cookieOptions = {...}; .世界對 VR 有七個誤解,VR 的未來可能在深圳 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2016年12月7日 星期三

ARbook - AR & VR Industry Solutions



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什麼,VR 是一種「藥」? 並且,你對 VR 的熱情會有幻滅的一刻?深圳有力量,可能造出屬於自己的普適性 VR ?!

Benjamin Reinhardt 任職於某家神秘又備受關注的 AR 公司,是該公司的核心開發人員之一。Ben 在加州理工大學獲得機械工程和歷史雙學科的本科學位,而後在康奈爾大學的機械工程繫念完了博士,期間在 NASA 做過不同的項目。

這是標準的矽谷精英軌跡,教育經歷和從業背景,使得他對 AR 和 VR 都有專家級的研究和見解。在太平洋的彼岸,AR 和 VR 技術也正在以爆發性的速度發展這,這讓 Ben 也對中國的 VR 現象保持熱烈的好奇和觀察。

背景在戲谷,視野又投向了深圳的 Ben 在灣區,接受了小編的專訪。

這位全球頂尖的空間計算 (spatial computing) 工程師認為人們普遍都對 VR 存在著誤解,並告訴小編,只要深圳抓住 VR 的大潮,也許華強北也就不再需要「逆向研發」,重複製作山寨手機的老路,而是很可能一步到位,生產出屬於自己的、獨一無二的普適型 VR。

這是真的嗎?不妨來看看 Ben 眼中的這七個誤解。

誤解一: VR,AR,和 MR, 是差不多的東西

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VR,是將你與現實的世界分離出來。 AR,是把一個東西放在你面前。 而 MR,可以解釋為 「混合現實」 (mixed reality) 或者 「合成現實」(merging reality), 是把東西放到你所處在的現實裡。 很多人其實分不清楚這些不同的「現實」感。

VR 可以在無外部設備的情況下,實現六個自由度的現實模擬,但它需要一個即時的 SLAM 算法,而 SLAM 就是 Tango 和 HoloLens 正在使用的技術。但是 Tango 有它的技術限制:非常耗電,反應也不夠快速。 不過這些維度都是可以逐步提高的。

小編解讀:
6 個自由度:也就是可以復現,三維空間任意矢量的坐標和方向,從而讓 VR 眼鏡,也能擁有類似人常規視角下的體驗。


SLAM:Simultaneous localization and mapping 的縮寫,這項技術主要用於機器人的定位。而目前 VR/AR/MR 在顯示的同時,還需要對人的動作做出反應(虛擬環境的視界變化),通過各種傳感器(激光雷達、深度攝影機、光學攝影機、慣性傳感器)的融合,能夠即時地定位自身,並且構建出周圍環境的電腦模型。Google 的 Project Tango 就用到了這樣的技術。

誤解二:現在市場上有不少 VR 產品, VR 已經趨於成熟

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現在市面上大部分的產品,都是非常初期的。我試用了絕大部分的 VR 產品,比如 Oculus,Google 紙盒,索尼的 Playstation VR,還有索尼 Gear VR。 HTC 的 vive 比大部分其他的 VR 產品都好,但是依然是非常昂貴,而且安裝起來非常麻煩。

這些產品的問題,都在於不能讓用戶真的自由移動。只有一個攝影機對著你,你怎麼能輕易走動呢? 而 AR 產品更是離成熟還很遠很遠,目前出來的這些東西,大多數還非常糟糕,對不起 AR 的名聲。

VR 產品要實現成熟,依然有非常多的技術突破需要完成。最重要的科技有什麼呢?比如,如果要單依靠一個 VR 頭套去實現一個完全沈浸式的環境模擬,需要這個頭套本身有很強的現實觀測和追蹤能力。

Oculus 正在開發一項新技術,叫做 inside out tracking,這項技術可以讓 VR 免去對外部設備的依賴,直接通過用戶的頭戴設備,進行優質的對現實的觀測和追蹤。

這種技術的重要性在於:它可以更好地實現「虛擬現實」與現實的同步。也就是說,它會逐步減少延遲,逐步提升像素。

除此之外,光場的技術提高也非常重要,它允許頭套進行六個自由度的計算和三角測量。

小編解讀:
Inside Out Tracking:這實際上是目前頭盔類定位裝置的基礎原理,分為「Inside-Out」和「Out-Inside」兩種。實際上兩個詞分別描述的是捕獲這些標記的「感應器」、當做定位參考系的‘標記’的位置(按順序)。而目前普遍採用的是「Out-Inside」,即 VR 頭盔只負責發出訊號,由外部感應器負責捕捉信號進行處理。如果能「Inside-Out」,在生活環境中完全可以做到‘無標記’(借用日常物品的坐標進行定位)。同時需要解決的還有感應器和處理器的小型化問題。

Lighthouse:它能夠以一個固定的掃描頻率發送橫向和竪向的定向紅外信號,這樣紅外感應器就能根據接收到信號的時間,借助三角定位方法,得到設備在 6 個自由度環境中的定位資訊。

誤解三:VR 就是 3D 攝影

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目前大部分的 VR 產品在對公眾做演示的時候,只能利用傳統的傳播形式,比如視訊影像。 而影像頂多就是做成 3D 效果的樣子。 這就讓很多人以為:虛擬現實就是 3D 攝影,其實並不是的。

針對這種演示的困境,ZSpace 專門開發一些眼鏡類的視覺產品。用戶佩戴上這個眼鏡之後,可以在沒有實際使用 VR 設備的情況下,更好地體驗 VR 產品的展示效果。

 但是,說真的,如果一個 VR 公司真的要展示 VR 產品的效果,最好的方法就是給在場的每個人,發一個真正的 VR 設備。

小編解讀:
ZSpace:這一「虛擬設備」實際採用的是類似 NVIDIA 3D 眼鏡的解決方案,即通過頻閃式、或偏振 3D 原理,特殊工況下的螢幕和眼鏡合作,讓人的雙眼接收到含有立體偏差資訊的視覺信號,從而形成 3D 視覺。

誤解四:VR 是一種獨立於其他設備的昂貴的玩物

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大部分美國人認為,現在的 VR 產品就是一種奢侈的玩具,你用它來看電影,玩遊戲,以及進行一些其他的新奇的嘗試。但是我覺得挑戰這種「奢侈玩具品」模式的,會是中國! 

我想,因為中國的市場尤其重視實用性和效率性,中國的開發者們,或許最有可能把 VR 技術,移植到已有的設備上。

根據我所閱讀的資訊,中國最熱衷於把 VR 技術移植到手機上。比如中國的聯想手機就是首部承載 Google Tango 技術的消費者手機。 我想,手機會是一個很好的 VR 技術承載體,也是最有可能將 VR 的生產和普及帶到最大量的。

聽說深圳可以把一個 iPhone 拆了,然後進行一些「逆向研發」 (reverse engineering),找到更便宜的硬體原材料,重新組裝,做成一個更廉價的「iPhone」。 試想想,同樣的這種逆向研發如果用在 VR 上,該會有多麼神奇的效果!本來 VR 的一個很重要的發展方向,就是應該是降價,而中國可能是最有機會做到這件事的地方。

所以,我對中國的科技市場,感到無比地好奇和振奮。 我想要瞭解中國的科技市場,如何做到如此高效地開發以及改進、升級 (iterate)產品的。而且,我也很想到深圳去看看那些硬體製作商和開發者。

小編解讀:
Ben 的這種直覺,有相應的數據支撐。 媒體以前報導過:手機虛擬現實頭盔,將是最大的消費者虛擬現實頭盔細分市場,在 2014-2020 年期間,全球手機虛擬現實頭盔銷量為 9640 萬。

誤解五:VR 是萬能的,讓用戶以不變生萬變


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很多人以為,一戴上 VR,就會完全成為某個電影、遊戲、或者場景之中的角色,然後這個 VR 會帶著你走,帶著你去體驗和經歷這個場景。 

這種看法是非常、極其、完全錯誤的!VR 的一個關鍵本質就是 「現實」,也就是這個科技可以允許一個「模擬」(simulate)現實的體驗,所以一切裡面的活動,都需要用戶在現實中去引發。

比如,你必須在現實中動一下手,在這個模擬的現實裡,你的手才也會跟著動一下。 正是因為這種現實與虛擬之間的關係,才讓我們開發起 VR 來挑戰重重 —— 如何最真實、最立體地,模擬我們所處的現實,同時又讓這個虛擬的現實,和我們的現實有適當的、符合人體感官的對應性,真不是易事。

誤解六:以後的人類,會完全生活在 VR 裡面

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我覺得 VR 給人創造的,是一種非常劇烈的心理體驗。即使 VR 的眩暈問題解決了,即使 VR 可以讓你完全無阻礙地,進行身體運動的同步,但是當你完全進入了一個新的環境,這種身心的巨變,你可以承受多少呢? 

我認為,人們極大誇張了未來我們對 VR 的使用程度。 更何況,相當長一段時間後,VR 還是會保持高價。

人們喜歡將今天的 VR 類比於過去的電影電視、網路或者網路遊戲的生發,認為 VR 也會像網路等等一樣,滲透到人們生活的方方面面,成為一種基本的生活方式。 可是人們卻忽視了使用 VR 的心理成本。

VR 不像網路,它不僅是一種資訊載體,它更是一種完全不同的、非常全面的體驗世界的方式。

我還是大膽預測:即使有一天 VR 技術,克服了絕大多數技術的困難,人們還是可能在 VR 的世界裡呆個五分鐘,就覺得體驗太深度劇烈,會受不了。 不止這樣,人們還可以就是太不好意思用 VR。 尤其是在公眾場合普及使用 VR,還需要很長一段時間。

小編解讀:
從感官體驗去比較和思考一個使用 VR 的未來,真是一個好角度。使用網路,你不過就是將自己的視覺,放到一個新的領域,然後你敲動手指,視覺繼續在一個小螢幕上感知到變化。

然而,在一個 VR 的環境裡,完全沈浸式的體驗,會讓一個使用者各方面的感官,都需要去完全適應、存在於一個新的環境,這種衝擊感會有多強,會對我們一向以來的感受世界的經驗主義有什麼衝擊,不到那一步,我們就不會知道。


而人們將如何接受一種承載新的感官互動的新科技,看看當下語音助手的普及度,或許可以預見。 Siri 等語音助手出來出來了 4 年。但是根據最近的調查顯示,曾經在公眾場合使用 Siri 的人數,不到 40%。 而戴著一個頭盔,行走在街頭或者辦公室的感覺呢? 估計也會有奇妙的尷尬感。

誤解七:人們將對 VR 一直保持熱度


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從各種資訊和真實互動中,我有這種感覺:中國的用戶比美國的用戶還要對 VR 感到興奮! 我很佩服這種對科技的熱忱和關注,然而我認為:在近期內,比如接下來幾十年,人們會經歷對 VR 的一個厭煩期。 試想想,網路的建設,就花了 20 年。VR 需要的技術更加複雜,建設的時間也會更長。

20 年之後, 在接下來的十年時間裡,VR 的技術發展還是會有不少磕磕絆絆。到某個時間點,人們肯定會對 VR 產生厭倦甚至是幻滅感。

可能真的需要十年的時間,VR 才會在視覺方面有更完善的虛擬科技。可是那只是視覺發展,VR 需要覆蓋的感官不止視覺,而這些其他感官的同步,又會是另一個考驗。

小編解讀:
從沒到過中國的 Ben ,對於中國用戶的直覺卻很準確,說明這個世界可能真的越來越平了。 根據小編以往的報導, 中國將有 2. 86 億的潛在用戶。 背後的原因,可能是一來中國人口基數大,這種興奮的感覺容易傳播。

還有一個原因是:中國的科技界緊密觀察和跟隨美國的科技圈,可是跟隨的過程中會產生資訊的不對稱、偏差、以及「本土化」,也是正常的。在中國,科技偶爾也像日韓流一樣,燒起來,失去理性,偶帶泡沫。

最後:深圳有力量,華強北有可能生產出普適性的 VR?!


聊天接近末尾的時候,Ben 和小編探討 VR 對於人類的意義,他說,

「VR 就是一種藥。當然,不是說藥就是一種壞事。有的藥讓人興奮或迷幻,有的藥就是讓人治病,以及正常運作。是哪種藥,就要看是哪種用戶,使用於哪種情況了。 」

VR 就是令人遐想的開端,也許這就是為什麼它就像一種藥一樣讓我們著迷。 就像科幻小說裡說的,一旦我們的感官體驗被重新定義,極端如長生不老、生不如死、亦生亦死的體驗,也許不再遙遠、抽象

「VR 是給那些不太喜歡現實的人的?」 在對話中, Ben這麼修辭性地、趣味地反問了一句。

Ben對於 VR 科技,顯然比行外人顯得更加務實和保守。 但是,Ben對 VR 的熱情和期待,絕對也是專家級別的。 

「我們都很好奇,一個有 VR 的未來會是怎樣的。比如,以後我們可以不出門,就在一個虛擬的咖啡館裡見面聊天了。可是,這麼見面和聊天,會和真人會面一樣,有“人情味”嗎?」

在 Ben 看來,VR 是一個深圳和矽谷連接的很好的契機。

「想象一下,VR 將可能催生怎麼樣的深圳和矽谷之間的跨國合作機會。」

未來的 VR 世界會是如何的? 相信到時候,全球的科技市場會有更多的平均參與的機會。 而關於 小編 的各種想象和預測是否為真,就讓時間說話吧。

最後,正在看這篇文章的你們看得清楚題圖和下圖中,為Ben(微信號:ifanr)竪起了大拇指的模樣嗎?

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題圖來自Benjamin Reinhardt

                                                                                                                                                                                                                            


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