ifanr 陳一斌
Second Life 是一個很有意思線上虛擬社群,它不像遊戲那樣提供華麗的招式、裝備,以及難啃的副本和 Boss,它是一個按照現實世界規矩運轉的虛擬世界,它提供虛擬幣,玩家可以用它來買賣房地產,甚至組建自己的商業帝國。創立 Second Life 的目的是,在虛擬世界裡體驗自己過不到的生活。
當 Oculus VR 被
Facebook 收購後,我曾經評論,Facebook 有望成為 Second Life 這樣按照現實世界規則運轉的虛擬世界。現在,Linden Lab
把運轉 11 年的 Second Live 的未來,賭在 Oculus VR 所開發的虛擬實境技術上,開發適配 Oculus Rift 的 Second Life 版本。
Re/code 的 Eric Johnson 體驗了一把虛擬實境設備當中的虛擬世界。他戴上 Oculus Rift,進入 Second Life 的一個擺滿手工藝品的房間裡,他發現自己的視角變成第一人稱視角,而且能夠以非常近的距離觀察這些手工藝品。
這些手工藝品由 Second Life 裡的一群被稱為內容生產者(creator)的人所製作,在社區裡這些人充滿激情,常常自己動手製作不同的虛擬物品賣給別人,他人可以用虛擬幣購買,也可以用現金購買。
“一個 Second Life 內容生產者(Creator)第一次戴上 Oculus 進入 Second Life 之後,哭了起來,”Linden Lab CEO Ebbe Altberg 對 Johnson 說。“(虛擬實境技術)是非常有力量的東西。”
這種力量,或許能夠讓 Second Life 重新酷起來。2006 年,面對 Business Week 的採訪,Second Life 提出要用自身取代整個互聯網,但現在,就連 Altberg 也不得不承認當時“言過其實”。
從上線到現在,Second Life 已經過去 11 年,社區也從一開始的蠻荒,到後來的興旺,再到現在的不尷不尬。相比起
Facebook 要重新構建虛擬世界來說,Second Life 的好處是它已經是一個線上的虛擬世界。
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