有人說,VR輸入裝置的春天,是在VR行業爆發後,當內容、平臺以及生態起來的時候,輸入才有用武之處。誠然,這種觀點是偏頗的。
在VR發展的過程中,輸入裝置的體驗多少決定了沉浸程度。就目前的發展來說,VR輸入裝置需要解決9大問題:精確性、低延時、便利性、舒適性、直覺控制、低價、相容性、操作回饋以及穩定。與此同時,大家也在探索最適合以及最理想的產品形態,無論是Oculus
Touch,還是手勢便識器Gest。
Gest的發音與“jest(玩笑)”相似,是一家名為Apotact Labs的初創公司打造。如上圖所示,使用的時候需要把黑色的半圓指環套在四個手指上,並通過藍牙與電腦、行動設備連接。從原理上來說,Gest主要通過加速計、陀螺儀以及地磁感測器等採集手指的運動資料,並通過演算法來辨識手勢。
根據眾籌頁面的介紹,Gest的延遲可以做到40~60毫秒,續航能力大概為一天,能學習並辨識指、刷、彈、抓取等各種手勢動作。該公司的創始人Mike
Pfister將這款設備視為滑鼠和鍵盤的替代品,並在將來加入VR功能。
“對於AR/VR來說,鍵盤和滑鼠沒有太大意義”,Pfister說,“除非有一個直觀的、全新的輸入方式。”
遺憾的是,關於AR/VR應用更具體的細節,Gest並沒有透露。所以,我們只能看到Gest目前能實現的功能。
無鍵盤打字:
“隔空”設計:
用於Photoshop
用於Maya、3DS以及AutoCAD等繪圖工具
自訂開發:
通過API,開發者可進行自訂開發
當然,除了Gest,在手套上琢磨VR輸入方式的還有Manus。這是一家荷蘭初創公司Manus
Machina打造的一款手模式VR配套輸入裝置,其利用柔性感測器以及IMU追蹤手部動作,並在VR世界中發出相應的指令。目前,Manus已經接受用戶的預定。
手模式VR配套輸入裝置Manus |
相比之下,還有更牛*的VR控制器——UnlimitedHand。由日本H2L公司打造,UnlimitedHand內置了肌肉感測器,3D動作感應器,多通道電子肌肉刺激器(EMS)和振動馬達。戴在前臂後,用戶可以在VR世界當中觸摸、感覺、撫摸、握持、抓舉、推/拉、揮拳、和操縱物體或遊戲人物。
UnlimitedHand
看完以上,我們可以發現Gest和Manus沒有討論到“操作回饋”。我們都知道,這種回饋機制對沉浸感尤其重要。由此,我們需要討論VR控制器應該是手套、手柄還是其他形態這個問題。
手套形態的Manus,在投射手部動作的時候總會出現一些誤差。此外,手套一般在遊戲中還需要其他的設備聯動在一起才能完成任務,這涉及到相容性。而對於類手柄的Touch,精度和穩定是達到了,不過總會少一些身臨其境體驗。到底怎麼樣的形態才是VR最理想的?
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