ifanr 陳一斌
微軟有大量的現金,但在行動市場的表現卻很差,損有餘而補不足,於是它打起了 Minecraft 的主意,希望收購它,成為啟動行動市場的一根撬棍。——這是部分人對微軟收購 Minecraft 開發商 Mojang 背後動機的推測。
看上去有這樣的理由。
現在的 Windows Phone 在全球智慧手機市場佔有率僅占
2.5%,在這樣尷尬的出貨量之下,開發者不願意為這個平台多費力氣——比如說,2014 年 3 月,Instagram
才推出 Windows Phone 版本;微軟的
Windows Phone 版本要比 iOS 版、Android
的更新週期要晚至少半年時間;而直至現在,受人歡迎的待閱服務 Pocket 也沒推出 Windows Phone 的官方應用。
總之,Windows Phone 的生態相比於 iOS 和 Android 仍有不小差距:許多流行應用沒推出 Windows Phone 的版本,或者推出了 Windows Phone 版的應用卻更新極慢,能明顯感受到待遇上的差別,最新的應用大多不會選擇在 Windows Phone 上首發,往往要等待一年甚至數年。
Windows Phone 的生態不光殺手級應用較少,也缺乏大牌協力廠商。當然,Office 作為殺手級應用,戰鬥力依然可達滿分,但一個生態系統卻不是一款或數款殺手級應用可以撐起來的,那麼 Windows Phone 設備甚至會喪失對使用者乃至開發者的吸引力。
Minecraft 無疑是一款殺手級應用,它的銷量達
5400 萬份,其中 40% 的用戶使用手機、平板購買、下載;Xbox
360 的版本剛發售也獲得了幾百萬的銷量。但這不能表明微軟收購 Minecraft 之後就會怎麼樣。
如果微軟獨佔 Minecraft,那會怎麼樣?讓
Minecraft 撤下 iOS 和 Android 版,只開發 Windows Phon 版?這簡直是自掘墳墓,沙箱類遊戲之所以好玩,就是因為它的世界太過廣袤,需要長時間的挖掘,在這個過程當中,往往需要一群人一起玩,才能體現出遊戲的樂趣。另外,Minecraft 創始人 Markus Persson 之前表示過不願意為 Windows Phone 開發應用,就是因為後者的市場佔有率太小。心氣如此之高的他,不會接受這樣的結果。
除此之外,微軟還有沒有其它的選擇?按照文章開頭的推論,Minecraft 最能幫助微軟的地方就在於它在行動遊戲方面的影響力,那麼它就應該幫助微軟的 Windows Phone,站在 Windows Phone 的角度,這才是利益最大化的做法。
但如果不是這樣,微軟願意保證 Minecraft 獨立運營,那麼微軟所需要的還不止 Minecraft 在行動方面的表現。就好象之前提到,Minecraft 在 Xbox 360 上剛發售,就獲得數百萬的銷量,這表明它有跨平台的魅力——除了 PC、手機、平板外,它在家用遊戲機的用戶裡,也受歡迎。
但是最可靠的理由是,就好像 Facebook 20 億美元收購
Oculus VR 一樣,除了看准虛擬實境的市場前景外,Ouclus VR 的創始人 Palmer Luckey 以及 John Carmack 更是它所需要的人才。
或許對於 Satya Nadella 來說,Markus
Persson 以及他的團隊價值就值 20 億美元。
題圖來自:維基百科
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