cookieOptions = {...}; .VR 內容不再是障礙 即時單眼 4K 技術出現 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

3S MARKET
2021年5月26日 星期三

DPVR E3 4K Virtual Reality Gaming Combo Review DPVR E3 4K 

虛擬現實遊戲組合評測



來源:機器人庫
 
1

 

VR 市場逐漸在產品、資本運作等層面被各大企業搶灘。隨著 AMD 發佈了 VR 頭顯在使用時單眼達到 4K 分辨率的畫面,超越了 OculusRift 和 HTCVive,而 NVIDIA 也表示自家新技術能達到 1700Hz,VR 界的巨頭們又在新一輪地刷新硬體標準。


與此同時,VR 內容市場一直不溫不火,資本無法通過內容變現達到整個市場的高速爆發。甚至硬件已經 4K 化的同時,市面上還沒有達到 2K 技術標準的 VR 內容產品。產業背後的原因到底是什麼? 站在另外一個角度也許會更容易理解。


如《速度與激情7》導演林詣彬執導的VR短片《Help!》,短片共 5 分鐘,81 人團隊歷時 13 個月,視頻數據量達 200TB,1500 萬渲染幀,耗資幾千萬。同時短片製作過程中,VR 拍攝方式是採用 4 頭攝影機,意味著同一個場景需要拍 4 組畫面,而且傳統搖臂在拍攝過程中無法使用,成本高昂,拍攝不易。


場景搭建方面,拍攝團隊專門搭建了超大型虛擬場景和實物場景,特質搖臂的使用也決定了必須使用超高、超大型攝影棚才能有足夠的懸掛空間。場景重建成本極高,同時不可重復利用。拍攝過程中燈光無法解決,只能通過後期修片,畫面內容部分則是將 4 頭攝影機拍攝的場景做拼接,是傳統後期製作工作量的4倍以上,難度則超過6倍以上,後期製作成本較之傳統電影也是不可比擬。

而這些拍攝技術、場景搭建,即便耗錢,國內也沒有團隊能夠做到,如《黑童話》也是需要與好萊塢數字王國合作而無法國內獨立完成。


「技術才是推動行業進步的核心。只有技術的成熟,軟硬兼備才能將 VR 變成未來而不是商業概念。技術才是科技行業背後的故事,VR 不是資本驅動的行業,而是技術驅動的行業。」


而此次由的「RealWorld」技術方案 DEMO,打造下一代 VR 電影的行業標準與技術解決方案。目前包括:快速電影級場景建立方案、可互動的電影方案、大數據壓縮與算法優化、即時單眼 4K 的超高清晰度、人眼視覺識別的極限 512PPi 的內容。


同時隨著技術的成熟,「RealWorld」技術未來應用場景廣泛,如醫療、教育、購物、深度娛樂線下體驗以及遊戲的應用場景均有巨大提升,有巨大的跨行業應用價值,對VR產業的提升將起到關鍵性作用。


在未來一年中該團隊會逐步發佈「真實數字角色代身」、「數字角色自動化」等領域的突破內容,致力於打造未來可穿越的「真實世界」。小編也期望隨著技術難題的解決,未來帶來真正的 VR 行業領域爆發。



0 comments: