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2015年3月12日 星期四

騰訊數碼 Rocky

[摘要]Vive仍面臨一些挑戰,主要問題在於安裝在牆上的感測器、與PC的有線連接造成的空間限制感等等。

HTC头戴显示器试玩:没有眩晕感体验完全不同

HTCMWC 2015世界行動通信大會上發佈的多款新品,但其中最有趣的並非是One M9,而是虛擬實境頭戴顯示器ViveHTC Vive是與著名遊戲公司Valve合作的產物,獨特之處在於整合了大量感測器,能夠更為準確、細膩地追蹤用戶頭部位置,實現更具代入感的虛擬實境體驗。
在展會上,眾多科技媒體對HTC Vive進行了試用,評價都比較正面。那麼,外觀看似有些密集恐懼的HTC Vive,究竟有何獨特之處呢?一起來看看試用體驗。
設計及工作原理
HTC头戴显示器试玩:没有眩晕感体验完全不同

可以看到,HTC ViveOculus Rift三星Gear VR等設備最大的不同之處,在於機身上集成的多達44個的位置追蹤感測器,同時牆上還需要放置兩顆鐳射感測器,與Vive相距80度或90度。與基於行動設備的虛擬實境設備不同,HTC ViveOculus Rift更為相似,所以上方內置了HDMIUSB、耳機等介面,用於連接電腦,不足之處是會有一些束縛感。
顯示方面,HTC Vive內置了兩個1200*1080解析度的顯示器,刷新率為每秒90幀,並提供了360度全景顯示。顯然,HTC Vive通過更複雜的感測器設計,來實現更精準的頭部運動追蹤,那麼手部運動呢?答案便是專用的控制器。
HTC头戴显示器试玩:没有眩晕感体验完全不同

HTC Vive的控制器看上去就像是任天堂Wii的“雙截棍手柄”,頂端與HTC Vive一樣,內置了大量感測器,可與牆上的鐳射感測器、Vive互相追蹤,從而實現手部運動監測。這種三位一體式的追蹤,在實際演示中的體驗非常棒,進一步提升了代入感,而不足之處則是空間位置受到一定限制,這也是難以避免的。
實際體驗
HTC头戴显示器试玩:没有眩晕感体验完全不同

HTC在展會期間提供了幾個演示片段供使用者體驗,整體印象是令人十分深刻的。首先,HTC Vive基本上沒有眩暈感,解決了目前大部分虛擬頭戴顯示器無法根治的問題。
而在海底、戰鬥等不同場景的演示中,使用者可以通過搖動頭部迅速轉換視角、並使用手中的控制器來實現捕魚、戰鬥等操作,這與Oculus Rift等使用傳統手柄控制器的體驗完全不同,帶來了極為強烈的代入感。
另外,HTC還提供了諸如畫圖等工具形式的不同體驗,頭部、手部的運動與虛擬實境視角、動作的同步體驗,是非常酷的。
媒體評價
HTC头戴显示器试玩:没有眩晕感体验完全不同

Engadget認為,HTC Vive有效改善了,目前虛擬實境頭戴顯示器的主要問題,包括眩暈感、同步操作體驗等問題,這些進化極大地提升了代入感。但是,Vive仍面臨一些挑戰,主要問題在於安裝在牆上的感測器、與PC的有線連接造成的空間限制感;而HTC表示,如果使用無線HDMI連接,則可能會有延遲感,這是尚待解決的問題。
Gizmodo則表示,HTC Vive目前帶來的虛擬實境體驗是最好的,但發展方向不明確。首先,HTC作為一家以手機業務為主的公司,似乎目前並未提出與手機聯動的形式,而是更接近與Oculus Rift索尼ProjectMorpheus那樣的遊戲周邊。由於與Valve合作,未來支持Steam平台是可以預見的,但如何與HTC手機更好的工作?目前還沒有明確的解決方案。
總結
毫無疑問,HTC Vive提供了一種更加身臨其境的虛擬實境解決方案,讓人們看到了虛擬實境的進一步發展。當然,硬體只是整個生態系統的一部分,使用者真正需要的是出色硬體與豐富資源相結合的體驗。
HTC需要面對的是如何在不斷完善硬體的同時,為使用者呈現更多使用價值,也許是遊戲、也許是影視內容,也可以是與手機聯動的形式。

来源:engadgetgizmodo

                                                                                                                                                                                                                            

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