KCA 鎧鋒自製研發的門禁技術,應用在各種的領域場景…..
讓我們在它開始之前,停止下一個陳詞濫調
現在,大多數有見識的人在聽到同一句話中,提到的 5G 和自動駕駛(或機器人手術)這兩個詞時都會翻白眼嘲笑。但是行動行業的炒作者,總是在尋找一些新的比喻 —— 尤其是神話般的「殺手級應用」,它可以幫助證明成本和複雜性是合理的。
就像在暗示一樣,元宇宙 —— 本質上是一個流行語,意思是 AR/VR 與社交網路、協作和遊戲的混合 —— 已經成為頭條新聞。
Facebook 元宇宙介紹
圍繞 Metaverse 技術的越來越多的噪音 —— 尤其是 Facebook 最近更名為 Meta —— 正在吸引一大批追隨者。加密貨幣社區一直是第一個宣揚其未來角色的人 —— 也許這並不奇怪,因為它們往往比行動領域更加熱情和積極。但我們也看到在線上購物、廣告和遊戲世界將「詩歌」視為下一件大事。
接下來 —— 我幾乎可以保證 —— 將是 5G 行業談論毫秒延遲併購買「元宇宙網路切片」。不久之後,我們也可能會出現邊緣運算人群。我已經看到一些帖子稱 Metaverse 可能成為 MNO(行動網路營運商)的下一件大事。
他們錯了。
房間裡的大象
如果你在不了解我的常規報導主題的情況下發現了這篇文章,你可能會驚訝地發現連接 Metaverse 設備和用戶的最大問題,將是真實的實體牆。
如果你瀏覽 Mark Zuckerberg 對 Meta 的 冗長影片介紹,以及他對未來技術的看法,你會注意到大部分場景和用例都在室內。在沙發上玩遊戲、虛擬客廳、混合工作環境,將 WFH 與面對面會議等相結合。
這不應該是一個巨大的驚喜。一項技術越具有沉浸感 —— 尤其是如果它是基於 VR 而不是基於 AR 的 —— 人們就更有可能在坐著時參與,或者至少在有障礙和危險的戶外環境中走動時不會參與。大多數遊戲和大多數業務協作也發生在室內。
室內環境往往採用特定的方式,將連接傳送到設備。通常,Wi-Fi 的使用頻率很高,因為接入點本身就在室內、寬頻連接或辦公室局域網的末端。
基本上,頻率高於 2-3GHz 的無線信號,不能很好地從外部進入建築物內部,性能越高,傳播越差。簡而言之,5G 連接的耳機和其他設備,通常無法在室內可靠地工作,特別是如果它們必須提供需要更高頻率的,一致的高數據速度和低延遲。我們還可以期待未來幾年,對淨零的大規模推動意味著更好的隔熱建築,這將使無線信號的情況變得更糟,作為副作用。
可以肯定的是,某些地點將擁有設計精良的室內 5G 系統, 可以有效地工作 —— 但軟體開發人員通常無法假設這一點。機場、大型體育場館、購物中心和工廠等一些工業場所,將成為此類解決方案的首選。對於這些位置,5G Metaverse 連接很可能被廣泛使用和有效。然而,這些都是例外 —— 佈署新的室內系統或升級現有基礎設施,都需要很多年的時間。
特別是,大多數家庭和辦公室的 5G 覆蓋不完整,有時甚至沒有,尤其是在內部房間、電梯或地下室。(設備上可能會 顯示5G信號或徽標,但這並不意味著著名的千兆速度或毫秒延遲實際上可以交付)。
在這些地方,預計 Metaverse 設備將使用 Wi-Fi 作為基準 - 並且越來越多的 Wi-Fi 6/6E/7 代具有比以前的版本更好的功能。
元影像告訴我們什麼
我知道 Metaverse 不僅僅是 Facebook / Meta,但來自 Zuck 的 1h17 影片(鏈接)對於體驗、設備和商業模式方面的預期,並不是一個糟糕的概述。顯然,Epic Games、微軟圍繞 Hololens 和 Mesh 的各種舉措,以及蘋果正在悄悄醞釀的一切,都會有不同的看法,但這是一個不錯的起點。
首先要注意的是 Meta 正在推銷的各種 Horizon 願景 —— 家庭、世界和工作室。這些(廣義上)用於密切的社交互動、遊戲/更大規模的社交和商業合作 —— 尤其是混合工作。
大多數情況下,演示和願景預計將在參與者的家中、辦公室、學校或類似場所進行。有幾個增強運動或戶外藝術/廣告的戶外例子。虛擬桌面、模仿眼睛和臉部運動的頭像等等。
在設備方面,從最近推出的 RayBan Stories 到即將推出的名為納扎雷。
技術討論圍繞功能元素展開,而不是連接性。光學元件、感測器、電池、顯示器、揚聲器、攝影機等。有用於手部和語音交互以及虛擬領域中,對象的存在/放置的開發人員工具。關於創作者、廣告以及擁有(和互操作)虛擬化身、服裝和家具的能力,有很多討論。正如預期的那樣,也有對隱私的點頭。
除了注意到坎布里亞將有某種無線電之外,沒有提到連通性。「下一代元宇宙的十項重大技術突破」部分沒有提到無線、5G 或其他任何內容。
值得注意的是,如今的 Oculus 設備和 RayBan 眼鏡都使用 Wi-Fi。我們還可以預期,未來的手勢控制可能會依賴於 UWB 感測器。在 Facebook / Meta 之外,基本上今天所有的專用 AR/VR 耳機,都透過 Wi-Fi 或電纜連接到本地網路或寬頻線路。(對於少數家庭來說,這可能是建築物的 5G 固定無線網路,但它仍然會在內部使用 Wi-Fi)。
蜂窩 4G/5G 在 XR 中發揮作用的地方,是設備連接到電話或調製解調器的地方,或者在智慧手機上 實際體驗的地方 —— 想想 Pokemon Go,或者宜家應用 app,讓你設計一個帶有虛擬家具的房間。
我們可以期待 Metaverse 也是如此。如果你使用智慧手機訪問它,那麼顯然 5G 將發揮作用,就像在 3-4 年普及率增加後所有行動應用 app 一樣。
Cambria 和未來的迭代是否會內置 5G?也許但我對此表示懷疑,尤其是因為涉及額外的成本和工程,以及支持不同區域頻率選項的多個版本。未來的 Apple AR/Metaverse 耳機,是否會像某些版本的 Watch 一樣具有蜂窩功能?同樣,這是可能的,但我不會打賭。
在 20 世紀的後半期,5G 的後續版本(第 17 版和第 18 版)將具有有用的新功能,例如厘米精度定位,可能對元宇宙有用 —— 但同樣,這首先依賴於良好的覆蓋範圍。不過,戶外可能會有一些有用的方面 —— 例如準確測量道路上的車輛。
Facebook Connectivity 也變成了 Meta
我注意到的另一件事是 LinkedIn 上 對 Facebook 經常被忽視的 連接 部門的 引用,該部門執行各種有趣的程序和計劃,例如 TIP(負責 OpenRAN 和其他項目)、Terragraph 60GHz 網格、Express Wi-Fi 和低end Basics 「FB-lite」平台,適用於網路基礎設施有限的發展中市場。
Facebook 連接解決方案
顯然,它現在更名為 Meta Connectivity - 我猜部分是因為整個集團的重組和品牌重塑,但也是 Metaverse 格局的長期組成部分。
對我來說,這也表明 Metaverse 將使用多種無線(和有線)技術 —— 這與扎克伯格的觀點一致,即它更像是對互聯網/網路的整體改造,而不是特定的應用 app 或體驗。
頻寬繁重?或者也許不是……
圍繞 Metaverse 和連接性還需要考慮另一件事。直接假設是,這種「豐富」的環境,無論是完全虛擬的還是疊加在現實世界的視圖上,都需要大量數據 —— 因此需要 5G 承諾的頻寬類型。如果我們都使用 Metaverse 設備將「虛擬電視螢幕」投影到虛擬表面上,據說它會使用大量容量。
但令我震驚的是,虛擬形象(即使是照片般逼真的)和真實世界場景的 3D 重建,可能需要比實際影像更少的 頻寬。在大多數情況下,即時渲染可能會在設備上完成,只需透過網路發送運動/感測器數據或有關對象的元數據。
顯然,這將取決於具體情況和應用 app,但如果你的PC或手機或耳機都有一個模型 朋友的虛擬的房子,或者你的虛擬會議室 - 在它所有的物體和人/替身 - 那麼它不實際上需要即時 4K 影像源來顯示不同的視圖。
此外,眼動追踪的整合允許先發製人的下載或操作,因此 無論網路的實際性能如何,「偽延遲」看起來都非常低。如果頭顯看到你在看足球,它可以在你行動虛擬腿之前開始在 10 毫秒,甚至 100 毫秒的踢球軌跡上工作。
也就是說,感測器數據上行鏈路和運動控制下行鏈路將需要低延遲,但我懷疑這將更多地是關於推動本地化突破和對等,而不是真正的本地化計算。如果你與遠方的同事參加混合會議,邊緣計算的主要作用是將你的數據,以盡可能少的跳數卸載到最近的 Internet 交換機。
(Connect Meta 影像中的一些戶外場景似乎不太現實。他們展示了一群人打乒乓球和與「世界另一端的朋友」進行虛擬籃球比賽,這會涉及一些有趣的速度問題光以及這將如何影響延遲。)
結論
簡而言之——不,Metaverse 不是 5G 的殺手級應用。
兩者的時間線是一致的,因此在智慧手機上使用「Verse 應用 app」的地方,如果 5G 可用且用戶不經常使用,他們將越來越多地使用 5G。但這是相關性,而不是因果關係。這些智能手機通常在家裡、學校或工作時通過 Wi-Fi 連接。我懷疑對智慧手機的主要影響,將是對更好的 3D 圖形功能和增強的感測器和攝影機的需求,而不是網路方面。
我們會看到一些帶有內置蜂窩無線電的耳機或眼鏡,一些支持 5G 嗎?當然,未來幾年肯定會出現一些,特別是對於企業/專用網路的使用。我希望現場工作人員、軍隊或工業員工在非常適合蜂窩網路的苛刻環境中,利用各種形式的 AR 和 VR,儘管許多人會將耳機或眼鏡連接到單獨的調製解調器/模組以減輕重量。
許多設備還將包括各種其他無線技術 —— Wi-Fi、藍牙,也許還有 Thread/Matter、UWB 等等。
但如果有的話,我懷疑 Metaverse 可能會成為 WiFi7 的殺手級應用 app,尤其是對於家庭和辦公室使用。這並不意味著 5G 也不會受益 —— 但我不認為它是一個核心推動因素,因為主要應用可能存在嚴重的室內偏差。(我也不認為加密貨幣或邊緣計算是關鍵的推動因素,但這些都是另一天的辯論)
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