.深度剖析蘋果醫療野心,除自動駕駛外的又一重大佈局

Apple Healthcare is Coming



來源: 猎云网

蒂姆·庫克最近在媒體採訪中,似乎強烈暗示了,蘋果將在近期推出,新的醫療服務或設備功能。


但是對此,我們不禁疑問究竟是什麼,以及何時推出。自然,庫克不會洩露出一點風聲。不過,蘋果已經透露了一些,可能在醫療保健系統中,扮演更有意義角色的舉動。

該公司可能會重點關注三個領域:血壓管理、糖尿病管理和睡眠科學。


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血壓
蘋果在2015年第一版Apple Watch中,嵌入了一個令人印象深刻的精確心率感測器,並在之後繼續增加了心臟監測功能。最新的主要改進,是增加了形成心電圖所需的電感測器,能夠測量控制心肌泵送的電信號特性。

雖然Apple Watch的ECG,已經對一些用戶的生活產生了積極影響,但它並不是適用於大多數用戶的主流功能。然而,血壓監測器可能更接近這個要求。美國疾病預防控制中心稱,大約有7500萬美國成年人患有高血壓。

蘋果留下的一些線索顯示,它正在考慮這種技術。美國專利局於2018年6月公佈了一項蘋果專利,描述了一種「簡易血壓測量系統」。蘋果在這份專利中,舉出了一個應用:一個可充氣的血壓袖帶,可以被嵌入手錶的錶帶中。佩戴者會感覺手腕被擠壓,手錶上的新感測器會測量收縮壓和舒張壓。

醫療器械製造商歐姆龍,最近在CES上展示了一種新產品,似乎證明這類產品,可以得到食品和藥物管理局的批准並上市。像蘋果專利中描述的技術一樣,歐姆龍的產品——稱為HeartGuide——使用內置在手腕佩戴式設備,錶帶中的充氣袖套來測量血壓。

歐姆龍表示,雖然還有其他可佩戴的血壓監測儀,但它們只依賴感測器,只能提供估計的血壓讀數。該設備還包含創建ECG所需的電感測器。蘋果可能正在尋找方法,將血壓讀數添加到現有的心臟監測功能中。


糖尿病管理
「蘋果對糖尿病和持續葡萄糖監測概念,表現出了極大的興趣,」創意測略總裁兼長期蘋果分析師Tim Bajarin說。患有糖尿病的Bajarin使用Dexcom開發的一個系統,該系統透過幾個,穿入使用者腹部皮膚下方的小尖頭來監測血糖,並透過對存在於間質液中的葡萄糖取樣,來獲得測量結果。血糖水準可以持續測量,並無線傳輸到Apple Watch顯示螢幕。

蘋果還與一家名為One Drop的公司開展合作,該公司生產一種血糖監測套件,可以將用戶的血液檢測結果,直接發送到Apple Watch。

雖然Dexcom和One Drop,目前依賴於直接從用戶身體中採集液體或血液,但據說蘋果正在開發一種,非接觸式血糖水準採集方法。該公司希望使用一種發光感測器,來測量血糖水準,這種感測器可以將光,向下照射到用戶手腕的血流中,並辨識血糖分子。

「雖然這很難做到,但我知道他們對此很感興趣,」Bajarin表示。如果蘋果能找到並利用這種方法,收集可靠的結果,它可能會改變很多人的生活。美國糖尿病協會稱,全美大約有2300萬人患有糖尿病,另有700萬人患有糖尿病但尚未確診。全世界糖尿病患者的人數,遠遠超過了4億。
睡眠科學
知情人士表示,蘋果健康和智慧手錶團隊的成員,對睡眠科學非常感興趣。但是到目前為止,蘋果還沒有在iOS或watchOS中,建構原生睡眠監控應用,也沒有在Apple Watch或AirPods中,嵌入特殊的睡眠檢測感測器。

去年,蘋果收購了芬蘭睡眠科學公司Beddit,該公司生產的一種感測器薄墊,可以放置在用戶床墊下,並可以檢測睡眠時間、心率、呼吸、打鼾,以及臥室溫濕度等指標。

它還配套推出了一款應用,來顯示和管理從設備收集的數據。去年12月,蘋果開始銷售自收購以來的首款Beddit產品。因此,我們可以預見,該公司最終會在iOS或watchOS中嵌入一些Beddit功能。

蘋果已經嘗試了許多方法,來幫助人們測量和理解他們的睡眠。知情人士透露,該公司甚至製作了一個裝有感測器的「睡眠面罩」原型。

其競爭對手、可穿戴設備製造商Fitbit,在睡眠科學方面的工作,也可能為蘋果的動態提供些許線索。該公司在其可穿戴設備上,增加了一個相對SpO2(血氧飽和度)感測器,用來測量血流中的氧含量。

利用這些數據,Fitbit可以確定睡眠期間呼吸的中斷,比如睡眠呼吸暫停引起的呼吸中斷。其他Fitbit感測器檢測睡眠持續時間,和睡眠品質等指標。Fitbit正在測試一種,將一組睡眠測量值,匯總成簡單「睡眠分數」的方法,用戶可以在每晚睡眠後,看到這個分數。

目前,Apple Watch並不支持這種方式,因為它的電池無法續航一天一夜。但是Beddit已經可以從收集的數據中,創建出「睡眠分數」。因此,蘋果已經擁有監控睡眠所需的軟體和專業知識,現在只需要找到一種在硬體中,支持這一功能的方法。
蘋果的醫療保健歷史
Bajarin指出,我們經常將蘋果的醫療保健業務,與Apple Watch聯繫在一起,但實際上早在之前就已經開始了。該公司從iPhone的健康和保健功能就開始佈局,包括像步進計數器和鍛鍊程序之類的功能。

然後,它建構了一個統一的平台,用於在iOS的健康應用中,收集各種個人健康數據。隨後又面向研究人員和護理人員,推出了ResearchKit和CareKit。最近,蘋果又增加了一項功能,讓人們可以在設備上,保存限定版本的電子病歷。

當2015年Apple Watch問世時,事情開始變得更加嚴肅。Bajarin說:「Apple Watch給可穿戴設備,帶來了健康功能,並提高了測量精度。」

Apple Watch最初被定位為一種健身設備,但它的目標一直是建構更直接監控健康的功能。除了ECG讀卡器之外,Apple Watch現在還具有跌倒檢測功能,如果設備中的感測器檢測到佩戴者突然跌倒,它可以提醒護理人員或親人

長期以來,蘋果和谷歌等矽谷公司,試圖避免與食品藥品管理局打交道,並尋求提供不需要政府批准的健康功能。隨著科技公司意識到與FDA的接觸不可避免,這種情況已經發生了變化。例如,蘋果在提交心電圖功能以供批準時,就獲得了第一次與FDA合作的經驗。ECG系統在公開發佈前一天,從FDA獲得了新的許可。

與FDA的合作,包括將該機構及其指導方針,盡早納入開發過程。來自AliveCor的Vic Gundotra解釋道,這需要一種不同的產品創造思維方式。AliveCor生產的Kardia Band,是FDA批准的第一個ECG腕帶。

尋求對數位健康產品的批准,是一個昂貴且耗時的過程,對於矽谷公司來說,這似乎常常是一個令人不快的過程。負責Google Photos和Google+,開發的前谷歌高管Gundotra表示,他和團隊花了一些時間,來適應該機構有條不紊、基於證據的做事方式。

蘋果現在也已經進入了這個過程。Bajarin指出,它的優勢是能夠分配大量的工程師和臨床醫生,與FDA密切合作,推動審批程序。蘋果有資金雇傭它需要的任何醫療保健專業人員,並且也已經進行了大量招聘。他們中的許多人都在聖克拉拉的健康實驗室工作,蘋果員工經常被帶進這個實驗室,來幫助測試iPhone和Apple Watch的新健康功能。我們可能才剛剛開始看到他們勞動的成果。


隱私定位
除了健康特徵和功能之外,蘋果已經做了大量工作,來改變自己在醫療保健行業的定位。

數據隱私對於所有涉足醫療領域的科技公司來說,都是一個巨大的考慮因素,蘋果一直在進行一場長期的高調運動,以保護個人數據,甚至不受執法部門的侵犯。

對於像Facebook這樣從收集和,利用使用者數據中獲利的公司來說,這一點也很關鍵。在技術方面,蘋果將敏感的個人數據(如Apple Pay交易數據)儲存在設備內部的安全區域,即使蘋果自己也看不到。所有這些措施都幫助建立了信任,讓消費者做好準備,迎接蘋果設備儲存健康數據的時代。


手腕上的醫生
為Apple Watch打造攝影腕帶的CMRA,首席執行官Ari Roisman說,Apple Watch越強調醫療保健,它就越有意義。「對許多人來說,Apple Watch是值得信賴的伴侶,它就像手腕上的醫生,對你非常瞭解,」Roisman說。「最終,它會感覺到什麼樣的營養物質,在你的血液中流動。」血壓和血糖數據,也能夠補充更多的細節。

Apple Watch已經觸動了很多人。它還沒有像iPod或iPhone那樣改變世界,或者改變蘋果,但是它仍然具有這樣的潛能。分析師表示,蘋果迄今已售出多達6000萬只Apple Watch,到明年年底,其銷量可能會增長到1億多。Roisman說:「當你擁有強大的計算能力,再加上皮膚上的傳感器,你可以做到很多事情,也可以憑直覺感知到很多事情。」

Apple Watch收集到的生物特徵,和診斷數據的種類和數量,在未來幾年裡,將可能會快速成長。我們所面臨的挑戰,可能是將提供給護理者的數據流量,限制在最有意義,和立即可採取行動的事實上。

在史蒂夫·賈伯斯去世前,蒂姆·庫克等蘋果眾人向這位即將去世的首席執行官承諾,將開始研究蘋果參與醫療保健的方式。Bajarin說:「史蒂夫對自己生病期間,看到的一切非常失望,這引發了一場,關於蘋果如何在改善醫療體系,和醫療監控方面發揮重要作用的討論。」從庫克日前發表的言論來看,他對這一承諾仍然記憶猶新。


.人類交互方式的終極形態:擴展現實(XR)

VR MR AR - What's the difference? (Virtual Reality, Mixed Reality, Augmented Reality)


來源资本实验室作者:王进


在很多科幻電影和遊戲中,經常出現各種令人炫目的三維虛擬視覺交互系統。這種交互方式早已成為科幻場景的典型標誌之一,同時,這也是我們正在將之變成現實的未來技術。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

未來,人類的交互方式將由2D交互,向更具效率的3D交互轉變3D視覺交互系統則取決於虛擬現實VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)的發展,這些技術統稱為「擴展現實」(XR)


虛擬現實技術利用頭戴設備,模擬真實世界的3D互動環境;增強現實則是透過電子設備(如手機、平板、眼鏡等)將各種資訊和影像,疊加到現實世界中;混合現實介於VR和AR之間,在虛擬世界、現實世界和用戶之間,利用數位技術實現實時交互的複雜環境。


人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

擴展現實技術(XR),則被稱為未來交互的終極形態,它將改變許多行業的格局,並將完全改變我們的工作方式、生活方式和社交方式。

據預測,2018年XR市場規模達到270億美元;到2022年,市場規模將快速成長到2092億美元。


據IDC數據顯示,消費者市場是AR/VR支出最大的市場,2017年支出達到62億美元。製造業、零售業和服務業等市場,也是該項支出的重要方向。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

XR在娛樂、行銷、培訓、地產、遠端協作等方面,具有非常大的發展潛力。

娛樂: 為娛樂業帶來身臨其境的體驗,讓消費者有機會透過舒適的VR設備虛擬體驗現場音樂和體育賽事。

行銷:為品牌與消費者提供了新的互動方式,透過與新產品的沈浸式交互,讓消費者更真實的感受產品。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

培訓:為培訓和教育開闢了新的途徑,可以從更傳統的教室環境中,安全地進行訓練,特別是在各種高危環境下工作的人員。同時,醫學生可以在虛擬患者身上,進行實踐練習。

房地產:物業經理可以允許租戶在虛擬環境中查看房產,以簡化租賃流程;建築師和設計師可以利用XR將設計變為現實。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

遠端協作:XR消除了距離限制,允許員工從世界任何地方,進行遠端訪問數據或相互溝通。

無論是商業領域,還是消費領域,XR技術都將產生非常大的影響。

商業領域,71%的XR從業者認為,醫療行業是受XR技術影響最大的行業,其次是製造業(47%)和軍事領域(46%)。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

消費領域,76%的XR從業者認為遊戲行業,是受XR技術影響最大的行業,其次是電影電視(60%)、醫療(36%)和零售業(34%)。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

多數XR從業者對XR技術持有樂觀態度,63%的人認為未來五年,XR將成為主流技術。


人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

另據XRDC的數據顯示,XR開發人員認為XR的潛力,尚未完全爆發,61%的人認為XR為自己和/或客戶,帶來中長期的利潤。

值得注意的,有15%的開發人員表示,XR已經為自己或客戶帶來了利潤。

人类交互方式的终极形态:扩展现实(XR)

隨著5G網路的快速來臨,XR的響應速度和數據處理能力,將得到大幅提升,其落地和普及速度也將加快。

然而,在XR普及過程中,還將面臨著很多的障礙和問題,比如網絡攻擊、實施成本(軟體、硬體)、技術與維護等人員需求等。但最關鍵的問題是:未來幾年,企業將如何參與到這場交互方式的終極變革之中?



.裝配式建築發展現狀如何?

裝配式建築施工流視頻演示教程 construction of the prefabricated building。


來源:宇博咨询

目前,建築業是國民經濟的支柱產業之一。但我們也應該清醒地看到,建築業當前仍是一個勞動密集型、以現澆建造方式為主的傳統產業,傳統建造方式提供的建築產品,已不能能滿足人們對高品質建築產品的美好需求,傳統粗放式的發展模式,已不適應已進入高品質發展階段的時代要求。為此,需要大力發展裝配式建築。
  

裝配式建築是指結構系統、外圍護系統、設備與管線系統、內裝系統的主要部分,採用預製部品部件整合的建築。 裝配式建築主要分為三種結構形式:裝配式混凝土結構、裝配式鋼結構和裝配式木結構。

裝配式建築以「六化一體」的建造方式為典型特徵,即設計標準化、生產工廠化、施工裝配化、裝修一體化、管理資訊化和應用智慧化。與傳統建造方式相比,裝配式建築主要有生產效率高、建築品質高、節約資源、減少能、清潔生產、噪聲污染小等優點。
    
雖然目前有些國家積極推進裝配式建築發展,逐步完善了政策和標準體系上的相關規定,但目前業內裝配式建築的發展並不盡人意。原因主要有以下幾點:
一、建造成本較高
目前,預製構件生產企業處於市場起步階段,制構件產量低,沒有形成生產規模,此與傳統現澆混凝土結構相比成本偏高。據統計,裝配式建築每平米造價,比現澆式建築高出700~800元。同時,預製構件企業按照工業企業進行課稅,預製構件增值稅達到了17%,增加了生產成本,不利於裝配式建築的推廣。
  
二、專業人才缺乏
目前,大學院校基本上沒有「預製構件」專業,也沒有對技術工人培訓的管道,造成相關管理人才,和技術人才均極度缺乏。同時,裝配式裝修,導致工程雖然在混凝土現澆、模板和鋼筋等方面,減少了現場用工量,但同時也增加了構件吊裝、灌漿和節點連接等方面的人工用量,並且施工難度更大,普通的施工隊伍,人員素質較低,缺乏施工經驗,很難滿足裝配式建築的施工要求。
  
三、缺乏技術支持 
裝配式建築全生命週期涉及「設計-生產-施工-運維」各個階段,這就要求實施裝配式建築的企業,最好熟悉EPC模式,並有一定的BIM技術。
EPC總承包管理模式的核心思想,符合裝配式建築的發展要求BIM技術可以提高,裝配式建築協同設計效率、降低設計誤差,優化預製構件的生產流程,改善預製構件庫存管理、模擬優化施工流程,實現裝配式建築運維階段的品質管理和能耗管理,有效提高裝配式建築設計、生產和維護的效率。

例如,在設計階段,利用BIM技術所構建的設計平台,裝配式建築設計中的各專業設計人員,能夠快速地傳遞各自專業的設計資訊,對設計方案進行「同步」修改;
  
在施工階段,利用BIM技術結合RFID技術,透過在預製構件生產的過程中,嵌入含有安裝部位及用途資訊等構件資訊的RFID晶片,儲存驗收人員及物流配送人員,可以直接讀取預製構件的相關資訊,實現電子資訊的自動對照,減少在傳統的人工驗收和物流模式下,出現的驗收數量偏差、構件堆放位置偏差、出庫記錄不準確等問題的發生,可以明顯地節約時間和成本。


儘管現階段裝配式建築發展面臨諸多困難和挑戰,但是,面對人工程的提高、逐步進入工業化成熟階段、環保政策的日趨嚴厲、以及西方國家的先進經驗,發展裝配式建築勢在必行。

.RFID 增強了佛羅里達娛樂中心的遊戲體驗

Semnox Solutions - 
Debit Card System - Amusement Expo 2018


來源:RFID世界网 作者:Nancy 編譯 


佛羅里達娛樂公司GameTime,已經用基於RFID的系統,取代了基於磁條的遊戲系統,以便為遊戲玩家提供快速的無線連接,以及為員工提供銷售點和儲物櫃訪問。

所有這些都是由Semnox提供的基於雲服務的系統,名叫Parafait。

該系統於2018年6月,在公司的Ocoee現場投入使用,隨後是代托納中心,目前又在位於邁爾斯堡、邁阿密和坦帕的三個工廠投入營運。Parafait基於雲服務的解決方案,不僅管理RFID標籤讀取數據,並提示遊戲的啓動,以及儲物櫃或收銀機的解鎖,還為客戶提供線上聚會預訂。


RFID增强了佛罗里达娱乐中心的游戏体验


GameTime在佛羅里達州擁有家庭娛樂中心。它在代托納、邁爾斯堡、邁阿密、歐西和坦帕均設有營業點,每個營業點都設有商場、餐廳、體育酒吧和派對場所。該公司報告稱,這些設施為所有年齡段的客人,提供各種娛樂活動,包括遊戲、聚會、迷你保齡球和餐飲。

傳統上,這些娛樂中心為遊戲玩家提供了磁條卡系統。他們可以用磁條卡預付款,然後發起街機遊戲。GameTime的所有者兼首席執行官Mike Abecassis稱,這些系統對於玩家而言非常麻煩,因為磁條卡通常會被消磁,並且機器需要經常維修和更換。所以他開始尋求更時尚、更完美的解決方案。

他指出,幾乎所有這些以街機為基礎的企業都使用磁條,但他認為其他技術,可以提供更好的選擇。

Abecassis研究了NFC閱讀器,內置於機器中的解決方案,這些機器可以從用戶的智慧手機上,讀取基於NFC的傳輸資訊。

「但我認為人們不想用他們的手機與遊戲互動,」他說,一方面,許多玩家經常錯誤地放置手機,要求他們拿出手機玩遊戲,可能會增加損失率。此外,NFC尚未對基於iOS的設備中的此類應用程式開放,僅基於Android的應用程式。

Abecassis開始與Semnox合作,創建符合ISO 15693標準的13.56 MHz HF RFID系統。 Semnox構建了一個解決方案,其中包括收銀機上的RFID閱讀器、商場中機器的「點擊播放」功能,以及每個站點上的五六個登記處。

RFID閱讀器也安裝在員工儲物櫃中。Semnox設計並大規模製造了讀卡器。總而言之GameTime已在每個站點,安裝了150到200個讀卡器。

娛樂中心的訪客可以使用他們的電話、網路、自助服務終端,或有人值守櫃台購買遊戲訪問權,或安排聚會或其他活動。 在現場,如果他們計劃使用街機遊戲,他們可以從登記處收到一張HF RFID卡,其標籤中嵌有一個唯一的身份辨識號碼,該資訊鏈接到用戶的付款,Semnox總裁Bepin Jose表示,當他們使用這些機器時,玩家只需在每一個遊戲中,用無線讀卡器輕敲卡片。


RFID增强了佛罗里达娱乐中心的游戏体验


這裡有兩種類型的卡片:定時遊戲和在遊戲中,有數量限制的預付卡。在任何一種情況下,Semnox系統都能透過有線連接,從閱讀器接收身份辨識號碼,辨識個人是否有權玩遊戲,然後是否啓動遊戲。遊戲費用從預付餘額中扣除,或在期限結束時收取。

工作人員還獲得了,具有HF RFID功能的身份證。工作人員可以用他們的徽章,輕敲員工儲物櫃上的讀取器,使他們能夠在輪班期間,將他們的個人物品放入儲物櫃。

以前,這些娛樂中心使用的,是傳統的掛鎖式儲物櫃,但如果有人離開時,沒有取回他們的物品或解鎖儲物櫃,那樣就會產生問題。(員工未分配特定儲物櫃)。

使用RFID解決方案,GameTime可以覆蓋整套系統。例如在晚上,有人無意中鎖定了一個儲物櫃,如有必要,這套系統就可以解鎖所有儲物櫃。

如果收銀員需要打開收銀機,他可以用個人徽章,輕敲該位置處的RFID讀取器,以進行身份辨識,從而解鎖收銀機並創建使用者的記錄。Abecassis說,未來,員工也可以使用RFID卡,進入娛樂中心大樓。

Abecassis說,自從該系統投入使用以來,最大的好處就是讀取者的穩健性。有些機器每周運行1000次或更多次,閱讀器無需維修或維護即可完成這些交易。「硬體的可靠性,是我們最大的好處,」他表示,但對遊戲玩家來說,這樣做的好處是可以輕鬆進入遊戲。 「它確實提升了客戶體驗。」

此外,該軟體還支援分析,例如提供哪款遊戲最常用,以及何時使用的分析視圖。然而,Abecassis指出,他也能夠使用磁條系統,完成這項功能。

Jose說,自2008年推出以來,Semnox已經為預訂、購票、遊戲和進入儲物櫃,提供了一個統一的平台,還提供了一個應用程式,以便管理人員可以透過它,即時查看任何特定位置的銷售率。

另外,Jose還說,Semnox系統為保齡球和雷射標籤,提供RFID。在保齡球方面,玩家可以在到達現場之前,在網上使用Parafait系統,支付遊戲費用,顯示將參與的玩家數量和提供鞋碼。當他們到達保齡球館時,他們將獲得鞋子和每個玩家的RFID卡。每次輪到他們時,參與者都可以在球館裡,利用他們的卡片進行感應,以便對他們的結果進行評分。

Jose說,GameTime是客戶使用Parafait作為自助售票、遊戲訪問、員工資格認證,以及預訂的完整平台的一個例子。該公司計劃明年再在佛羅里達州的基西米、克利爾沃特和普蘭泰申開設三個站點,並在這些地方部署Parafait系統。

.智慧手錶春天已到 全美 2018 銷售額達 50 億元

5 Coolest Smartwatch Upcoming 2019


來源: 电脑之家

近日,市場數據調查分析機構NPD,發佈了一份針對於美國智慧手錶領域的調查研究報告,報告中指出,相比於已經步入寒冬發展期的智慧手機品類來說,智慧手錶在近兩年出現了爆發性的成長。

報告中指出2018年,全年美國智慧手錶單位銷售額成長61%,總銷售額相比去年成長51%,總銷售額達到了近50億美元,且還蘊藏著巨大的發展潛力。


智能手表春天已到 全美2018销售额达50亿元

報告中顯示,在美國成年人群體中,智慧手錶佔比達到了16%,相比於去年來說提升了4個百分比。在18-34歲的人群中智慧手錶佔比23%,這個年齡段的人群,也是主流的智慧手錶使用群體,他們會使用智慧手錶來監控自身的健康狀況,並控制家裡的智慧家庭設備,將智慧手錶作為一個,可以代替手機的資訊處理終端。

在近18個月的時間裡,智慧手錶的發展態勢迅速,NPD行業分析師Weston Henderek認為,智慧手錶擁有和智慧手機一樣,處理資訊的能力,當連接到LTE網路之後,智慧手錶則會化身成一個,更便捷的終端設備,從而實現快速控制家居、消息處理的操作。


智能手表春天已到 全美2018销售额达50亿元

同時在NPD的分析報告中,蘋果仍舊是智慧手錶領域中的領軍者,與三星、Fitbit一起瓜分了智慧手錶領域88%的銷量,而這分龐大銷量背後的利潤,也是非常可觀的。