cookieOptions = {...}; ‧ 札克伯格:Facebook 為何要研究人工智慧和虛擬實境 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2015年7月2日 星期四

騰訊科技 晨曦

扎克伯格:我们为何要研究人工智能和虚拟现实

作為全世界最大社交網路的Facebook,正在向新的領域突破,這當中包括了虛擬實境、人工智慧,當然也包括面向全世界發展中國家,提供網路接入的Internet.org計畫。其中,札克伯格斥資20億美元,收購虛擬實境技術公司OculusVR的標誌性事件,點燃了整個科技行業對虛擬實境的熱情,2016年將成為虛擬實境頭盔,開始普及的“元年”。

630日(週二)的例行網民問答活動上,札克伯格談到了Facebook為何要進入人工智慧、虛擬實境,以及Internet.org等計畫。他還提到,未來融合虛擬實境的智慧眼鏡,將變得和今天人們褲兜中的智慧手機一樣普及,人們一整天可能都會佩戴。

人工智慧
當天,一個來自愛爾蘭的Facebook用戶摩爾(Jenni-Moore)向札克伯格提問,問他十年以後的世界,在他心中是個什麼樣子。借著這個問題,札克伯格談到了Facebook公司的一些,前瞻性科技研發計畫。

stockfeel.com.tw
在談到人工智慧技術的投資時,札克伯格說人工智慧可以提升網路服務的智商,從而對於用戶變得更有價值。

他舉例說,如果電腦系統能夠理解Facebook使用者,發佈在資訊流中的動態,或是分析出使用者的興趣愛好、並且推薦其感興趣的內容,這將是很令人吃驚的產品體驗。

此外,對於盲人這樣的特殊群體,他們看不到現實世界的畫面。如果基於人工智慧的技術,能夠自動理解一張照片的內容,並且告訴這個盲人,這也將是很完美的體驗。

札克伯格上述提到的例子,都在Facebook人工智慧團隊的研究範圍內,他本人希望在未來十年之內,將這些人工智慧的夢想,變成現實。

在過去一兩年中,Facebook和札克伯格,對於創新研發越來越重視,其中在人工智慧領域,Facebook已經構建了研發團隊,其負責人是Yann Le Cun。這一研究團隊已經在美國矽谷和紐約市,建立了分支機搆,一共雇傭了40多名研究員。

就在四月底,Facebook宣佈,新招募了四位人工智慧專家,其中兩位擁有在微軟研究院從事人工智慧研究的背景。

據悉,Facebook人工智慧研究的課題,涉及到影像內容分析、智慧回答問題、辨識圖像中的人物和物體,自動生成圖片樣本等等。

在人工智慧領域,Facebook下手已晚,、微軟公司,都已經在人工智慧和機器學習領域長期投資,Facebook必須下大力氣追趕這些對手。

Internet.org

Internet Penetration

FacebookInternet.org不是一個網站,而是一個幫助全世界發展中國家的人口,普及上網的計畫,Internet.org主要的內容,是提供免費的手機上網服務,就在幾天前,這一計畫進入了南非,通過一家運營商提供免流量訪問Facebook,和其他30多個網站的服務。

札克伯格630日表示,通過Internet.org計畫,Facebook要讓發展中國家的民眾,享受到最基礎的網路資訊服務,比如求職、教育、和好友保持聯絡等等。今天全世界三分之二的人口還沒有上網,而在未來十年之內,Facebook計畫讓數以億記的人口,變成網民。

札克伯格還引述了其他研究機構的報告稱,研究人員發現,在每十個新獲得網路接入服務的人口中,就有一個人能夠逐步擺脫貧困,Facebook未來又可能讓四億人擺脫貧困。這也是Facebook能夠在當今世界完成的最宏大目標。

虛擬實境
此前,在向行動社交成功轉型的Facebook,突然斥資20億美元,收購了虛擬實境技術公司OculusVR,令整個行業倍感震驚。而在過去一年時間裡,科技行業尤其是智慧手機廠商,對於虛擬實境和增強現實的興趣陡增。

Facebook rachète l'Oculus Rift pour 2 milliards de dollars

除了OculusVR之外,索尼、HTC、谷歌、微軟、三星電子等廠商,都已經推出了虛擬實境和增強現實頭盔產品,預計將會在2016年先後上市。

札克伯格表示,在Facebook看來,虛擬實境將成為智慧手機之後,下一個重要的個人運算和資訊通訊平台。

他表示,未來人們每天仍然會在褲兜裡裝著一個智慧手機,但是人們臉上可能一整天都會佩戴眼鏡硬體,説明我們的日常生活工作,另外和親朋好友分享有意思的事物,這種分享可能是浸入式的,是今天的消費者完全想不到的。

不過,從札克伯格的表態來看,他所稱的每天佩戴的眼鏡,更像是一種智慧眼鏡和虛擬實境頭盔的融合產品,可能不僅僅是通過虛擬畫面,提供虛擬實境體驗的頭盔硬體。

今年的美國E3遊戲展會顯示,網路遊戲將打響虛擬實境的第一槍。目前索尼、OculusVR等公司都在爭先研發虛擬實境遊戲。在虛擬實境遊戲促進頭盔硬體的銷售和普及之後,未來有關網路教育、職業培訓、遠端醫療、遠端購物領域,更多虛擬實境應用功能將會變成現實。

                                                                                                                                                                                                                            

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