Sony Wow studio at SXSW 2018
ifanr
一年一度的西南偏南(SXSW)開幕了,我們的好朋友索尼又來炫技了。
SXSW 早已成為各界精英大佬以及科技公司聚會的舞台,如果從 SXSW 的科技元素來看,這場集科技、音樂、電影在內的大會可能絲毫不亞於 CES。
去年曾報導過索尼在 2017 年的 SXSW 上,展示過那台叫做 Xperia Touch 的神奇投影機。
它的神奇之處在於,其可以將任意平面,變成可觸摸的「螢幕」,同時支持手指追蹤技術,以及深度感知(物體移動)技術,還能分辨手指觸摸 「螢幕」 和將手放在 「螢幕」 上的區別。
而其更加令人新奇的體驗式,是借助各種模型,配合軟體可以實現類似增強現實(AR)和全像影像的玩法。
(去年 SXSW 上用幾台 Xperia Touch 組成的鋼琴)
索尼在這屆 SXSW 上,繼續展示著這項只符合索尼氣質的技能。雖然似曾相識(索尼已經連續好幾屆展示這玩意了),但還是和去年有了很大的不同和改進。
透過混合高品質光源、執行深度感知,和運動追蹤的智會傳感器,投影機在搭建好的模型上,投影出相應的「道具」,比如鋼琴,你就可以用手去操作甚至彈奏這些「鋼琴」。
在去年的展示中,索尼將一個模型置於桌面上,而後在投影下,生成了虛擬的房屋戶型圖,而當用戶用手轉動這個模型,房屋的光線等細節,也會隨著角度變化,算是非常神奇了。
如果說去年,這個類似全像影像的東西,還只能被投影在平面上,那麼索尼今年則將它帶到了各種形態的物體上。
索尼準備了 4 台投影機,幾架「鋼琴」,少許「薩克斯風」,還有「架子鼓」和「小提琴」,配以 Club 的光效,可以演奏出各種不同的曲目。
這裡說的「鋼琴」和「薩克斯風」,其實是索尼準備好的等比例縮小的 3D 模型,和去年展示的「房屋」一樣,這些 3D 模型,也會被投影機上的傳感器辨識,辨識之後在透過傳感器和投影燈,將「鋼琴」和「薩克斯風」的造型,投射在這些 3D 模型上。
同樣的,如果你去上手使用這些模型,投影機也能追蹤你的手勢,從現場的演示效果來看,這些「鋼琴」和「薩克斯風」的顏色和線條,就像 3D 列印上去一體成型的一樣。
當然,這些並不是往任意模型上,打個光那麼簡單,是要透過計算及軟硬體的配合才能達到的,而加上現場的幾台索尼投影機,花費可能會在數千美元,這就是說,它們也並不是為普通的消費者準備的,大家看看就好。
話說回來,索尼這個每年都會拿出來炫耀一番的技能,似乎非常接近人們口中的,增強現實和全像影像。
這或許也給 AR 的使用,提供了一個很好的案例。在索尼所創造的這個體驗場景中,人們不需要手拿手機,不需要戴著笨重的 VR 頭盔,也不需要頭戴 AR 眼鏡(主要是沒有)。
更重要的是,在這個場景下,可以有更多的人加入進來,這種現實中,略帶虛擬的集體體驗,和交互是上述幾種方式,幾乎給不了的。
你可能覺得索尼這一天天的淨在這玩花活,沒什麼使用價值,但實際上,索尼只是把實驗室裡的東西,拿到了人們的眼前,真正的當個實驗來做,也可以說,索尼把一部分實驗室搬到了人們身邊。
但即便真的走出了實驗室,還是要談談錢的問題。當前一台 Xperia Touch 售價高達 1700 美元,從價格上來看,它也不太可能會成為主流的消費級產品。
另外,它所具備的 AR 屬性,蘋果和 Google 都以各自最經濟和實用的方式交給了消費者,也就是 ARKit 和 ARCore,這兩者都有大量的軟體作為平台的補充,而 Xperia Touch,如果沒有相應的軟體支持,只能說是情懷無價了。
在這件事上,從索尼在 2016 年展示的《愛麗絲漫遊仙境》,到去年的房屋模型,再到今年透過 Xperia Touch ,實現的三人制冰球遊戲,我們都能看到索尼的想法,在一點點具有其在現實生活中的實用意義。
只是它什麼時候能夠真正走出 SXSW,還不得而知,說不好我們在 2019 年、2020 年的 SXSW 上還能再見到它。
不過,我們確實希望,在未來某屆 SXSW 上,可以不用再見到索尼這個酷炫的技能。
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