The Impact of 5G on AR/VR development
來源:飞象网180619
隨著 5G 標準的正式出爐,5G 相關產品也將在下半年開始,與消費者見面,相關預測顯示,5G 將會讓 CDMA 走向消亡,用戶使用流量也將大幅攀升,不過用戶的使用行為變化不大。那麼,5G 的殺手鐧業務又在哪裡呢?
下半年開啓 5G 時代
之前,首個真正完整意義的國際 5G 標準正式出爐,3GPP 5G NR 標準 SA(Standalone,獨立組網)方案在 3GPP 第 80 次 TSG RAN 全會正式完成併發布。
本次發佈的 5G Release15 完整版本 SA,是採用嶄新設計思路的全新架構,在引入全新網元與接口的同時,還將大規模採用網路虛擬化、軟體定義網路等新技術。
加之 2017 年 12 月完成的非獨立組網 NR 標準,5G 已經完成第一階段全功能標準化工作。
對此,3GPP 還給出了上面的這張時間表,今年下半年開始 5G的 MiFi 就將面世,明年開始 5G 的手機、全互聯 PC 產品也將登場,5G 的終端產品預計會明年下半年,有一次集中的爆發。甚至高通方面還表示,將在未來推出第一批 5G 手機,目前已經公佈的首批 5G 合作企業名單中,包括了小米、vivo、OPPO這 樣的對岸中國製手機品牌。
美國電信商 AT&T 在下半年,還將推出 5G 熱點服務 5G Evolution,讓暫時還不能相容 5G 的設備,可以透過熱點來體驗 5G 網路。
美國電信商 AT&T 在下半年,還將推出 5G 熱點服務 5G Evolution,讓暫時還不能相容 5G 的設備,可以透過熱點來體驗 5G 網路。
CDMA走向消亡
隨著 5G 的逐漸普及,又會給電信商帶來怎樣的變化呢?近期,愛立信發佈的報告中,給出了一些預測,到 2023 年 5G 用戶數,將因為北美、西歐、東亞,這三個地區的拉動而大幅攀升,其中北美 5G 用戶比例將達到48%,東亞將達到 34%(其中中國市場將貢獻巨大比重)。
目前,中國、日本、韓國都計劃對5G投入大規模的建設,並均已在早期進行了相關研究及佈局。預計到2023年,全球5G用戶將超過10億。
愛立信給出的 2017 年,全球行動用戶網路情況佔比中,東亞地區 LTE 佔比則達到了 73%。另一明顯的現象在於,東亞、北美地區,都擁有著較高的 CDMA 用戶佔比,結合 2023 年的預測可以看出,隨著 5G 在這兩個地區的普及,CDMA 將在這兩個地區徹底消亡。
美國知名的 CDMA 網路營運商 Verizon 也在 2016 年便表示,將會開始與 CDMA 用戶展開溝通,幫助這些用戶遷移至 LTE網路,同時計劃在 2019 年 12 底關閉 CDMA 網路。按照該時間表,2019 年下半年也正好是 5G 手機集中上市的時期,顯然 Verizon 也希望透過 5G 的推廣,配合已經建設成熟的 LTE 網路讓 CDMA 徹底成為歷史。
流量猛增,用戶行為變化不大
5G 將會在未來幾年迅速普及,數據流量將會大幅攀升。愛立信預計,到 2023 年全球超過 20% 的行動數據流量,將由 5G 網路承載,5G 流量將比今天的 4G / 3G / 2G 總流量高出 1.5 倍,總數據量從 2018 年到 2023 年成長 8 倍,達到每月近 107EB。不過,從用戶在使用數據的具體行為上來看,變化並不大。
從上面的不同行為,所產生的數據使用比例來看,從 2017 到 2023 年,儘管用戶的數據使用量猛增,但相關行為的佔比變化不大,業務比例保持相對穩定,即便有 5G 加持,用戶的行為依舊逐次為影像、社交網路、軟體下載、網頁瀏覽及音頻。
儘管影像的使用佔比,將從 56% 提升至 73%,但究其原因在於影像的品質,正在從 360P、480P 走向 1080P,及以上的級別;影像的形式也更加豐富,例如 YouTube 的 360 度全景影像的消耗量,將會使普通影像的 4-5 倍。
儘管影像的使用佔比,將從 56% 提升至 73%,但究其原因在於影像的品質,正在從 360P、480P 走向 1080P,及以上的級別;影像的形式也更加豐富,例如 YouTube 的 360 度全景影像的消耗量,將會使普通影像的 4-5 倍。
5G 殺手鐧在哪裡?
也就是說,對於普通用戶而言,5G 還暫沒有為他們帶來,區別於以往的 LTE 時代的新業務,他們在手機上的使用行為,將會與現在保持不變。
電信行業的發展存在週期性,如果找不到 5G 的殺手鐧業務,形成新的成長點,行業發展將不可持續。
實際上,部分設備製造商、終端廠商已經開始押寶 5G 時代的新業務形態,VR、AR 已經開始被蘋果、Google、愛立信、英特爾、HTC 所聚焦,其中 HTC 把未來甚至全部,都押注在 VR 的身上。愛立信、英特爾則均使用 5G 與 VR 結合的方式,在體育領域借助超級盃、奧運會這樣的大型賽事進行探索。
蘋果、Google 透過自身在手機系統上的佔有率優勢,提供 AR 開發接口,鼓勵開發者進行 AR 應用的開發,期待產生新的應用使用形態。
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