在大多數人看來,頂尖技術和低成本一直是一對矛盾體。但是來自 MIT (麻省理工學院)的研究人員最近在 3D 成像技術上取得了新突破:不僅保證 3D 成像品質,還使它的成本變得更加低廉。
具體說來,這種新技術可以讓任何傳統、廉價 3D 成像設備精度提高 1000 倍。不僅比微軟 Kinect 體感設備速度更快,也比可擕式鐳射掃描器精度更高。當然,這項技術的進步,可能會改變電腦成像領域的遊戲規則,並且還能運用到手機的相機上,甚至為無人駕駛汽車在雨天或雪天等路況下,帶來更準確的三維掃描,辨識複雜路況。
「在今天,人們可以很方便地將 3D 攝影機安裝到手機上,」麻省理工學院研究生 Achuta Kadambi 說道。「但同時也作出了不少妥協,比如廉價感測器導致復原的幾何圖形非常粗糙。而我們這種技術在使用廉價感測器的前提下,新增一個偏振濾光鏡,可以帶來比鐳射掃描器更多的細節。」
換句話說,未來 3D 掃描器將不會像谷歌的 Project Tango(這項技術用在特製手機上,能自動掃描四周,並繪製出 3D 模型)有限制,而是能在任何智慧手機上實現。同時其圖像,品質也會遠遠超過現有的可擕式三維掃描技術。
(採用新技術的模型細節更加豐富)
新技術突破的程度主要是麻省理工的研究人員受到了 Kinect 的啟發。這項技術的關鍵在於捕捉測量物件身上反射光線的確切方向,新技術所使用的是接近 Kinect 三種不同的偏振篩檢程式,而其採用的標準的遊戲控制器圖形處理器,可以説明研究人員計算百微米範圍內光信號的方向。
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