leiphone 作者:李智勇
按:本文作者李智勇,十年棧道程序員,有一個好玩的公號:zuomoshi(琢磨事)。
我們經歷了一個非常神奇的免費時代,音樂是不要錢的,軟體是不要錢的,視訊影像是不要錢的,硬體是貼著成本賣的等等,甚至克里斯·安德森還專門寫了一本書叫《免費:商業的未來》。
但風向似乎正在轉變,硬體上極為激進的中國樂視陷入欠款風波,而視訊網站開始積極推出收費服務,似乎可以說以免費為代表的網路時代正在落幕。
|免費背後的密碼
免費背後的核心還是經濟問題。
我們假設一款工具App的開發費用是200萬,再假設它有1億用戶,每個用戶有2年的使用週期,那麼把開發費用平攤到每個用戶身上成本是0.01元。
與此同時如果每個用戶身上,兩年獲取的收入為40元(通過廣告、遊戲等),那麼這款軟體完全不需要收費,極端講甚至可以付費來激進的獲取用戶。
這就是為什麼此前網路公司,那麼熱衷於燒錢的根本原因,每多燒來一個用戶,它就能賺十幾甚至幾十塊錢。
360的老周最先認識到這點,所以把防毒軟體免費,並總結出了自己的經典產品開發方法論:產品驅動,短週期迅速更替。剛需高頻,單點突破,橫向展開。
相比之下,McAfee則好像到現在還沒轉過這個念頭來。
但就像任何方法論或模式,總是有自己的邊界一樣,整個網路時代裡面最,刺目的兩個點就是:影像和音樂,這兩個點完全違背網路時代的一般規律。
不管是愛奇藝,還是QQ音樂等產品,其DAU在各種App中排名極高(基本可以排進前10),但它們就是無法盈利。
背後原因也並不複雜,還可以用上面的例子進行說明:假設每個用戶身上,可以獲取的收入保持不變,還是兩年40元,那麼只要兩年裡的版權、頻寬、儲存、人員費用超過40億,那這公司就賠了。網路模式顯然並非無所不能,而是有著自己清晰的邊界,其盈利模式其實是相當脆弱的。
上面這個帳,還可以在時空上延展一下,形成各種變種的算法,比如假設一個用戶的平均生命週期是5年,那麼我甚至可以把前兩年,可以賺到的錢補貼出去,這樣只要用戶在我手裡,我就有機會在後面3年裡把錢賺回來。
網路時代的免費,是靠這樣幾個點支撐著的:低廉的用戶獲取成本,成熟的後端變現系統,接入即可賺錢(正常人很難想象Facebook、Google的廣告系統,變的有多麼強大)。但入口價值不應該被高估,平均來說一年算20塊也就差不多了,如果是系統級應該可以高一點。
|硬體免費背後的糾結與陷阱
當把網路的後端變現,和時空上的未來折現放到硬體上的時候,事情就變的有趣起來。做硬體的企業,會面臨一種非常尷尬的判斷:你的用戶到底是價格敏感,還是不敏感?
如果你的用戶價格敏感,那你不把價格拉低,你的競爭對手,很可能就會用後端變現的錢,以及未來的錢來打你。而你的品牌以及產品,自身如果沒有任何溢價,那一打就被打死了。
所以為了避免被動降價,網路公司就喜歡用上述方式,把產品價格主動拉低。這時候其它競爭者就很尷尬,他必須判斷跟還是不跟,不跟失去客戶,跟的話賺不到錢。
這樣整個生態,就會陷入到一種低水準競爭的狀態。因為上面這故事其實講不通,後端變現的通路,在硬體上基本沒有:硬體產品上用戶獲取成本很高,用戶數成長也很慢,同時後端變現系統也還沒影。
這三點一疊加也就意味需要投入的資本、需要燒錢的週期都變的極其長,收支失衡上只會比影像和音樂還厲害。
假設說我們做一款攝影機產品,並且產品本身不賺錢,那這款產品想突破500萬DAU,可能需要5年的時間。在這五年裡攝影機並不能對接一種Google那類的廣告系統,來實現後端變現,也就是說5年裡,研發、推廣、新產品研製等,會持續賠錢(5年3億+),但最終獲得的是500萬DAU,並且還不知道這500萬DAU,可以怎麼變現。顯然這並不是一種好生意。
這種硬體不賺錢的思路,還有一個隱性的弊端:如果產品本身是可以樹立品牌的,比如手機,那麼上述打法,對樹立品牌是有害的。
這打法也許可以建立一定知名度,但在美譽度的建立上,基本上會比較差。在上述生態中,由於彼此間是低水準競爭狀態,因此通常沒法做真的大投入的研發,也沒法打造真的精品,這顯然不利於建立品牌。
所以事情就變的特別簡單:假設五年需要賠X個億來做量,再賭未來5年可以把這錢賺回來,並且覺得這是不錯的生意,那麼可以優先選擇低價做量。否則做硬體,還是得回歸做品牌,不然最好的結局也就是雙輸。
|科技驅動下的新浪潮是否適合免費模式
有一次和公司裡同事聊天的時候,探討了一個很有意思的話題:在網路時代,做深度學習、做聲學算法的博士兄弟們,其實是有點失落的。這些東西非常難做,但其實並不產生那麼大的現金價值。
真正能迅速變現的是產品和營運的能力,比如說即使放再多的博士,估計也沒辦法迅速的做火一個陌陌。
但現在這個時候,事情恰恰掉過來了,深度學習、聲學算法,這些東西把進入門檻拉的很高,沒有高端戰鬥力(比如聲智科技有20+ PhD),你根本就沒有介入資格,尤其在B2B這種拼技術的領域。
不同的時代,其主角確實是不一樣的,這種行業特質的變更,也會進一步導致科技驅動的新浪潮,和此前的網路模式骨子裡不太一樣,所以也就很有必要從新浪潮的視角,再次審視一下免費模式。
科技驅動的浪潮具有這樣幾點特徵:
第一,介入門檻拉高,玩家較少。比如在基於多麥克風陣列的智慧語音交互領域,也就科大訊飛、聲智科技等幾個玩家。
第二,這注定是一場中長跑。重產品、營運並有網路效應的產品,可以在極短的時間裡獲取大量客戶,並且迅速增值。陌陌從公司成立到獲得過億用戶,只用了3年時間,但科技類公司顯然需要更大的戰略耐性,來樹立技術優勢,並且陸續開闢客戶。
這兩個門檻,從另一個維度挑戰了免費的思路:在一個玩家不多的中長跑領域,是應該免費燒錢獲取用戶,還是應該建立良性商業模式,維持技術優勢,似乎不是一個太難選擇的問題。
有意思的是,最有資格燒錢的大公司,在這方面也不是免費獲取用戶的思路了,比如亞馬遜、Google、微軟:
- 亞馬遜的語音語義服務價格表
- Google 語音辨識服務價格表
- 微軟語音服務價格表
這些大公司可能都是看到了兩個相似的問題:
- 第一語音需要一個逐漸起量的過程,燒錢並不能迅速促進起量;
- 第二語音交互暫時看不到後端變現的模式。
|小結
如果有一天AR/VR、機器人等真的成為了下一代成熟的通用計算平台,那就可能會又一次出現,可以用軟體極為便宜的獲取客戶的機會,那時候如果後端變現的模式跑通了,免費的模式,很可能會再一次興起,但眼下來看,免費的思路確實即不適合硬體,也不適合科技驅動的新浪潮。
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