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Ben
虛擬實境和擴增現實都是值得關注的新技術,它們在體驗方面也擁有一些相似之處,比如都能夠代替傳統的2D螢幕。當然,兩種技術還是存在不小差異的,這可能會令一些用戶感到混淆,那麼哪一種才是更適合你的產品呢?我們不妨來簡單分析一下。
都是新的螢幕替代方式
首先,我們來看看虛擬實境。目前眾多周知的虛擬實境頭戴顯示器,從本質上來說依然是顯示器,只不過採用更適合人眼觀感的兩塊分隔式設計,再輔以頭部追蹤感測器、空間定位感測器等,實現視角追蹤。
擴增現實則略有不同。如微軟的HoloLens,它採用的半透明透鏡能夠讓用戶觀看到現實場景的同時,生成虛擬影像,而更先進如Magic Leap,則提出了視網膜投射虛擬圖形的概念。
總而言之,擴增現實會讓用戶看到疊加在現實場景中的3D圖像,這是與虛擬實境全封閉顯示的最大不同。
細微的定位差異
技術上的不同自然會帶來體驗差異,也會影響產品的定位。目前,大部分虛擬實境顯示器均主打遊戲功能,用戶能夠完全沉浸在遊戲中,尤其是一些第一人稱視角的遊戲更是如此。
當然,Facebook還在籌畫虛擬社交應用,一些軟體廠商也推出了如虛擬旅行等內容。總之,虛擬實境是要完全擺脫現實世界,才是成功的表現。
擴增現實呢?則是將虛擬影像和顯示無縫結合在一起。比如微軟給出的例子是:你的家就是《我的世界》的舞臺,人們可以把虛擬世界搬到客廳中。相當來說,增強現實的遊戲形式比較有限,適合休閒、運動類,但並不適合那些以渲染科幻場景為主的動作、冒險大作。
同理,擴增現實也可以看電影,但你仍會看到客廳中的一切現實元素,但虛擬實境則能完全帶你進入另一個世界。
就目前而言,虛擬實境和擴增現實顯然都有各自價值。前者帶來沉浸式體驗,娛樂效果更出眾,但缺乏互動(比如觀看比賽直播,無法與其他人分享);擴增現實則能夠帶來更自由的軟體使用體驗,比如使用者可以戴著HoloLens隨意進行Skype視訊通話,而不需要手機或是坐在電腦前。
在一段時間內,兩種技術都將各自為營持續發展,並不會完全替代對方。
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