來源:魔多
虛擬實境在市場上出現已久,但相對於其他可穿戴設備來說,它被人們所採納的過程仍然非常緩慢。去年年底,Gartner Group的報告稱,到2018年,成熟的智慧手機或可穿戴式設備的市場,意味著每人會擁有三到四台設備。但這對於虛擬實境來講,很難實現。笨重的頭顯就是其中最大的阻礙之一。
「主流設備包括智慧手機、平板電腦和筆記型電腦,在任何時間,個人擁有超過其中兩台設備,都將讓生活更加便利。」根據Gartner的報告。「利基設備將包括日益增多的可穿戴設備,如智慧手錶、健康手環、智慧眼鏡和新型連接設備,其中新型連接設備有智慧卡、電子閱讀器和便攜相機等。」
根據IMS報告研究,可穿戴設備的市場有望在2016年達到1.71億的出貨量,而2011年出貨量僅為0.14億。根據ABI最近的預計,2018年可穿戴設備的年出貨量將達到4.85億。儘管這個數字看起來有些過於樂觀,但從智慧設備2014年全球出貨量已經接近1億來看,這個數字還是非常有希望達到的。而且從市場增長的預期來看,可穿戴設備正在取代以智慧手機為代表的消費類科技產品,成為新的增長最快的領域,未來市場前景廣闊。
而虛擬實境頭顯作為最近幾年最火的可穿戴設備,不管消費者在面對這項技術時如何的猶豫不決,我們仍然預計在今年能夠看到它呈顯著的增長趨勢。這是為什麼呢?
行動設備「跑得太快」
智慧手機和平板電腦比以往任何時候都變得更加強大,它們能給玩家帶來無縫的遊戲體驗——對於清晰度高和圖形要求很高的遊戲都沒問題。現在,從高級手機到平價的手機,都能滿足用戶良好的遊戲體驗。
尤其是像蘋果這樣的行業領導者,蘋果說過要著眼於提高遊戲的性能,特別是在iPhone6s這款手機上,解析度特別的高,它能直接從iTunes上下載高清遊戲。英國運營商O2提到,iPhone6s採用的是最先進的GPU64位架構的A9晶片,以及嵌入式M9運動輔助處理器。蘋果一直用「桌面級」、「主機級」來形容A9晶片的性能,可見其自信。然並卵!
智慧手機帶來的體驗似乎已經足夠好了,出現再厲害的手機也就是蜻蜓點水,在人們心中泛起的漣漪持續不過幾秒。人們不在滿足於停留在2D、3D螢幕上進行遊戲。大螢幕?大空間?都不夠!只怕你的想像力不夠,虛擬實境給了玩家無限的想像力,沒有空間的限制,你可以扮演想要扮演的一切角色。
前段時間,據外媒報導,蘋果已經雇傭了數百位員工暗暗的組建了VR/AR團隊,這些員工來自蘋果一系列有目的的收購,還從微軟和Lytro等公司挖來了從事下一代頭戴設備技術開發的人員。過去的幾個月裡,他們都在開發自己的頭戴設備原型機。
當然,除了蘋果,其他的手機製造商早已向全世界展示了它們最好的VR/AR設備,像索尼的PlayStationVR、三星的GearVR還有微軟的Hololens。
競爭推動「價格戰」
雖然價格戰不會很快發生,但已經有專家預測,競爭激烈的虛擬實境市場將導致VR設備更低的價格。馬克·紮克伯格在2014年3月宣佈Facebook成功收購Oculus時,曾說過:
「想像一下,在觀看比賽中享受場邊的座位;和世界各地的學生、老師在同一個課堂裡學習;與醫生面對面諮詢——僅僅只需要你在家裡戴上一副VR眼鏡。」
當他宣佈Facebook加入VR浪潮時他寫下一句話。「虛擬實境曾是科幻小說的夢想。但是,網路曾經也是一個夢想,電腦也是,智慧手機也是。」現在,夢想成真的時刻到了。
眾所周知,近代虛擬實境復興的象徵是坐落在美國加州門洛派克市的Oculus公司,部分因為它首次展示了值得相信的頭戴式設備(技術)OculusRift,也有部分原因是因為它神化般地崛起。從那以後,2012年到2016年,全球各地都在興起新的VR公司,在美國之外的很多科技公司也都在為他們的VR設備而工作,單單在今年就會有很多公司揭曉他們的產品。專注虛擬實境領域的公司越多,將迫使一些公司降低他們設備的價格,以讓更多消費者購買。
投資者渴望看到的結果
長時間以來,公眾只接觸過用於展示的VR原型設備,有專家預測普通消費者消費不起這些「昂貴」的設備。因此,很多投資者觀望消費者的態度,不確定虛擬實境這一技術是否會永遠繁榮。
但是現在,投資者似乎更渴望看到來自一些機構的預測——VR/AR已經勢不可擋了。
高盛預測,到2025年,VR/AR市場的總額將達到800億美元。VR/AR有潛力成為下一個重要的計算平臺。
SuperData研究報告稱,在2012年-2015年之間,VR/AR行業的聯合投資達到了61億美元,引發當前的市場動力和不斷增長的行業預期。2016年全球VR遊戲市場規模預計達到51億美元左右,消費者購買設備數量在5580萬台左右。
也許,留下的唯一問題就是VR公司如何將這項技術打包成很好的[賣點],「虛擬實境是出了名的難以實際銷售。」現階段,虛擬實境仍然被視為是一個可選的遊戲周邊設備,很多玩家沒有看到投資虛擬實境頭顯的重要性。然而,一旦更多的VR遊戲進入市場,玩家對於VR頭顯的期待值也會水漲船高。
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