cookieOptions = {...}; ‧ 谷歌蘋果爭奪手遊市場 各有各的地盤 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

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2014年6月5日 星期四

騰訊科技 李路

仰仗低端產品在新興市場的大賣,在全球智慧手機爭奪戰中戰勝了蘋果。不過,在全球規模較大的行動市場中,尤其在發達國家中,兩家的競爭遠比我們預想的激烈。

行動研究機構Flurry本周在遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)上展示了全球五大行動市場中AndroidiOS平台吸引遊戲玩家的大致情況。

 從整體上看,在中國、美國、英國、日本以及韓國這五大行動市場中,用戶在兩個平台上進行遊戲消遣的比例大致相當。不過,韓國的情況有些例外。作為全球首個智慧手機出現飽和的市場,蘋果產品在韓國似乎並不受待見。在韓國,消費者更加青睞三星本土品牌以及這些廠家所推出的基於Android操作平台的超大尺寸手機。

Flurry遊戲產業發展部門的高級主管托裡•林肯(Torrey Lincoln)指出,韓國人喜歡超大螢幕手機。

然而在日本,蘋果則是贏家,但在中國情況又有不同。據Flurry稱,中國用來玩遊戲的iOSAndroid設備總量超過2.51億台。而這一總量在日本只有3300萬,在美國為2.38億。不過,這兩個國家的增長速度不及中國。

林肯表示,很明顯Android在智慧產品中的主導地位在中國也得到了體現。從全球範圍而言,Android的未來發展看似光明。


數量的優勢並不意味著利潤的增加,這一說法也同樣適應於遊戲研發者。Flurry稱,Android應用的平均售價為6美分,而蘋果iPhone應用平均售價為19美分,iPad則為50美分。

遊戲製造商可以捨棄付費下載,轉而尋求其他方式產生收益。例如《糖果粉碎傳奇》,通過銷售遊戲道具等免費增值模式賺得盆滿缽滿。“反人類”小遊戲《Flappy Bird》則通過吸引眼球播放遊戲前廣告掙錢。據悉,這款遊戲的開發者、越南人阮哈東(Dong Nguyen)也出現在GDC大會上,他表示《Flappy Bird》將實現回歸。

                                                                                                                                                                                                                            

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