cookieOptions = {...}; · 沒有實體宇宙,元宇宙就無法蓬勃發展 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

3S MARKET
2021年12月6日 星期一

旭捷電子 3D 智慧影像檢測與 5G 機房網通設備

 


DATA CENTER Frontier



EdgeConneX 的 Phillip Marangella 表示,Metaverse 可能會徹底改變人們的社交方式、交易方式、分享知識和經驗的方式、旅行方式等等。資料來源:EdgeConneX

在本期的行業之聲中,EdgeConneX 的 CMO Phillip Marangella 分享了有關支持新興 Metaverse 所需的基礎設施的見解。 

邊緣計算趨勢

EdgeConneX 首席營銷官 Phillip Marangella(資料來源:EdgeConnex)

據說現代遊戲單槍匹馬地改變了講故事的概念,把過去被動的聽眾、讀者和觀眾,讓他們完全控制自己的故事,每個遊戲實例都是獨一無二的,每個結果都不同,所有由玩家在遊戲環境中選擇採取或不採取的行動所驅動。在最好的遊戲中,玩家會成為講故事的人。

同樣,直到現在,網際網路雖然具有交互性和豐富的內容,但提供了相當被動的用戶體驗。單擊和點擊、閱讀、觀看、收聽、輸入評論、表單或 URL,但通常檢索要使用的數據或內容。但展望未來,更加身臨其境的網際網路有望實現,用戶將在其中與其他人、地點、事物和體驗的數位版本進行交互 —— Metaverse。

在 Metaverse 中,用戶(可能還有設備)可以被定義為參與者,並在經過修改、擴展的增強實境和虛擬實境形式中,參與個人、專業和娛樂活動。虛擬商務會議、旅行、社交聚會、商業活動、創意項目和公共娛樂活動,如音樂會、電影院、密室逃脫等,所有這些都在一個與我們所居住的實體世界相距一步之遙的生態系統中。

這個新棲息地的社會、倫理、心理和政治影響,將在其他地方無休止地定義和辯論。我們在這裡擔心的是,在一個沒有實體邊界的世界中,這種轉變可能會對數據、事務、應用和分析的收集、儲存、共享和執行方式產生影響。

支持像元界這樣大膽的概念的基礎設施,不能僅限於少數實體位置。它需要廣泛,即使它需要感覺本地化並表現出超低延遲。我們已經知道,如果延遲或丟失的數據包導致 VR 體驗卡頓或停滯,虛擬現實設備會使用戶感到不適。而且,雖然它繼續以穩定的複合年成長率成長,但如果 VR 體驗已經是最佳的,那麼該行業將銷售比現在更多的設備。

將這些 VR 需求外推到更廣泛、更強大的虛擬環境將需要流暢的視聽流和同步。Metaverse 是否有等效的自適應比特率處理?用戶 Metaverse 體驗的前 30 秒,是否會受到低解析度視覺和音訊的影響?用戶最初是否會接受次優結果作為對全新、前所未有的體驗的權衡?最小基礎設施的建構和運行速度有多快?

這些問題並未涉及安全性、可接受的元社會行為、身份驗證或其他會影響用戶,如何響應這一有前途的新環境的關鍵主題。

最近的一篇博文中,Ball Metaverse Research Partners 的聯合創始人 Matthew Ball 和 Genvid Technologies 的首席執行官 Jason Navok 指出,雖然雲和網路處理正在加速,但最終用戶設備處理器,正在以更快的速度加速,顯示大部分元節處理將在設備上本地進行。然而,即使我們規定他們完全正確,仍然會留下大量數據、元數據和處理能力,這些數據、元數據和處理能力將在設備外需要,但仍然相對接近最終用戶。

無論這些問題如何解決,我們似乎可以安全地假設一個可能被全球企業、數百萬人和數十億設備採用的 Metaverse,將需要一個可以擴展,以滿足一些相當普遍的要求的基礎設施,包括:

  • 鄰近性,以最大限度地減少延遲,並確保內容和其他資產,可以儲存在 Metaverse 網路結構中的最佳點。
  • 負責任地滿足伺服器、儲存、網路和冷卻需求的電源,這些都是任何數據中心的關鍵元素。
  • 連接性,確保 Metaverse 的經驗,順利交付,迅速,並且在任何距離,以達到全球虛擬社區。
  • 可持續性,作為上述每個要求的重點,以盡量減少新建築、新電源和歷史上,不被視為數據中心樞紐的新市場對環境的影響。

正如我們之前所指出的,儘管已被證明是靈活的,但網路最初的設計目的,並不是提供像元界這樣無處不在的體驗,並且具有平台所需的速度和一致性。今天,即使是最大規模的公共遊戲體驗,也受到在任何給定時間可以加入,和玩遊戲的用戶數量的限制,部分原因是處理需求,部分原因是網路限制。因此,雖然它從最開始的時候已經發展了很多,但真正的全球 Metaverse 所需的變化將需要更多、更快的發展,有效地重新建構網路,對處理、儲存和網路有更大的認識,這將需要一個邊緣數據中心的全球結構。

元界可能會徹底改變人們的社交方式、交易方式、分享知識和經驗的方式、旅行方式等等。但如果它不能在任何地方對每個人都可用,如果它對地球造成損害,或者如果它不能提供流暢、無縫的用戶體驗,它就不會蓬勃發展。

只有時間才能證明,全球市場的採用率會如何成長。儘管如此,正如游戲徹底改變了人類講故事的本質一樣,元界也有可能成為進化的關鍵一步。故事將永無止境,講故事的方式與我們想像的不同,協作過程以光纖連接的速度解決問題。但是,如果沒有從核心延伸到邊緣,並永續擴展以在人類選擇去的任何地方,交付這種新型宇宙的基礎設施,願景就無法成為現實。

本文由 EdgeConneX 的 CMO Phillip Marangella 撰寫,EdgeConneX 是一家數據中心提供商,透過為客戶提供他們期望的簡單、經濟、快速的雲,幫助世界各地的雲端服務提供商在競爭中取得優勢。聯繫 EdgeConneX 以了解有關設計為 Metaverse 建構的基礎設施的更多資訊。


0 comments: