What are Virtual and Augmented Realities?
來源: OFweek公众平台/显示之家
據ABI Research報告顯示,VR/AR以及360度影像,將開啓全新的交互式和沈浸式內容時代,預計這一市場將在2022年達到60億美元的規模。
報告顯示,自Oculus Rift等主要VR平台推出以來,各大公司已經對包括體育和音樂在內的,所有主要類別進行了試水。預計沈浸式內容,還會隨著時間的推移不斷成長。
ABI Research公司董事總經理兼副總裁山姆·羅森(Sam Rosen)表示:「沈浸式內容將與好萊塢風格的內容相結合,並融入遊戲的製作要素中。將現有的沈浸式技術與交互式敘事元素結合,可以為大批量觀眾創造沈浸式體驗。此前,體驗沈浸式內容可能還要受到固定位置的限制,而到了2018年,隨著大批VR一體機的發佈,將打破這種限制。」
報告同時指出,沈浸式技術在創造和消費方面也存在障礙,目前這種沈浸式技術,在創造和消費方面存在障礙,而問題主要是創建和拼接360度影像,需要複雜的工作流程,而且高端VR平台有著高昂的入門價格。
羅森接著說;「360度影像市場,為內容創作者帶來了挑戰。一方面新技術使得創作者敘事方式,更為有效和富有沈浸感,但這也需要新的知識技能、工作流程和硬體。此外,用戶基數小以及商業模式不成熟,讓這一市場從短期看,投資回報率不高。市場發展需要兩方面的努力,一方面離不開小公司,以有限的預算進行嘗試,另一方面也需要大公司大手筆投入,支持市場內部和外部的創新。」
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