騰訊數碼 周碩
AMD借著美國洛杉磯E3大展的東風,舉辦規模盛大的發表會,不僅發佈了最新的Fury系列顯卡、R9/R7 300系列顯卡,更重要的是我們看到了AMD在VR虛擬實境、DX12方面佈局的最新進展,可以說遊戲熱潮,並沒有在一片頹勢的PC產業中顯露倦態,它正讓AMD體會到難得的催化力量,遊戲PC新時代的戰略佈局就此加速展開。
眾所周知PC行業在近兩年中始終表現疲軟,不少傳統PC廠商難以為繼,而上游的晶片供應商也倍感壓力。在這樣的頹勢當中,我們目送著一個個熟悉的名字黯然離開,索尼也不得不出售其筆電業務。
不過根據IDC資料,我們發現遊戲行業卻始終保持向上態勢,可以說注重遊戲方向的佈局,成了所有PC相關廠商的救命稻草,這對於擁有GPU研發能力的AMD來說更是極大的優勢。如何利用好這種優勢,成為發展動力AMD似乎有了更多思考。
借勢推地球最強顯卡 從旗艦到中端全覆蓋
在這次的發佈會上,AMD一次性為我們帶來了多款顯卡,涵蓋主流的R7
360/370顯卡,高端R9 380/390顯卡,以及搭載Fiji
XT核心的最新旗艦卡R9 Fury X,以及意外驚喜僅15cm長的R9 Nano。
R9 Fury X是頂級的單芯旗艦卡,採用之前剛剛亮相過的Fiji XT核心,擁有64個計算單元、4096個流處理器,核心頻率達到1050MHz,搭載了AMD最新的4096bit
4GB HBM高頻寬顯存,擁有絕佳的性能表現。
而另外R9 Fury也同步亮相,擁有56個計算單元,3584個流處理器,核心頻率稍低1000MHz,同樣採用了最新的HBM,並提供風冷水冷兩種版本。當然,1+1的轟動效應,是絕不能放過的,AMD還同時提出了擁有雙Fiji核心的“dual
Fiji”版本,按照對Fury X的性能估測,雙核心版本的dual
Fiji,將成為市場上新的性能之王。
主流卡方面R9/R7 300售價從109美元起,能夠滿足絕大多數遊戲用戶的需求,這是絕大多數遊戲玩家的剛性需求,AMD並沒有因為高端卡造勢,而忽略這部分市場,對絕大多數預算有限的玩家來說,這是他們最關心的產品。
若要說此次發佈的最大驚喜,莫過於身材短小卻依舊定位高端的R9 Nano,僅15cm的長度讓R9 Nano,最有可能成為小型化遊戲主機的最佳選擇。
作為晶片廠商,AMD非常明白硬體先行的道理,為“開啟PC遊戲新時代”的口號最佳的證明,便是拿出令人眼前一亮的顯卡產品。無疑此次從dual Fiji、Fury X、Fury、R9 380/390、R7 360/370,以及R9 Nano如此多的重磅產品推出,體現了AMD發力PC遊戲的決心。
這些新品顯卡不僅僅代表著,對顯卡市場的掌控力,更是吸引軟體廠商、周邊廠商合作的籌碼。可以說為開啟全新的PC遊戲時代,AMD這一步走的穩健有力令人放心。
HBM讓AMD腰板挺得直
眾所周知,顯卡性能除了由核心規格、頻率為決定因素外,很大程度上來自於顯存位寬的限制。一些顯卡的性能核心的性能,無法完全發揮完全因為顯存位寬不夠。而傳統的顯卡反覆運算方式,仍然是單一技術改變、核心數量增加和頻率提升。
這對於任何一個謀求長期發展的晶片廠商,都是陷入與競爭對手同質化競爭的困局。為此AMD研發出了新的HBM(High Bandwidth Memery高頻寬顯存),這將極大的提升傳統顯卡的性能瓶頸,提高核心性能的輸出和轉化率。全新的HBM將之前GDDR5的256bit、512bit、1024bit主流位元寬規格,一下子拉升到了4096bit級別,數倍的頻寬拓展,使得位寬不再成為顯卡性能的瓶頸,並且不會因此導致功耗和發熱量的增加,有利於拉低儲存體系的成本。
可以說HBM讓AMD在顯卡方面,擁有了新的技術優勢,顯卡與NVIDIA競爭的對等格局,正在因為AMD的這些努力而傾斜。從未來一段時間看,或許NVIDIA也會與其他顆粒廠商合作,積極跟進推出類似技術,但短時期內AMD無疑,可以擁有超級強勢的自信姿態面對對手。
VR領域加強合作 體現對未來趨勢的把握
縱觀此次E3大展,我想沒有人能夠忽視VR虛擬實境的能量,VR虛擬實境所帶來的全新的遊戲,代入感體驗是傳統顯示器等輸出設備做不到的,顛覆的視角讓有玩家仿佛置身遊戲當中,成為主角的翻版。
目前已經有索尼、三星、微軟、英特爾等巨頭看準了這個發展方向,隨著更多玩家關注以及新廠商的湧入,虛擬實境必將成為未來遊戲形式的重要趨勢。在這個明顯趨勢方向下AMD是絕不應該掉隊的。與Oculus合作在發佈會當中亮相,則表明了AMD追擊VR虛擬實境的立場和態度。
從目前的局勢來講,索尼、Oculus為代表的一批技術廠商,已經在該領域耕耘一段時間,技術積累深厚,而AMD如果在這個時間點上,開始原始創新重新投入,其實不僅是金錢的浪費,更是時間的浪費。
選擇與Oculus這樣有技術,但尚且談不上巨頭的企業合作互通有無,利用自身硬體支援的優勢,索取Oculus未來的全面支持和深入合作,對AMD和Oculus一定是雙贏的局面。
前不久Oculus剛剛發佈,上市了正式版VR頭戴裝置,沒有比這更值得慶祝和期待的了,而對於AMD來說,也將是合作的最佳時機。未來AMD與Oculus還將通過何種形式,深化合作,值得猜想更值得期待。
硬體強勢軟體合作也不放鬆
微軟最新的DX12引擎,將帶來巨大的性能提升,硬體的性能得以有效發揮,通過DX12遊戲的開發製作和表現力,將幻化出新的可能,這是AMD不可能錯過的合作,在發表會中AMD也邀請了微軟發言人來“互捧”,意在說明與微軟合作之密切,這將保證未來在Win10系統中AMD顯卡的運行效率,面對把持著90%系統份額的微軟,AMD的合作態度沒有理由放鬆。
而在遊戲方面,AMD向來是擁有廣泛的合作圈的。如果像《英雄聯盟》這樣具有廣泛受眾的遊戲,在顯卡支持運行效率上相差20%,遊戲玩家在選擇顯卡產品的時候,就一定會去考慮是選AMD還是選擇NV,這是最直接的影響。
而AMD通過拓寬加大力度與這些遊戲廠商合作,這些遊戲廠商的遊戲作品,能夠獲得最快的AMD顯卡驅動更新版本,能夠更早的做出優化修正,對於提升遊戲的體驗,拉攏遊戲玩家集群有非常的作用。
總結:
相比較英特爾晶片廠商,AMD擁有脫胎於ATI的完全自主獨立,生產的GPU產品線,相對於競爭對手NVIDIA,AMD在顯卡技術實際性能表現方面也不示弱,這或許就是AMD在當下的遊戲浪潮中最佳優勢。
發展的契機已經就位、能否在目前在顯卡方面的產品強勢、技術優勢的情況下加強其他方面的拓展,率先從遊戲行業的發展中突圍,成為能夠牽動整個產業的絕對領導者,我們還需要繼續觀望,不過從當下的形勢著眼,AMD的確是大有希望。
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