cookieOptions = {...}; .2017 年的 VR、AR 和 MR,你更看好誰? - 3S Market「全球智慧科技應用」市場資訊網

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2017年3月22日 星期三

Understanding VR/AR /MR


來源: TechWeb
去年中旬,一款名為《Pokemon Go》遊戲一時間火遍全球,玩家利用智能手機,通過GPS衛星定位,在街上行走時可對現實世界中出現的「寶可夢」進行探索捕捉、戰鬥以及交換。
《Pokemon Go》這款遊戲全球火爆,不止是眾多玩家衝著熱門IP漫畫寵物,去實現自己童年時期的「神奇寶貝」夢,新穎遊戲玩法,必須依託著AR增強現實技術,讓用戶在虛擬與現實中,變得來去自如,享受新穎遊戲體驗。


2016年消費級科技市場,虛擬現實(VR)與增強現實(AR),可謂是不得不提及的兩大關鍵詞,這兩項全新技術,正在逐漸成為繼智能手機、平板電腦之後,又一科技熱詞,在前兩年被媒體與分析師看好的智慧穿戴設備,儘管廠商卯足了勁兒去開發,結果待到新品正式進入市場後,消費者對其不溫不火態度,讓這顆泡沫自動破碎。

VR和AR都是跳出現實生活固有框架,透過技術創新,帶給用戶不一樣的視覺體驗。在VR產品中,HTC Vive/PS VR/Oculus都是行業代表作,它們提供的沈浸式虛擬與現實體驗,讓粉絲欲罷不能,但技術相對不成熟,產品售價過高,無疑擋住了大批用戶探索的慾望。

再加上滴水穿石非一日之功,所以即使在2017年,VR產品在價格和用戶體驗方面,能否達到一個完美平衡尚屬未知;而在2016年,對岸中國市場上手機的應用中,諸如像幻視APP、支付寶/手機QQ,將AR增強現實技術呈現在用戶眼前,它們僅讓用戶拿起智慧手機,前往應用市場下載軟體,就可體驗增強現實帶來的科技魅力,AR應用相對於VR設備,雖然沈浸式體驗欠缺,但隨拿隨用成本低,這個與生俱來的優勢,更容易讓AR在2017年技術市場將有可能脫穎而出。

資本一直都是向錢看,智慧穿戴設備遇冷,會讓其重新流入另一科技領域,經過兩年蟄伏期,業界早已公認2016年是虛擬現實(VR)與增強現實(AR)發展元年,所以用「眼花繚亂」來形容世界各大重磅科技展會中,所亮相VR新品毫不為過,儘管售價動輒過千超萬,以HTC Vive 為代表VR設備,以其全新操作玩法,沈浸式交互模式,讓產品價格與市場需求成正比。


消費者不差錢,一旦產品是貨真價實給力派,買買買也不過是時間問題,隨著相關技術成熟和成本下降,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)有足夠潛力,成為下一大眾消費級科技市場。

從去年針對消費者推出的VR頭戴設備來看,不同形態VR設備使「三足鼎立」趨勢初成,「眼花繚亂」是全球數位愛好者,參與各類科技展會,或是前往體驗店第一感受,而在2017年,VR設備則會基於幾款在市面上爆火前輩級新品,再一次裂變。

VR
虛擬現實技術(VR)作為一種新型娛樂方式,它可以創建和體驗虛擬世界的電腦仿真系統,是一種多源資訊融合的交互式的三維動態視景,和實體行為的系統體驗模式,讓我們身臨其境,自由在現實與虛擬間來回穿梭。

比如不久前王菲VR演唱會,粉絲購買VR視頻資格後,透過遠在千里之外一台PC電腦,和一個普通VR頭戴設備,就能近距離欣賞演唱會現場立體3D影像。

又比如參加某個音樂會,玩遊戲或者遠端面對面聊天。透過設備與虛擬世界小夥伴一起玩耍,這都是VR設備美妙之處。如果設備本身足夠給力,用戶能夠長期沈浸到該環境中,並且享受其中。面對這一藍海市場,2017年初廠商不斷思考如何創新,才能讓大多消費者樂於使用。


不同廠商對VR想法上存在差異,一方面為了降低消費者體驗成本,三星Gear VR、谷歌Daydream View都實現裝載智慧手機,讓用戶迅速體驗虛擬現實魅力;

第二個形態即是Oculus、PS-VR,HTC vive VR等連接PC產品VR顯示器,雖然HTC Vive VR這種售價高昂,對PC配置還要求比較高設備,增強了用戶體驗成本,但全球依然有接近20萬用戶,肯掏錢埋單。



比如提到Oculus,這個Facebook在2014年7月宣佈,以20億美元的價格收購品牌,被外界視為Facebook為未來買單的舉措。Oculus Rift就是FaceBook在2016年代表VR設備,雖然在剛剛結束的CES大會上,FaceBook並未帶來VR新品,但誰能肯定,扎克伯格也許選擇在不久之後的MWC 2017大會上,推出新一代Oculus VR驚艷消費者。
畢竟已經上市的Oculus Rift配備獨立雙螢幕顯示,OLED顯示屏,雙眼合併解析度2160*1200,刷新率90HZ,110度超大視角,支持瞳距調節,這些強勁硬體做基礎,Oculus Rift可以說是毫無壓力帶領用戶感受虛擬與現實魅力。




眾所皆知Facebook對於Oculus態度,那可是親爹眼中最疼愛的親兒子,大BOSS扎克伯格每次出席各種活動,都會為Oculus親自背書,順帶宣傳自家VR設備,所能激發出的未來科技發展藍圖,從小扎態度上可以明顯看出,諸如像Oculus此類VR設備,在2017年依然能夠大有可為。

AR/MR
聊到與VR讓不少普通用戶,傻傻分不清楚的AR(增強現實),增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),也被稱之為混合現實。它透過電腦技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,真實的環境和虛擬的物體,即時地疊加到了同一個畫面或空間,同時存在。

從技術角度來看,AR是將電腦生成的虛擬世界,套在現實世界上,換句話來說就是數位想像世界,加在真實世界之上。實現它的載體,也是透過硬體來傳輸給用戶資訊,AR經典代表設備——就不得不提谷歌眼鏡。


谷歌智慧眼鏡推出時間,最早可以追溯到2012年,官方將LED顯示器、攝影機、觸控板相結合。設備可以聯網,用戶佩戴並使用時,能夠在視野內使用地圖、電子郵件等服務。

這是谷歌思考著,除了智慧手機之外,還有什麼載體能夠讓消費者,再次感嘆科技大爆炸的快感,但由於種種方面的原因受限,谷歌智慧眼鏡項目在2015正式流產。

如果你問到市面中還有什麼產品,形似谷歌智慧眼鏡,筆者能想到的品牌——即微軟MR頭顯HoloLens設備,它與谷歌智慧眼鏡有明顯相同卻不同之處,從外形上看,微軟Hololens也形似一副眼鏡,但主要功能卻比VR、AR硬體件設備更具有可玩性。

MR全稱為Mixed Reality(混合現實),從這個名稱上,就知道它注定不一般。與谷歌智慧眼鏡AR增強現實技術不同的是,HoloLens運用的MR技術,具備自我環境學習能力,它能夠分析出自己所處的環境情景,進而讓實現全像影像和真實環境的融合。


HoloLens運用的MR技術,並不沒有為用戶帶來沈浸感,但它能夠更加給用戶創造身臨其境體驗,MR技術自然比VR、AR技術更高級,用戶真實感受,都是源於MR技術創造出的全像影像,同真實環境和諧共生。

MR是繼VR、AR後,又一在2017有巨大發展可能性產物,不過需要支撐它的必然是昂貴價格,畢竟微軟對HoloLens官方指導售價,至少是10萬元新台幣,這筆學費繳納起來,還真有些心疼。

AR應用
聊到AR自我創造出的另一種形態——即利用已經成熟的行動設備(手機/平板)軟硬體上的先天優勢,讓增強現實畫面在它們平台上,得以體現。用俗語形容,AR能享受到「前人栽樹,後人乘涼」諸多便利,再接著透過自我創新,來不斷擴張自身服務優勢,這其中創造出的經濟效應,能夠再次形成另一個全新市場。

手機是AR大眾市場,最為成熟的依託平台,其本身龐大用戶基數,將會轉變為各大商家,透過結合AR技術,自我推廣巨大優勢,這觸碰到的將會是數以億計用戶群體。


近兩年來,相關AR技術取得不少進步,從2014年出現的讓用戶看到一言不合,就在手機上跳舞的3D小熊,到《Pokemon Go》引發全球網民瘋狂上街抓精靈,依託AR技術可能觸及到的用戶數量,當其他互聯網公司,還在透過自己平台初步佈署AR策略時,幻視APP也嗅到了先機。

幻視APP發現智手機生態系統,為針對大眾佈署AR的純軟體解決方案,提供一切要素與優勢。並且增強現實能夠讓用戶,透過自身與智手機間互動,讓眼中視界變得不太一樣,比如透過GPS定位,APP透過確定用戶地理資訊,讓鏡頭前一切景像,和當前城市天氣狀況達成同步,晴天太陽陰天雨,這種是趣味性AR娛樂方式之一。

幻視APP並沒有在其他任何功能中做出「搖擺」,是一款徹頭徹尾純正AR應用。


當你啓動APP時,就可以發現AR技術,的確有這方面可能,讓更多用戶觸及並享受它,這個召之即來揮之即去的新玩法,僅通過智慧手機就可輕鬆實現。
幻視APP除了娛樂功能,在商家品牌推廣,用戶客製化等服務上,依託自身3D模型、影像視訊等多種展現形式,再加上雲端AR素材數量,達到上萬級別,能夠滿足用戶隨拍,即能享受到3D增強動畫視覺體驗。


也許當你對準電影海報,或是某瓶品牌飲料時,手機螢幕畫面就出現了不少文字資訊和趣味元素;比如電影具體上映時間,主要演員資訊表;

飲料促銷活動,代言人高清寫真,都會一應俱全出現在手機上,這種資訊延展性,不再局限於紙質海報,用戶僅需一部手機,用攝影機鎖定被攝物體,螢幕呈現出立體畫面和圖文資訊,同樣能帶來不一般視覺體驗。


除了封面內容到廣告投放,婚紗照、寫真照、親子照、家庭照等多種類型的照片中,都可以應用增強現實技術,讓靜態形式照片動起來。若干年後,回憶起這份甜蜜,用戶拿起手機在靜止圖像前打開APP,即刻獲取動態記憶。


幻視涵蓋生活、醫療、旅遊、娛樂、 教育、餐飲等多個方面,素材在雲端,能夠實現即時更新,以「增強現實技術 + 攝影」的動態攝影形式,帶給客戶立體化影像的全新體驗。

它將虛擬資訊,疊加到現實生活當中,方便人們更好的獲取資訊、感知世界。自主研發的硬體級AR編譯系統,深度整合硬體晶片,使運算率更高,同時被編譯破解難度更大,保證用戶數據安全

依託智慧手機實現用戶體驗AR,大佬級互聯網廠商在2016年,就已經開始嘗試新玩法。早在去年天貓雙十一,就可以發現阿里透過「捉貓貓」遊戲,讓用戶主動前往線下商店附近,蒐集各大品牌「貓貓」,每一次的抓貓貓,天貓都會接入商家官方旗艦店入口,這也是一種協助廠商進行品牌推廣新方式。


更早之前的巴西里約奧運,手機QQ加入的「AR傳遞奧運聖火」功能,也是透過奧運會這個全民關注大事件,讓QQ企鵝通透過AR技術,變身一個3D立體火炬手,用戶透過互相用智慧手機,拍攝對方手機中火炬動畫,生成專屬自己的企鵝火炬手,手機QQ在這過程中,順勢植入廣告,潛移默化完成了一次商家品牌傳播。


支付寶/QQ在今年過年期間,開展的紅包大戰,已經透過AR實景紅包方式,讓全民再一次感受到,AR增強現實技術帶來的娛樂效應,發紅包吸引用戶,的確讓用戶獲得了一定收益,另一方面也順理成章,也推廣了眾多商家品牌,這樣一能強化各大品牌在消費者心中印象,二能給自己塑造與時俱進的企業形象。


現在手機QQ已經開啓的,2017年新一輪「天降紅包」,和支付寶「實景紅包」活動,都是依託AR技術實現,滿螢幕紅包和趣味玩法背後,都是這兩家互聯網廠商,結合AR技術聯合各大商家,做出的品牌推廣。

總結:
AR增強現實,能夠讓人們日常生活更具互動性,而不是像VR將用戶視覺、聽覺、觸覺,完全拋開在現實世界之外,AR增強現實能讓我們在現實生活中,再一次立體化獲取更多趣味信息。

科技發展日新月異,2017年又將是各大科技廠商「八仙過海各顯神通」的一年,相較於VR、MR尚未完全成熟,成本過高,AR增強技術因其用戶入門「零成本」優勢,更加落實。我們透過它感知全新世界,接收海量資訊,感受科技獨有的幻變魅力。


                                                                                                                                                                                                                 

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