虛擬實境和擴增實境在商業中的未來
工業 4.0的重大承諾之一,同時也是主要關注領域之一,是連接數位/網路/虛擬和實體世界,因此關注網路實體系統。
除了這不僅僅是一個技術問題(工業 4.0 願景本身也不是)這一事實之外,從技術的角度來看,人們會立即想到物聯網。然而,虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)當然同樣重要。
到 2021 年,全球虛擬和擴增實境支出有望每年翻一番(IDC)
從消費者應用到製造商,虛擬實境和擴增實境被用於多個領域和環境。然而,在製造業中,擴增實境在無數應用中提供了巨大的價值,並像往常一樣與其他幾種技術相結合。
在製造業和其他使用工業 4.0 術語的行業中,使用 VR 和 AR 並非虛構。它發生在我們說話的時候,並且隨著好處變得越來越明顯,產品、硬體和應用成熟並邁向一個新的水準,並且製造商在實現工業 4.0 和工業 4.0 和製造業的數位化轉型。
工業 4.0 中虛擬和擴增實境的眾多應用案例
虛擬實境和擴增實境可以在典型的早期階段發揮作用,在這些階段優化和提高生產力(數量、品質、速度、靈活性),比創新和真正的業務轉型的後期階段(當然可以設置為工業開始時的 4.0 目標,更多關於「在工業 4.0 中尋找價值」的內容)。
想想模擬模式和擴增實境的使用,如何結合正確的數據來加速整個生產鏈,從在虛擬設計中使用 AR 和 VR 開始。或者關於在維護中使用擴增實境。然後當然可以使用 AR/VR 眼鏡/查看器等設備,在各種工廠和工業環境中的「現實」之上,基於正確的數據和資訊,放置一個虛擬層。後者可能是關於事實上的虛擬或網路與實體,如何相遇的最著名的例證。
用例包括加工和生產、教育和協作、工廠規劃、裝配、安全、測試和數位原型製作等等。正如我們將看到的那樣,在客戶端展示和身臨其境(AR/VR 中的關鍵) 體驗也很重要。因此,行銷人員也應該注意,當然在產品製造中,展示技術製造專業知識,可以加強對公司和產品技術財富的感知。所以,不,如果製造中許多備受關注的 AR/VR 用例出現在汽車行業 (當然還有豪華汽車品牌) ,這並非巧合。
在營運中,你當然也可以想像,如果擁有適當的設備和解決方案(當然,從工人的角度來看,你是否見過第一批耳機?)服務人員、工廠員工和物流人員如何能夠更好地執行他們的任務。他們需要的資訊在他們的眼前,和他們的兩個主要工作工具,在他們的大腦之上,是免費的:左手和右手。結果:更順暢的流程和流程。
當今工業 4.0 中的擴增實境:關注價值和關鍵資產
在所有提到的和其他案例應用中,即使在高科技工業製造中,AR 和 VR 也遠非無所不在。
在這個階段,虛擬實境和擴增實境肯定不是主流,你很可能會在(產品)設計、虛擬培訓計劃,以及工廠內外關鍵資產的重要場景模擬和測試中找到它們。換句話說:風險很高,價值/風險也同樣高。
順便說一句,過程製造培訓、裝配和安全是 VR 和 AR 的主要用例之一。但是,在所有行業用例中,從支出的角度來看,零售業在「零售展示」用例中處於領先地位,我們將在下面介紹。
如前所述,展示在製造、設計和開發,以及面向客戶的環境中也發揮著作用。最後,需要有人說服和推銷。但這當然並不意味著 VR 和 AR 只是銷售工具或小玩意兒,不在消費行業,當然也不在工業 4.0 中。擴增實境在工業物聯網中的作用,越來越大的一個標誌是幾個工業物聯網平台對它的支持越來越多。
以重要資產、場景和安全方面為重點的產品設計、虛擬培訓和模擬/測試是工業 4.0 中的關鍵 VR/AR 應用
在查看收益、解決方案和一些實際應用和案例之前,是時候透過研究數據、預測和趨勢,來查看有關虛擬實境和擴增實境在製造業,及其他領域的使用的一些事實和發現了。
工業 4.0 及以後的 AR 和 VR 趨勢:維護用例的重要性日益增加
上述 2017 年 VR/AR 的主要行業用例,是 IDC 2017 年 8 月對全球擴增和虛擬實境支出預測的部分內容。
在該預測中,IDC 預測,到 2021 年,全球在 AR 和 VR 上的支出將每年翻一番,這令人印象深刻。然而,鑑於多個行業的 VR 和 AR 用例範圍廣泛,這顯然不僅適用於製造業和工業 4.0 的背景。
在 IDC 研究的每個地區中,2017 年消費者細分市場有望成為最大的。然而,在美國和西歐,離散製造和流程製造已經排在第三位。
在美國,流程製造和離散製造預計將在預測期內接管消費領域,以及政府、零售、建築、運輸和專業服務。在西歐,離散製造、零售和流程製造預計將在預測結束時開始快速成長(在此之前,消費部分仍然是最大的)。
如果我們查看 VR/AR 的關鍵用例,我們還會看到對工業用例具有重要作用的演變。如前所述,2017 年從投資角度來看,三大 VR/AR 用例分別是:
- 零售展示,總投資 4.42 億美元。
- 現場組裝和安全,總花費 3.62 億美元。
- 流程製造培訓以 3.09 億美元排名第三。
然而,到預測結束時,大部分支出將用於工業維護,52 億美元,公共基礎設施維護,36 億美元。這當然使我們接近了工業物聯網、工業 4.0 等的關鍵方面之一:維護、預防和預測。在其他研究中,我們在關於工業 4.0 趨勢、驅動因素和支出演變的報導中,介紹了預防性和預測性維護作為主要優先事項。
同樣,VR/AR 的應用範圍非常廣泛,製造、運輸、物流(物流 4.0)和當今 4.0 範圍內的其他市場遠非唯一。此外,在某些地區,AR 和 VR 主要將繼續投資於消費領域和零售等領域。教育也經常被提及。根據上述 IDC 研究,在亞太地區,它已經是 2017 年第三大最重要的「行業」。與任何給定製造環境中的培訓聯繫起來很快。
然而,很明顯,VR/AR 在製造業和相關行業中的使用和應用類型正在增加,目前關注培訓和安全,僅舉兩個例子,並且越來越關注美國的離散製造、流程製造和維護和西歐。
為 AR 和 VR 客製化業務案例
在其全球半年度擴增和虛擬實境支出指南的先前更新(2017 年 2 月)中,IDC 的 Tom Mainelli 正確地表示:「AR 和 VR 頭戴式設備,目前獲得了媒體的大部分關注,但硬體與軟體一樣好以及在其上運行的服務」。
真理。在工業 4.0 的背景下,我們可以補充說,將蓬勃發展的用例是那些產生最高價值的用例,能夠最大程度地避免風險、問題和停機時間,以最佳方式優化端到端製造流程和工作流程,使現場工程師、工廠工人、客戶和利益相關者的生產力、滿意度和體驗最令人滿意 —— 並以有意義的方式身臨其境。這不僅限於技術層面,還需要一個單獨的業務案例 —— 一如既往。
以下半年度更新公告中的圖表顯示了 IDC 從 2017 年支出的角度對每個 AR/VR 行業的預測,顯示了流程製造和離散製造在更大範圍內的「位置」,與對未來幾年的預測。
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