HOW VR CHANGE LIFE
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從VR元年的轟轟烈烈到如今的穩步發展,VR行業「誕生」的時間實際上只有三年,但在這三年中,VR給我們的生活帶來的切實改變和對未來的暢想卻無處不在,VR直播、VR看房、VR遊戲等都為我們的生活帶來了許多便利和色彩。
但與此同時,VR也受到了一些質疑,例如在一些VR應用中,部分用戶會感到眩暈,並因此認為VR不適合長時間佩戴。那麼不吹不黑地說,VR到底對我們的生活產生了什麼影響?
VR(Virtual Reality)即虛擬現實,與傳統的螢幕相比有著本質的不同。無論是手機、平板還是電視,它的螢幕尺寸是固定的,也會佔據現實世界中的相應面積。
而VR則能夠透過左右眼各一塊螢幕,為使用者創造一個360°沈浸式的虛擬世界,這兩者的區別是顯而易見的——螢幕是一塊畫面,而VR則是一個世界。
而VR則能夠透過左右眼各一塊螢幕,為使用者創造一個360°沈浸式的虛擬世界,這兩者的區別是顯而易見的——螢幕是一塊畫面,而VR則是一個世界。
今年特別火熱的VR觀影對這一特性做出了很好的詮釋,一些價格親民、操作簡單的VR觀影一體機,也因此成為了今年倍受消費者喜愛的產品。
對於觀影愛好者來說,去影院看電影是一件很耗費時間的事情,除了影片本身的時間,我們還需要前往電影院,然後取票、候場、入場,而在家中用電視或者電腦看電影,又沒辦法提供影院那樣的氛圍,讓人專注於影片。
對於觀影愛好者來說,去影院看電影是一件很耗費時間的事情,除了影片本身的時間,我們還需要前往電影院,然後取票、候場、入場,而在家中用電視或者電腦看電影,又沒辦法提供影院那樣的氛圍,讓人專注於影片。
而有了VR設備,我們只需戴上它,在海量的片庫裡,點播想看的電影,就可以迅速進入一個虛擬,卻又十分真實的影院環境中。此時用戶會坐在影院的「黃金座位」上,巨大的螢幕和舒適的觀影位置,帶來的觀影感受,足以和真實影院相媲美。
值得一提的是,VR影院還支持3D效果,躺在沙發上就能看影院級別的3D大片。可以預見,VR觀影將一定程度上,改變人們的觀影習慣。
值得一提的是,VR影院還支持3D效果,躺在沙發上就能看影院級別的3D大片。可以預見,VR觀影將一定程度上,改變人們的觀影習慣。
除了院線大片,VR直播也正在成為人們的全新娛樂方式,不論是主播的直播間,還是體育賽事的直播,VR提供的沈浸感,都能夠讓你的感受更加震撼。
與VR觀影相比,在VR全景圖片和VR遊戲中,360°的沈浸式視覺,能夠得到更加直觀地體現。例如,透過一張超清的VR圖片,我們可以身臨其境地,站在世界各地的美景當中環顧,足不出戶,就能夠看到絕美之地季節、時間、位置最合適的景觀,即使是靜態的圖片,也足夠讓你流連忘返。
而在VR遊戲中,玩家不再是對著螢幕一動不動,透過手持控制器和頭部追蹤器,用戶不但能進行真實的揮劍、射擊等工作,還能夠透過轉身、行走來進入不同的場景,真正地置身虛擬世界,這與傳統的電子遊戲是完全不同的。
雖然VR的遊戲內容遠不如手機、電腦平台豐富,但近幾年,每年都有爆款VR遊戲大作出現,《Pay day 2》、《Fall out 4》、《Beat Saber》……我們可以大膽地猜測,在未來,無論你想成為蝙蝠俠、綠巨人,還是鋼鐵人、哈利·波特,VR頭顯都能幫你實現夢想。
與此同時,VR社交也正在成為許多年輕人的全新交友方式,與手機上的對話框和列表相比,VR社交平台能夠,以真實或虛擬的方式,為你在虛擬世界中創造一個角色,讓你在這個世界中自由地走動和交流。而隨著臉部表情追蹤技術的發展,VR社交還有著更大的想像空間。
除了消費級市場,實際上VR在商用領域,也已經開始了諸多嘗試。例如貝殼推出的VR看房,透過手機就能看到房間的各處佈局和細節,極大地提高了用戶的看房效率;
在VR教育方面,學生可以透過VR頭顯,更加直觀地看到生動的演示影片,相比書本和平面的演示更易理解和記憶,提高教學的效率;透過Tiltbrush應用,用戶可以透過各種繪畫工具,在空間中創建一副3D繪畫……
在VR教育方面,學生可以透過VR頭顯,更加直觀地看到生動的演示影片,相比書本和平面的演示更易理解和記憶,提高教學的效率;透過Tiltbrush應用,用戶可以透過各種繪畫工具,在空間中創建一副3D繪畫……
誠然,市面上的VR產品仍然有許多方面可以提高,例如重量、佩戴感、體積等,螢幕的解析度需求,也尚未被完全滿足,但這也給了VR行業,更大的發展空間和機會。
在當下,VR技術給了我們更好的娛樂體驗,也被應用在一些商用領域給人們帶來便利;而在未來,隨著VR技術和設備的發展,VR還將在我們的生活中,扮演更加重要的角色。
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