cookieOptions = {...}; ‧ 增強現實的挑戰和機遇:高清顯示螢幕成為最大障礙 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2016年5月11日 星期三

     Re/code中文站 李玮

增强现实的挑战和机遇:高清屏成为最大障碍


過去3周,我花了大量時間,與舊金山、矽谷、紐約和倫敦的科技投資人面談。我們討論的話題很多,但在20多場1小時對話中,有一個話題重複出現,這就是增強現實。

投資人對增強現實的興趣正在高漲,他們希望知道關於這項技術及其市場的所有一切。從這些對話中,我堅定了關於增強現實的兩個基本觀點。首先,增強現實的發展不會很快,也不會容易,但增強現實將極大地影響我們與科技互動的方式。其次,在將增強現實推向市場的過程中有許多挑戰,首先是關於IT採購人員,隨後是關於普通用戶。這將驅動新一輪技術創新,在科技行業內帶來大量新的價值。


新的挑戰、新的機遇
我看好增強現實的一大原因在於,我曾試用過早期的增強現實設備,這些設備令人驚歎。更重要的是,在試用過這些設備後,你的感覺是,這些設備並不僅僅是用於演示。增強現實將帶來巨大的現實世界機會。我曾探討過增強現實在關鍵垂直行業的應用,但目前增強現實給人的感覺是,這將會影響所有一切和所有人。

不過,把握這些機會並不容易。如果希望虛擬實境體驗的各個方面都有明顯提升,那麼還需要開發新的硬體元件、新的互動模式、下一代應用,以及我們目前所不瞭解的互聯服務。

讓我們先看看硬體。微軟突破性的HoloLens目前已經提供了開發者版本,價格為3000美元。HoloLens整合了多種感測器、攝影機、揚聲器,以及3個主要的處理器,包括CPUGPU(圖形處理單元)和HPU(全息處理單元)。微軟自主設計了32位、基於X86架構的HPU,因為該公司發現,傳統的CPU/GPU架構無法提供適當的處理能力,處理大量的資料登錄及視覺資訊輸出。

 

在推動增強現實發展的過程中,微軟並非唯一一家投資晶片設計的公司。許多大大小小的公司都在關注這一領域,試圖研究如何開發新一代晶片,驅動創新體驗。

吸引業內興趣的另一個領域是增強現實設備中的攝影機、感測器和麥克風。這些設備能捕捉使用者的位置,使用者周圍的人和物體,以及他們的雙手、雙眼和語音正在發出什麼樣的資訊。
 

增強現實的必要技術之一在於,在不使用鍵盤、滑鼠,甚至觸控式螢幕的情況下,成功捕捉到使用者輸入的資訊。微軟、MetaLeap MotionUltrahaptics等公司都在進行這方面的開發,利用攝影機和軟體去捕捉手掌和手指的細微運動。未來,你將可以用雙手去操控資料和數位物件。此外,還有些公司正在進一步開發智慧助手,提供更強大的語音互動功能。

顯示技術也很重要。虛擬實境和增強現實的一項根本不同在於,虛擬實境能利用當前面向智慧手機的高清屏。這是由於,在使用虛擬實境時,你只需看螢幕即可。但對於增強現實,你還需要能看見外部的真實世界。


開發這樣的螢幕存在挑戰,而這也將成為制約增強現實技術發展的關鍵因素。這也是微軟HoloLens受到詬病的一點。出於成本、複雜度,以及電池續航時間的考慮,目前HoloLens顯示增強現實內容的螢幕可視面積很小。Meta新的Meta 2提供了較大的可視面積,但必須連接至PC才能使用。增強現實行業的寵兒Magic Leap獲得了14億美元投資。該公司暗示,其顯示技術將會不同於當前各種類型的顯示幕。

當然,如果缺乏軟體,這些強大的硬體也無法使用。優秀的增強現實軟體需要能同時收集並處理多種不同的輸入資料,並根據新資訊去調整體驗。這樣的軟體需要通過高速網路連接至後端服務。這或許意味著,未來的增強現實設備將成為全球最強的物聯網終端。
 

剛剛起步,但前景看好
這些情況令我激動。這是由於,儘管增強現實存在巨大的挑戰,但這也意味著,科技行業在最擅長的領域看到了豐富的機會。發展下一代智慧手機、平板電腦和筆電是必要的,但這無法點燃我們的想像力。增強現實真正令人興奮之處在於,一旦體驗過之後,你就會發現,這項技術真的很重要。

因此,我們將看到知名的大公司向增強現實技術進行越來越多的投資。此外,更多小公司將會在其中一兩個領域尋求突破,希望成為產業中更關鍵的一部分。

目前,增強現實仍處於發展初期,無法猜測哪家公司將取得成功。但我想做出以下預測:這將是一個能改變世界的領域,隨著這項技術的發展,科技行業的格局也將改變。


注:本文作者湯姆·梅內裡(Tom Mianelli)自1995年以來一直報導科技行業。他管理著IDC設備及顯示集團,涉及PC、平板電腦、智慧手機、顯示幕和可穿戴設備等多個行業。

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