XR Guide: What is X-Reality?
來源:资本实验室 作者:王进
在很多科幻電影和遊戲中,經常出現各種令人炫目的三維虛擬視覺交互系統。這種交互方式,早已成為科幻場景的典型標誌之一,同時,這也是我們正在將之變成現實的未來技術。
未來,人類的交互方式將由2D交互向更具效率的3D交互轉變。3D視覺交互系統則取決於虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)的發展,這些技術統稱為「擴展現實」(XR)。
虛擬現實技術利用頭戴設備,模擬真實世界的3D互動環境;增強現實則是透過電子設備(如手機、平板、眼鏡等)將各種y vmp4和影像<疊加到現實世界中;混合現實介於VR和AR之間,在虛擬世界、現實世界和用戶之間,利用數位技術實現即時交互的複雜環境。
擴展現實技術(XR)則被稱為未來交互的終極形態,它將改變許多行業的格局,並將完全改變我們的工作方式、生活方式和社交方式。
據預測,2018年XR市場規模達到270億美元;到2022年,市場規模將快速增長到2092億美元。
據IDC數據顯示,消費者市場是AR/VR支出最大的市場,2017年支出達到 62億美元。製造業、零售業和服務業等市場,也是該項支出的重要方向。
XR在娛樂、行銷、培訓、地產、遠端協作等方面,具有非常大的發展潛力。
娛樂: 為娛樂業帶來身臨其境的體驗,讓消費者有機會透過舒適的VR設備,虛擬體驗現場音樂和體育賽事。
行銷:為品牌與消費者提供了新的互動方式,透過與新產品的沈浸式交互,讓消費者更真實的感受產品。
教育訓練:為培訓和教育開闢了新的途徑,可以從更傳統的教室環境中安全地進行訓練,特別是在各種高危環境下工作的人員。同時,醫學生可以在虛擬患者身上進行實踐練習。
房地產:物業經理可以允許租戶在虛擬環境中查看房產,以簡化租賃流程;建築師和設計師可以利用XR將設計變為現實。
遠端協作:XR消除了距離限制,允許員工從世界任何地方進行遠端訪問數據或相互溝通。
無論是商業領域,還是消費領域,XR技術都將產生非常大的影響。
在商業領域,71%的XR從業者認為醫療行業是受XR技術影響最大的行業,其次是製造業(47%)和軍事領域(46%)。
在消費領域,76%的XR從業者認為遊戲行業是受XR技術影響最大的行業,其次是電影電視(60%)、醫療(36%)和零售業(34%)。
多數XR從業者對XR技術持有樂觀態度,63%的人認為未來五年,XR將成為主流技術。
另據XRDC的數據顯示,XR開發人員認為XR的潛力尚未完全爆發,61%的人認為XR為自己和/或客戶帶來中長期的利潤。
值得注意的,有15%的開發人員表示,XR已經為自己或客戶帶來了利潤。
隨著5G網xj4的快速來臨,XR的響應速度和數據處理能力,將得到大幅提升,其落地和普及速度也將加快。
然而,在XR普及過程中,還將面臨著很多的障礙和問題,比如網路攻擊、實施成本(軟體、硬體)、技術與維護等人員需求等。但最關鍵的問題是:未來幾年,企業將如何參與到這場交互方式的終極變革之中?
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