商的平台,互相排斥的軟體標準,讓他們無所適從。
全球 VR 聯盟的設立,正是包含瞭解決這種困境的動機。全球 VR 聯盟在公佈的文件中稱:「聯盟成員之間,會探討和分享 VR 技術實踐經歷,進行產品調查,讓國際 VR 行業,共同推動科技發展進程。聯盟還會為客戶、政策制訂者、對 VR 技術感興趣的其他行業,提供相關資源。」
儘管這個聯盟的成員勢力雄厚,幾乎可以代表大半個 VR 行業,但有一家 VR 遊戲巨頭似乎落了單——Valve。目前 Valve 為 HTC Vive 的遊戲商店 Steam store ,和遊戲平台 Steam VR platform 提供技術支援。Valve 不在全球 VR 聯盟成員名單中,意味著無法參與到 VR 行業標準討論中,具體原因還不清楚。
全球 VR 聯盟的成立背後,是 VR 行業在「六國大封相」後的聚攏需求,希望在 VR 熱度消減後尋求新出路,而 VR 行業標準化和規範化,會是聯盟當下努力實現的目標。
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