cookieOptions = {...}; ‧ Cardboard:虛擬實境怎樣在市場上最容易普及 - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

3S MARKET

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2015年10月2日 星期五

leiphone 吳德新 
Google Cardboard是谷歌在虛擬實境上充滿谷歌式意味的反擊。
FacebookOculus Rift,索尼有Morpheus。虛擬實境這種充滿未來主義又缺乏大規模應用的技術恰好是谷歌最熱衷的領域。最後,Cardboard以開源和廉價的方式,讓人輕鬆地感受到虛擬實境的碉炸。
不過宅客君(Letshome)今天要講的故事並非關於谷歌,而是同樣在做Cardboard產品的一支天朝團隊。

Google Cardboard
虛擬實境的發展恐怕快跟宅客君一樣老了(宅客君今年18),但一直沒有廣泛的應用。如何用低成本的方式讓普通人獲得面向未來的體驗?宅客君認為是技術的力量與情懷。
宅客君初見這支團隊是創始人楊天睿一人,手裡拿了一個Google Cardboard,十分顯眼、逼格十足。走近一看不是Cardboard,而是他們自己做的一個原型。試戴一下這個原型,感受大致跟Cardboard類似,它將畫面分成左右兩格,手機上的陀螺儀感知頭部運動並回饋到畫面上。
Google Cardboard官方應用】
我問天睿,他們現在的原型跟Cardboard有什麼區別——其實就硬體上來說,他們的原型跟Cardboard幾乎沒有什麼差異。Google Cardboard是一個純玩的demo,內置了各種演示,但實際上沒有真正可以消費的內容。而天睿他們想做一個頭戴式的影院。
天睿現在本科還未畢業,手機頭戴式虛擬實境這個設備他們6月份就開始做了(那時候Google還沒有在Google I/O上發佈Cardboard)。更早一點點,3月份,他們在做Oculus Rift上的遊戲,屬於Rift上最早的一批中文demo產品。Oculus在國外沒有什麼終端,在大陸更加沒有,儘管天睿表示當時並不著急在Rift上盈利,但手機頭戴虛擬實境,顯然是可見的時間內,更容易普及的一種方式。

天睿的團隊裡現在一共只有4個人,1人負責3D建模,1人負責Android開發,1人負責Unity程式,天睿則什麼都會參與。關於手機頭戴式虛擬實境的影院,他們的產品最終能適配2D/3D的任意片源,同時畫面隨頭部轉動還會有真實影院的視野。

【天睿團隊的軟體demo,他們的產品叫做有夢】
虛擬實境設備,宅客君問,後期是否會考慮做遊戲?天睿的回答是短時間內不會,因為虛擬實境目前缺少很好的交互/輸入裝置,即使是活得最好的Rift,它的周邊配件也很難買到。天睿認為虛擬實境遊戲之所有沒有火,就跟交互/輸入手段有關。手機頭戴式虛擬實境影院這個方向,比較輕度,也比較容易讓用戶接受。
虛擬實境和增強現實作為被行業內玩了十幾年的技術,一點兒也不神秘。但如何讓一項技術突破小圈子裡的自high,宅客君認為這中間的力量不在於技術的艱深,而是創新的力量。
附注:
關注虛擬實境技術及應用的人大有人在。繼上個月請來尼葛洛龐帝講了數位化生存之後,百度BIG TALK第二期又請來了斯坦福Virtual Human Interaction Lab (VHIL)主任Jeremy Bailenson,他是世界上最領先的虛擬交互技術科學家,這一次,他會給中國虛擬實境從業者和愛好者帶來什麼新的啟發?請關注百度BIG TALK第二期。

                                                                                                                                                                                                                            

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