HoloLens 2 first look: The future of the work force?
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事實上,MWC 的舞台上一般很少會出現微軟的身影。但今年,微軟則是早早地對外發佈了邀請函以及預告,並在正式開展前,由 CEO 薩提亞納德拉親自站台主持,開了一場展前發表會。
該場發表會上,微軟共為我們帶來了兩款硬體設備,首先第一款是很多 Xbox 老玩家所熟知的 Kinect。
早在 2017 年 10 月的時候,用於與 Xbox 相配合的動作捕捉,外設 Kinect 已經被微軟宣佈停產。而今天的 Kinect 則是以 PC 外設的身份,重新回到我們的面前,並且也有了一個全新的名字:Azure Kinect。
全新外觀下的 Azure Kinect 配備一顆 1200 萬像素的攝影機、一顆 100 萬像素的深度攝影機、一個 ToF 深度感測器,以及一組七麥克風陣列。
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具有 ToF 感測 等的 Azure Kinect ,可以單獨作為深度攝影機模組,與 PC 搭配使用,能夠實現動作捕捉,以及手勢辨識。另外用戶也可以透過多個 Azure Kinect ,準確測量空間數據,實現三維空間的建模。
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與大家熟知的 Kinect 不同的是,Azure Kinect 更多的是用於開發以及企業生產。而微軟在今天也面向開發者開放了 Azure Kinect 的預訂,定價 399 美元。
緊接著 Azure Kinect 出場的,就是今天的主角,也就是新一代的混合現實設備 HoloLens 2。而在發佈會上介紹該款新品的,正是 HoloLens 之父 Alex Kipman。
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比起四年前發佈的第一代 HoloLens,全新的 HoloLens 擁有全新的外觀。經過改進的鎖扣裝置,不僅能使佩戴變得更加簡單,也大幅度地加強了舒適度。
根據微軟的介紹,為了能夠覆蓋更多不同頭顱形狀的人群,微軟透過掃面上千人的頭部,來幫助進行 HoloLens 2 的佩戴優化。結合輕質碳纖維材料,以及全面的輕量化設計,所得出的結果就是三倍優於初代的佩戴舒適感。
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HoloLens 2 的鏡片,還採用了旋轉活動式的設計,可以讓用戶隨時掀起,輕鬆地在虛擬環境與顯示環境中切換。
HoloLens 2 首先被提到的升級點是沈浸感,除了視野範圍翻倍以外,顯示也更加細膩,每一度視角像素密度達到 47 像素。這是什麼概念?Alex Kipman 在介紹時舉了個例子,說這種視覺上的提升相當於視角從 720P 的螢幕轉到 2K 螢幕。另外,微軟還在鼻梁架中,新加了一對攝影機,來幫助測算佩戴者的瞳距,以獲取更優秀的視覺體驗。
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在性能上配置上,HoloLens 2 沒有繼續採用英特爾的平台,而是採用了高通驍龍 850 移動平台,系統也隨之從 x86 轉換成 ARM 架構,同時也為 HoloLens 2 帶來更優秀的續航水準。
在發佈會上,微軟將更多時間,留在了交互改進的介紹上。HoloLens 2 支持 Windows Hello,用戶戴上眼鏡即可進行辨識登錄。另外,它還支持眼動追蹤,以及支持對全像投影進行點按、拖拽、縮放等交互操作。
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不僅如此,HoloLens 2 也正式支持語音操控,用戶可以透過語音指令進行任務切換、系統操作甚至是對全像投影的操控。
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針對不同的企業,HoloLens 2 支援訂製設計。允許企業用戶按照自己的需求,對外觀以及內置的 app 進行訂製。現場微軟就為大家介紹了 Trimble 公司,所訂製的 HoloLens 2 安全帽,不僅在外觀上,更符合該公司的實際生產需要,裡面還配備了為其所開發的 app。
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Alexa Kipman 表示,為了擴大混合現實的生態,微軟還將開放針對 HoloLens 的應用商店、瀏覽器以及開發者平台。而 Epic Games 創始人兼 CEO Tim Sweeney 也為微軟站台,並宣佈 Unreal Engine 4 即將支持 HoloLens。
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不過你也別對 HoloLens 2 跑遊戲,抱有太大的期望。
因為與 Azure Kinect 一樣,微軟更傾向於將 HoloLens 2 定義為一款企業級設備。Alexa Kipman 也在發佈會上坦承,除非混合現實設備的沈浸感和使用體驗,能比現在的 HoloLens 2 再翻一倍,並將價格定在 1000 美元以下,否則說混合現實設備,已經準備好面向大眾消費者,就是一種自欺欺人的說法。
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微軟表示,他們正與飛利浦健康、博世等企業合作,為各地企業提供混合現實解決方案,充分挖掘 HoloLens 2 的潛在性能。
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Hololens 2 定價 3500 美元。另外微軟還為 HoloLens 2 發佈了一項新的應用 Dynamics 365 Guides ,幫助企業員工進行實踐和學習。而軟體 +Hololens 2 的套餐價格,則為 125 美元/月。Hololens 2 在今天起開放預訂,並將在美國、中國、德國、日本等 11 個國家與地區首發。
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毋庸置疑,Hololens 2 將會是一個優秀的產品。比起四年前的初代產品,它擁有更好外的觀設計、更優秀的沈浸體驗。在延續了直覺交互的情況下,帶來了全新的交互方式,讓整個設備的體驗更為完整。
另外,透過雲端處理的方式,在 5G 浪潮到來的時候,也能為這款設備的未來,帶來更多的可能性。
另外,透過雲端處理的方式,在 5G 浪潮到來的時候,也能為這款設備的未來,帶來更多的可能性。
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有人說無論是 VR、AR 還是 MR 的風口已經過去,事實上近兩年市場對它們的討論,已經變得冷靜與理智。但是這並不代表未來裡面,不會再有它們的一席之地。
雖然對於大部分消費者來說 ,HoloLens 依舊還是只能在新聞上見到的產品,但是最起碼已經有一部分人,能率先體驗他們,並且透過他們,以及像微軟這些巨頭的共同努力,我相信終有一天,HoloLens 這些「未來裝備」,會像以前的電腦等產品一樣,以更好的姿態下放到消費者領域。
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