2016年1月27日 星期三

· 把身體也沉浸在 VR 中,需要這項技術

leiphone 張馳

把身体也沉浸在VR中,需要这项技术

VR虛擬實境)中,即使你知道自己肉身很安全,在懸崖邊錯走一步不會「喪命」,還是會心存恐懼,拼命想抓住些什麼。但有一個問題是,現在的很多虛擬體驗都是在椅子上完成,用手柄等設備控制主角行動,分分秒秒讓人入戲。如果虛擬和現實中的行動相同呢?而這就是在聖丹斯電影節上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬實境demo所提供的體驗

Real Virtuality是由瑞士一家動作捕捉研究所Artanim開發,主要用於展現他們的動作捕捉技術。機構創始人Sylvain Chagué表示,這是一個全身的VR沉浸系統,而且支援兩個人一起玩。使用者能完全沉浸在虛擬世界中,他們能看到自己和同伴的身體,而且還能給對方傳遞物品,關鍵道具都能在虛擬和現實中同步。

把身体也沉浸在VR中,需要这项技术

為了完成整個逼真且支援多人的虛擬體驗,Chagué和同事Caecilia Charbonnier沒有使用HTC Vive平臺提供的現成追蹤解決方案,而是開發了一套訂製系統。通過遍佈在房間的12Vicon紅外攝影機,他們開發的系統能追蹤遍佈在Oculus Rift,玩家手上和腳上的小型感測器,從而瞭解玩家所處位置;並通過同樣的原理追蹤遊戲中的道具,如火炬和劍等。

另外,他們還準備了一個輕量的硬塑膠背包,其上也覆蓋了感測器,並裝有一台PC。背上包,用戶就能自由在房間中走動,不用擔心絆到線了。

把身体也沉浸在VR中,需要这项技术

Chague表示,在虛擬實境中運動有兩種資料。「一方面會有Oculus端的資料,這是快資料,沒有位置資訊而且變化很快,不過它延遲很低。另一方面,還有運動捕捉資料,它很精確但延遲更高。而Artanim做的就是將兩種資料整合,做出低延時且高精確的系統。」


使用他們開發的系統能建一個虛擬的遊戲場,如果有一個100200平米的空間,用戶就可以完全施展開來。Chague也計畫將技術應用在一些主題公園,實現商業化,比如他們已經在與法國的科技公園Futuroscope合作。

                                                                                                                                                                                                                            

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