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2016年1月18日 星期一

leiphone 黃通兵

对VR来说, 眼球追踪技术在里面到底是一个什么角色?

虛擬實境作為近兩年剛剛興起的行業,越來越受到創業者的親賴,僅僅去年一年,目前在中國大陸宣佈進入VR領域的公司就有數百家,其中不乏騰訊、樂視、愛奇藝等網路巨頭。並且大部分從業者都認為2016年將成為VR元年,開始進入高速發展階段。

VR之所以備受矚目,主要因為它可以模擬真實的場景,讓人在虛擬的世界裡得到感官的滿足。隨著人們對VR體驗訴求的提升,這種感官體驗會越來越接近現實的感受,在此過程中眼球追蹤技術,將成為必不可少的應用模組。目前已有先驅者開始嘗試通過眼球追蹤技術,解決VR領域目前所面臨清晰度,沉浸感,自然交互等問題。

德國的一家眼球追蹤技術公司在今年的CES大會上展示注視點渲染技術,國內的眼球追蹤技術公司七鑫易維也在近期發佈的短片中,展示了眼球追蹤在VR設備上的應用,其中局部渲染的功能,將為VR帶來一次質飛躍。

目前VR硬體廠商所共同面對的問題,便是使用者的電腦硬體滿足不了顯示裝置高清渲染的需求,以Oculus Rift為例,使用者需要配備1000美金以上的電腦才能正常運行, Nvidia GeForce 970AMD Radeon 290顯卡的成本就達300美金,而這還僅僅是渲染1k的解析度,要讓渲染的解析度匹配現實世界的解析度,單眼必須渲染8K的解析度,僅硬體設定這一項,就夠廠商頭疼的了。

為了解決這一問題,目前最被認可的方式便是結合眼球追蹤的局部渲染技術。
人眼成像的過程中,中央凹視野(Foveal vision area)成像清晰,只覆蓋視野1~2○,視覺敏銳度高;周邊視野(Peripheral vision field)成像是模糊的。

 对VR来说, 眼球追踪技术在里面到底是一个什么角色?

如圖所示,當人眼在看螢幕H時,雖然整個螢幕都可以看到,但是只有B區域額中央凹視野是清晰的, AC區域成像模糊,因此在畫面渲染過程中,只需要渲染中央凹視野很小的範圍,對周邊視野區域進行模糊渲染。眼球轉動,高清渲染區域隨著注視點的變化而變化,這樣既可以得到高清的視覺體驗,又可降低GPU負荷,從而可以大幅的降低VR設備對硬體的要求。

除此之外,局部渲染的方案恰好與人眼成像特徵相切合,無需人眼去主動適應螢幕,還會避免用眼過度造成的眼疲勞。

对VR来说, 眼球追踪技术在里面到底是一个什么角色?

當然除了畫面渲染方面,眼球追蹤技術還可以大幅度提升VR設備的交互體驗。使用者通過眼球轉動與VR使用者介面的交互,可以直接用眼控控制功能表,觸發操作,讓人擺脫不自然的頭部操作。

对VR来说, 眼球追踪技术在里面到底是一个什么角色?

眼球追蹤技術在VR領域的重要性已經顯而易見, Oculus的創始人Palmer Luckey也曾表示,眼部跟蹤技術會成為VR技術未來的一個“重要組成部分”。不僅能實現注視點渲染技術,它還能用來創造一種深度傳感,以創作出更好的使用者介面。

对VR来说, 眼球追踪技术在里面到底是一个什么角色?

眾所周知光線在穿透透鏡過程中會產生折射,所以目前的VR顯示裝置視角邊緣,都產生畸變和色差。Oculus正使用適用的光學優勢試圖修復該問題,但僅憑光學設計並無法完美解決,還需要在軟體方面進行反畸變和色散的優化。

現在已經有部分產品採用了以鏡片中心為準的矯正方案,雖然有所成效,但是當人眼位置與鏡片位置發生偏移時,反畸變的效果就會隨之減弱。若讓反畸變處理結合眼球追蹤技術,將矯正方案調整為以人眼注視中心為准而不是鏡片中心為准,矯正效果也會大幅提升。

眼球追蹤技術對於VR來說就像滑鼠於windows系統一樣,它會讓體驗更完善,使用更方便,更容易被用戶接受,雖然在VR設備上成功搭載眼球追蹤技術的案例並不多,但是參照目前VR顯示方案的快速反覆運算,可知眼球追蹤技術將會成為VR設備最不可或缺的技術模組。

                                                                                                                                                                                                                            

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