ifanr 周韶宏
索尼,昔日的電子巨頭,如今已經依靠變賣資產來勉強度日了。不容樂觀的財報,讓索尼陷入了極大的危機當中。
索尼公佈了 2014 第一季度財報,公司銷售收入 18099 億日元(約合 179.2 億美元),與上年同比增長 5.8%,淨利潤 268 億日元(約合 2.61 億美元)。
雖然已經扭虧為盈,不過這家公司依然在急速萎縮,面臨尷尬處境。1999 年,索尼的市值為 1200 億美元,而目前這一數字已經縮水到 170 億美元。
索尼的未來在哪裡呢?復興指日可待?遊戲也許是最後的救命稻草。
索尼方面表示,銷售收入增長的主要原因是 PlayStation 4 帶來的遊戲和網路服務業務的顯著增長。財報顯示,第一財季索尼遊戲和網路服務業務銷售收入同比增長了 95.7%,營業利潤為 43 億日元(約合 4200 萬美元)。
索尼正式對雲遊戲平臺 PlayStation Now Beta 公測,美國和加拿大用戶可以使用。今後,遊戲也可以像
Netflix 的電視劇一樣,能在多個平臺上運行。
現在,PlayStation Now 的雲遊戲服務可以按照小時、天數、星期、月數來租賃。不需要本地的遊戲機或者處理器,支持超過 100 多種遊戲,可在各種 PS 設備以及非 PS 設備上使用。
通過拓展遊戲平臺,索尼正在探索著遊戲的新方式。CEO 平井一夫對路透社說,索尼在網路服務上的新計畫將會培養新的用戶群體,為索尼帶來更多收益。有分析師指出,如果此次計畫順利,索尼將在未來一年內獲利 10 億美元。
這種新的模式不是索尼在網路服務內容上的首次嘗試,也不是索尼首創。PlayStation
來彌補公司內主要虧損部門的缺口也不太現實,但索尼認為它有著極大的潛力,它將會是索尼的復興關鍵。索尼官方博客上說:
我們認為,PlayStation Now 代表著遊戲的未來,我們很高興能在 PlayStation
帝國的陪伴下,和我們一起踏上這個旅程。
索尼首席財務官吉田健一郎則認為,集中精力研究 PlayStation 的網路服務將會成為索尼的最佳跳板,為復興提供新的機遇。索尼新聞發言人今田真美說,遊戲與網路服務是索尼電子的核心之一,索尼正在通過擴大 PlayStation 4 的銷量來為強化網路服務提供硬體平臺。到目前為止,占
PlayStation 90% 收益的遊戲銷售依然是推動網路服務的主要力量。
不過,從技術層面看,平臺化的遊戲服務可以成為主流嗎?The Verge
在對 Playstation 體驗之後,發現了幾樣問題。
首先,如果要使用平臺上的遊戲,網路速度是一個十分重要的因素——沒有順暢的網路,遊戲無法載入。索尼官方建議的運行網路速度是 5-12 Mbps。每次載入遊戲的時候,軟體會監測你的設備網速,如果達到最低速度要求方可運行。
另一個問題就是價格了。有些遊戲的成本高達 4.99 美元/4 個小時,這對經常玩遊戲的老玩家來說是個比較高的成本支出了。Final
Fantasy XIII-2 這款遊戲的售價是 29.99 美元/90 天,而同樣的物理光碟售價 20 美元,還沒有時間限制。對用戶來說,為什麼要用價格更高的 PlayStation Now 呢?
如果索尼希望 PlayStation Now 成為新的盈利增長點,一套成熟可行的商業模式是必須的。拋開這一點,將遊戲載入到你家的平板、手機、電腦中,而不需要實體的遊戲機,這個角度來看,索尼的確把握到了互聯網時代遊戲的未來。
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