2018年7月20日 星期五

‧ 2018\07\20\3S Market Daily 智慧產業新聞


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3S Market 傳遞 智慧應用與價值的商業資訊

Smart buildings - the future of building technology


今日主題 智慧建築與家庭\智慧醫護\智慧科技創新應用\AR.VR
智慧科技創新應用


.中國自稱多項 AI 指標位列世界第一 





                                                                                                                                                                                                                 

.2018 年最知名的 8 家人工智慧獨角獸你認識幾個?

Alum Leads China's Hottest Unicorn Startup




來源AI圈子联盟


作為新一輪科技革命的重要代表之一,人工智慧是當今科技領域最前沿的課題。繼2017年首次被寫入對岸他們全國政府工作報告一年後,「人工智慧」(AI)再次成為兩會焦點。

今年3月5日,他們中國大的總理,在2018政府工作報告中,指出要「加強新一代人工智慧研發應用」,再次強調人工智慧給中國帶來的歷史機遇。

人工智慧在中國的政治、經濟、學術領域,都成為重中之重。人工智慧領域中的獨角獸企業,也成為最受人們關注的焦點。

人工智慧獨角獸公司名單:


商湯科技
是中國領先的人工智慧頭部公司,專注於電腦視覺和深度學習的原創技術。公司以「堅持原創,讓 AI 引領人類進步」為使命,商湯科技建立了他們國內頂級的,自主研發的深度學習超算中心,並成為中國一流的人工智慧算法供應商。

目前,商湯科技已與其國內外多個行業的, 400 多家領軍企業建立合作,包括本田、Qualcomm、英偉達、中國移動、銀聯、萬達、華為、微博、科大訊飛等知名企業,及政府機構,涵蓋安防、金融、智慧手機、行動網路、汽車、智慧零售等諸多行業,為其提供基於人臉辨識、影像分析、無人駕駛、醫療影像辨識等技術的完整解決方案。

商湯科技已成長為世界級的,人工智慧獨角獸企業。2017 年 7 月,商湯科技宣佈完成 4.1 億美元 B 輪融資,創下當時全球人工智慧領域單輪融資額紀錄,成為世界級的人工智慧獨角獸企業。

2017 年 11 月,商湯科技完成 15億元融資,由阿里巴巴投資。 2018 年 3 月 1 日,商湯科技走向世界,麻省理工學院(MIT)宣佈和商湯科技成立人工智慧聯盟,共同探索人類與機器智慧的未來。


深蘭科技
深蘭科技是著名的人工智慧獨角獸企業,2014年由歸國博士團隊創建,在全球擁有近百位全職博士和博士後學術帶頭人,幾百位名校碩士研發人員,創造性地發明瞭數十項原創算法,和原創技術,團隊曾多次獲得多項世界大賽,和他們國內大賽的第一名。致力於人工智慧基礎研究和應用開發。

團隊利用自主知識產權的深度學習架構、機器視覺、生物智慧辨識等人工智慧算法、無媒介支付等核心技術,在自動駕駛、智慧機器人、生物智慧、AI晶片、智慧零售、智慧城市、智慧安防、智慧教育、軍工等領域都有深入佈局,居行業領導地位。

全球化佈局,在歐洲、美國、澳洲等多地,設立區域總部和分支研發機構,國際銷售網路覆蓋全球17個國家。

擁有包括英特爾在內的六家世界級人工智慧企業,建立了人工智慧、AIoT智聯網、人機交互、AI晶片等相關的領域的聯合實驗室,共同構築了全球性的研發科研體系,2017年發佈了市場公認的超越Amazon go的takego人工智慧無人店技術,2018年發佈了全球第一款自動駕駛功能性商用車。


曠視科技
成立於 2011 年 10 月,以深度學習和物聯傳感技術為核心,立足於自有原創深度學習算法引擎 Brain++,佈局金融安全、城市安防、手機 AR、商業物聯、工業機器人五大核心行業,致力於為企業級用戶,提供全球領先的人工智慧產品和行業解決方案。

曠視的核心人臉辨識技術 Face++ ,曾被美國著名科技評論雜誌《麻省理工科技評論》,評定為 2017 全球十大先進科技,同時公司入榜全球最聰明公司並位列第 11 名。在中國科技部火炬中心「獨角獸」榜單中,曠視排在人工智慧類首位。


依圖科技
成立於2012年,公司核心業務包括智慧安防平台、智慧健康醫療、城市數據大腦、智慧硬體設備等。

目前,依圖的技術早已經服務其全國20餘省安防,為海關總署及中國邊檢等提供人像比對系統,並在招商銀行、浦發銀行,遺跡互聯網金融等多個業務場景中廣泛應用,車輛辨識產品亦被公安系統廣泛採用,依圖也是目前他們國內,唯一擁有10億級人像庫比對能力的公司,搭建了全球最大的人像系統,覆蓋超過15億人像。


雲知聲
成立於 2012 年,聚焦物聯網領域的人工智慧服務。公司總部位於北京,在上海、深圳、廈門均設有分公司。公司專注於物聯網人工智慧服務,擁有完全自主知識產權、世界頂尖的智慧語音辨識和相關 AI 技術。

雲知聲的願景是「智享未來」,自成立以來,公司利用機器學習平台,在語音技術、語言技術、知識計算、大數據分析等領域建立了領先的核心技術體系,這些技術共同構成了公司完整的人工智慧技術圖譜。

公司目前具備 5 個產品類別,從認知智慧和感知智慧入手,打造物聯網應用。

(1)智慧家庭方案:推出遠場語音交互方案,有效消除家居環境中的噪聲、回聲和混響。結合語音辨識算法等技術,為用戶提供流暢和豐富的交流體驗。

(2)智慧車載方案:透過拾音降噪,語音交互,雲端計算和內容服務一攬子解決方案,解決車載垂直場景下,用戶導航、電話、娛樂、咨詢、社交 5 大場景的功能訴求。

(3)智慧醫療方案:提供醫療垂直領域,錄入軟硬體一體的解決方案,基於醫療人工智能技術和大數據分析進行持續探索,實現智慧語音交互的知識問答和病歷查詢,進行健康風險預測和患者分群分析。

(4)智慧教育方案:採用先進的語音評測技術,和自然語言處理技術,為客戶提供全方位智慧化的語言學習產品後台服務。

(5)UniToy 兒童早教機器人方案:擁有配套 APP,利用人工智慧為兒童提供學習、娛樂、智慧聊天以及陪伴等服務。


思必馳
是一家語音技術公司。2007年,思必馳創立在英國劍橋高新區,是擁有人機對話技術,國際上極少數擁有自主產權、中英文綜合語音技術(語音辨識、語音合成、自然語言理解、智慧交互決策、聲紋辨識、性別及年齡辨識、情緒辨識等)的公司之一,其語音辨識、聲紋辨識、口語對話系統等技術曾經多次在美國國家標準局、美國國防部、國際研究機構評測中奪得冠軍,代表了技術的國際前沿水準,被中國和英國政府評為高新技術企業。


雲從科技
成立於2015年4月,是一家從中科院重慶研究院孵化的,專注於電腦視覺與人工智慧的高科技企業。是電腦視覺頭部企業中唯一的國家隊,承建了國家發改委的基礎項目重大工程——「人工智慧基礎資源公共服務平台」與產業化項目重大工程「人臉辨識系統產業化應用平台」。

與公安部、四大銀行、證通、民航總局建立聯合實驗室,推動人工智慧產品標準的建立,成為唯一同時制定國標、部標、行標的人工智慧企業。

他們的國家發改委公佈的《2017年「互聯網+」重大工程擬支持項目名單》中包含四個AI公司,雲從科技是其中唯一一家創業公司,另外三家是百度、騰訊、科大訊飛。


寒武紀科技
成立於2016年,總部在北京,創始人是中科院計算所的陳天石、陳雲霽兄弟,近期剛剛完成了一億美元A輪融資,阿里巴巴創投、聯想創投、國科投資、中科圖靈、元禾原點、湧鏵投資聯合投資,成為全球AI晶片領域第一個獨角獸初創公司。

寒武紀是全球第一個成功流片,並擁有成熟產品的AI晶片公司,擁有終端AI處理器IP,和雲端高性能AI晶片兩條產品線。

2016年發佈的寒武紀1A處理器(Cambricon-1A)是世界首款商用深度學習專用處理器,針對智慧手機、安防監控、無人機、可穿戴設備,以及智慧駕駛等各類終端設備,在運行主流智慧算法時,性能功耗比全面超越傳統處理器。





.建築自動控制系統實施安裝時需要注意的事項

What is Building Automation Systems



來源:百度文库


建築自動控制是弱電系統中,與強電系統關聯最緊密的系統,因此在建築自動控系統實施前期,需注意以下事項,這將決定建築自動控制系統,在完成後能否達到預期設計的效果。



1、強電控制櫃的接口溝通
對於建築自動控制系統主要的目標對象,各種強電控制櫃,是否具備相應的監測控制接口,是建築自動控制系統能否順利實施的關鍵因素。

因此在實施前,與各機電實施方溝通,明確建築自動控制系統接口要求非常重要。

2、各類傳感器的安裝
各類傳感器的安裝,特別是空調水管上的傳感器,需事先與暖通專業溝通,明確傳感器安裝位置,讓暖通專業在水管上預留安裝底座。

此工作需在暖通專業,對整個水系統進行試壓前完成。

3、確定BA控制櫃的取電方式和取電位置
一般情況下,BA是由現場取電的,因此需要事先與強電控制櫃溝通好,最好在強電櫃內,單獨留一個空開給BA用,這樣避免了BA的現場控制器,由於強電箱原因,而無法正常供電,也便於系統維修。

4、建築自動控制與消防
原則上來說,由消防控制的機電設備,建築自動控制不對其進行控制,最多只做狀態監測。

以上就是建築自動控制系統實施安裝過程中,需注意的幾點,以便建築自動控制能真正達到設計效果。

.號稱中國最牛的停車場到底有多牛?

The Amazing Garage Where Robots 
Do the Parking | WIRED


來源seele_jin

現在智慧手機發展的速度太快了,智慧手機能幫我們解決吃穿住行各個方面,打個比方,像我們的平時的外賣,水電費,房租,車聯網,智慧家庭等等,簡直想都不剛想,如今對岸中國的一家科技公司發佈了他們產品的效果圖,這是針對現在的汽車停車難問題。

最近在網上有一則停車的是影片,在網上瞬間火了,圖中是中國未來的收費停車場的設計效果圖,不僅吸引了大把的車主,還吸引了外國的發達國家的設計師。
圖中演示的是機器人代替人工,把奧迪停入車庫,過程十分科技化,十分高效,完全讓人拍案叫習。

号称中国最牛的停车场到底有多牛?
  
這套機器人自動泊車系統,可實現2分鐘自動停車、自動取車,效率非常高,能讓傳統停車場節約停車位40%以上。

交通是城市的脈絡,脈絡不通,就會阻礙整個城市的發展,停車一直是政府最希望解決的問題,政策的推動,城市交通硬性的需求,這些都是重磅的催化劑。

國際媒體報導,智慧停車市場規模將達萬億級別,而在智慧停車場建設領域,具備軟硬體綜合能力,和跨界整合能力的企業,將率先受益,相關概念股值得重點關注。

号称中国最牛的停车场到底有多牛?

号称中国最牛的停车场到底有多牛?
  
影片是一家深圳機器人公司製作的,這套機器人泊車系統,是未來科技的一個發展的一個趨勢,這套泊車系統目前在測試。爭取年內完成數據平台建設。

現在中國汽車保有量是非常恐怖的,接近兩億,目前中國醫、二線城市的停車場嚴重不足,導致這樣的智慧停車的設備需求會越來越大,目前他們對岸政府也是十分支持,在其全國建設智慧停車場,在現在越來越嚴的停車監管,停車產業將會越來越火,越來越受大家的追捧。 

.玩了這麼多年,沒想到遊戲也是生產力工具

騰訊發布了一款可以學習微積分的游戲《微積歷險記》




ifanr


最近「遊戲成癮」被世界衛生組織,列為精神疾病的傳言又引起了不少討論,雖然被證實謠言,但是遊戲依然被不少人視為洪水猛獸。

不過就像前段有一篇 10 W+ 爆文《遊戲策劃:為什麼我的兒子不沈迷遊戲?》中那位家長的經歷,如果合理利用遊戲設計的機制和原理,家長其實可以很好地引導孩子,不至於沈迷遊戲。

正如那位遊戲策劃所說的,「引導玩家和教育兒子沒有本質的區別」,既然遊戲的魅力這麼大,為什麼不用遊戲的原理來做教育產品呢?

其實這件事很早就有人做了,而現在這種產品有了一個我們更為熟悉的名字:功能遊戲。

功能遊戲有什麼好玩的
自從騰訊今年 2 月公佈首批功能遊戲後, 中國不少產商也陸續涉足這一領域,這一對中國相對陌生的遊戲品類,開始為人所熟知。


所謂功能遊戲,與常見的娛樂型遊戲有所區分,不單純為娛樂而設計,而是以解決現實社會和行業問題,為主要目的的遊戲品類。

不以娛樂為目的,聽起來好像有點無聊啊,大部分人打遊戲不就是為了爽一把嘛。所以功能遊戲到底有什麼好玩的,遊戲廠商為什麼都紛紛在這個領域佈局呢?


實際上這是一個誤解,可能也跟「功能遊戲」這個名字有關,功能遊戲還有另一個名字——嚴肅遊戲,就更有拒人千里的感覺了。

其實功能遊戲和其他遊戲一樣,可玩性依然是最重要的標準之一。

以騰訊最近發佈的一款功能遊戲《微積歷險記》為例,闖關、解謎等元素都能在遊戲裡體驗到,不過所有的謎題設計,都需要透過微積分知識來解開,目的就是幫助學生以一種更好玩的方式學習微積分。


在《微積歷險記》裡,玩家的角色是一名叫做 Equa 的女孩,她被困在可能被太陽風暴摧毀的星球上,必須透過修復橋梁和傳送器等建築,來應對即將到來的威脅。


而這些任務都和微積分有關係,比如當玩家想要通過一條斷橋,則需要解開一個 f(x) 函數,透過調整「極限」和「函數值」等,控制方向和高度等,來激活機關。

圖片來自:淺黑科技

是不是想起了被高數支配的恐懼?不過這款遊戲分為了 4 個區域,關卡從易到難,小白也能快速上手,更像一門有趣的微積分入門教程。


有玩家試玩後認為這款遊戲,「像是一個類似密室逃脫的解密遊戲」,讓其重新理解了一次「數學極限」等相關概念。

想起當年那款打字遊戲《金山打字通》,這可以說是不少 80 後 90 後練習打字的啓蒙教程了,在學校的電腦室裡,不少學生為了破紀錄,樂此不疲反覆去玩,無形中也熟記了各個鍵位。


今年 4 月騰訊發佈的一款功能遊戲《紙境奇緣》,同樣是一款充滿冒險氣氛的打字遊戲,可以看做高配版的《金山打字通》,這款遊戲在 Steam 上曾獲得玩家 96% 以上的好評,銷量超過 28 萬,這個成績在獨立遊戲中已經十分不錯。

▲《紙境奇緣

雖然說「玩遊戲當學霸」這樣的說法有點誇張,但像《微積歷險記》這樣的功能遊戲,肯定比補習老師和書本更容易被學生接受。

為什麼功能遊戲特別適合應用到教育領域?
在功能遊戲領域,為人熟知的功能遊戲,多是教育類遊戲,像《微積歷險記》就是由教育類遊戲公司 Triseum 開發的,曾獲得 2017 年度世界嚴肅遊戲金獎,還被提名 SIIA CODiE 最佳數學教學解決方案獎。


騰訊研究院曾對超過 130 款,功能遊戲統計中發現,與教育領域結合的約佔 43%,這其中超過半數的功能遊戲產品,被運用於中小學教育,教育無疑是功能遊戲普適性最強的領域。


其中美國在將遊戲融入教育這件事上最為成熟,獲獎的教育類遊戲 7 成來自美國。

早在 1974 年,由明尼蘇達教育電腦聯盟,開發的一款教育類功能遊戲 The Oregon Trail ,就取得過超 6500 萬的銷量,是美國最成功的遊戲之一。


而一款以青少年編程教育,為主要目標的遊戲 CodeCombat,在北美有 12000 多所學校,超過 31000 名老師在使用這個遊戲進行編程教學。


E-Line 公司推出的一款遊戲設計平台 Gamestar Mechanic,讓學生通過玩遊戲,及修復壞掉的遊戲,來瞭解遊戲設計原理,已經有來自 100 多個國家的 6000 多所學校,引進了這款遊戲。


在台灣,遊戲化教育平台 PaGamO ,在台灣 K12 教育人群中,使用率高達 20%,有 1.2 萬名中小學老師將 PaGamO 平台,作為一般輔助教學的教材使用。


功能遊戲之所以能在教育領域廣泛應用,與遊戲本身的特性密不可分,《跨界發現遊戲力》中曾總結了以下幾個原因:

  • 遊戲的參與感和及時反饋的特性能讓學生更容易從被動學習的狀態轉為自主學習,更有效地轉遞知識。

  • 對於划著 iPad 長大的00 後這些「互聯網原住民」來說,遊戲化學習的思維更容易被學生接受。

  • AR、VR 等技術的成熟,有利於拓展教學場景,也為開發更具創新性、更具吸引力的教育遊戲提供了基礎。

這也是為什麼文章開頭那位從事遊戲策劃的家長,非但沒有讓孩子沈迷遊戲,還能通過遊戲的獎懲機制來鼓勵孩子學習。

除了教育,功能遊戲也可以是生產力工具
其實遊戲化思維除了與教育契合,同樣能給很多行業提供一種更具創意和高效的思路。

功能遊戲相對傳統遊戲最大的特點,是有更強的跨界性、多元性和場景化,是與行業應用場景跨界融合的一種創新運用。

早在 1994 年,美國海軍陸戰隊,就利用遊戲來輔助軍隊訓練,開發出《全光譜戰士》、《美國陸軍》、《虛擬伊拉克》等遊戲來訓練士兵。

▲《全光谱战士》

在科學界,功能遊戲也貢獻良多。

2008 年華盛頓大學開發了一款名為《Foldit》的遊戲,玩家需要通過折疊蛋白質,來預測它們的結構,來自世界各地的的玩家在僅僅三周內,就破解了困擾科學家 15 年的,逆轉錄病毒蛋白酶的結構。

▲《Foldit》

後來權威科學雜誌《自然》(Nature)上也發表了一些基於《Foldit》的學術論文,參與項目的一些玩家甚至可以擁有署名權。

無獨有偶,丹麥奧胡斯大學的科學家開發的遊戲《量子移動》(Quantum Moves),遊戲數據會成為科學家,研究量子物理問題的參考,有效地加快科學家對量子電腦的研究進度。

▲Quantum Moves

在企業管理方面,義大利遊戲公司 Kairos3D 透過搭建 3D 互動軟件平台, 為企業提供不同成本的營運模擬,提供控製成本的解決方案。

此前騰訊發佈的一款癌症治療模擬遊戲《腫瘤醫生》,讓玩家扮演腫瘤醫生,給患者制定治療方案,除了瞭解醫療知識,也能讓玩家感受到醫生、患者、家屬三方面的情緒發展,從而在就診中做到換位思考,緩解醫患關係。


由此可見,功能遊戲在很多領域,都能成為高效的生產力工具,因此也不乏市場。

據相關機構的報告,功能遊戲在 2015-2020 年間,將會以約 16% 的年均複合成長率發展,全球市場規模在 2020 年,將有望達到約 55 億美元。

而相比起歐美國家,中國的功能遊戲剛剛起步,更是一片藍海了。

總結
儘管功能遊戲成長迅速,但比起商業類遊戲盤子還是小得多,盈利能力也相對較弱。

曾獲得 App store 中國區年度最佳應用的功能遊戲《榫卯 》,累計下載量 700 多萬,卻沒帶來太多收入。


因此以盈利角度看,功能遊戲短期內,不會是一門高回報的生意。在功能遊戲剛起步的中國,功能遊戲的公益性則更強,商業上的考量還比較少,那為什麼騰訊等各大遊戲廠商,都要在這件似乎「吃力不討好」的事情上發力呢?


一方面,這是大公司應有的社會責任,面對中國近 2 億青少年網路遊戲用戶,如果一味「娛樂至死」,不去引導青少年健康、積極的價值觀,只會進一步加深人們對遊戲的誤解,就像騰訊遊戲副總裁劉銘在接受採訪時說的:

(騰訊)作為業界比較重要的企業,如果不帶頭去做社會價值,去看可挖掘、探索的空間,那麼其他廠商就更逐利了。


另一方面,功能遊戲也未必是虧本的買賣。正因為其能很好地將遊戲滲透到不同的社會領域,相比傳統遊戲,有更高的社會價值。

無論是為幫助學生縮短學習曲線,為科研創新和社會管理提供新思路,還是推動資訊技術的普及,功能遊戲都能起到很好的作用。

今年4 月,騰訊在 UP 2018 新文創生態大會上,宣佈將在傳統文化、前沿探索、理工鍛鍊、科學普及、親子互動這五個類別佈局功能遊戲,《微積歷險記》就屬於理工鍛鍊類。

騰訊孵化的另一款功能遊戲《尼山薩滿

此外騰訊還計劃搭建其國內功能遊戲交流平台,營造中國功能遊戲生態圈,引進和推廣更多優秀的功能遊戲產品。

功能遊戲拓展了遊戲更多的可能性,國際的不少功能遊戲已經證明,在發展成熟後同樣能取得不錯的回報,在不耽誤賺錢的同時創造積極的社會價值,這自然是每一家有夢想的公司的追求。