來源:36氪
我思故我在。按照笛卡爾的說法,我們的意識是客觀世界在自己大腦的鏡像,或者用Jeffrey Ventrella的說法,我們的大腦其實就是一個虛擬實境引擎,把客觀世界重新“構造”了一遍。
這個引擎不斷強化,直到我們終於不滿足於“現實”,開始創造新的“現實”(VR)或者疊加到客觀現實上去(AR)。根據Manatt Digital Media發佈的2015 Q2 AR/VR報告,虛擬很快就會變成新的現實:到2020年,預計虛擬實境和擴增現實的市場規模將達到1500億美元。
資料細分方面,融合了虛擬和現實的擴增現實,預計將佔據最大的比重,為1200億美元,其中包括了硬體(比重最大)、商務、資料語音服務以及影視。而虛擬實境則有300億美元的規模,主要來自遊戲和硬體。
AR和VR的收入方面可以歸為三大類:1)內容,包括遊戲、影視、醫療保健、教育及社交;2)硬體及分銷,包括頭戴裝置、手持控制器、圖形卡、影像捕捉技術以及線上市場;3)軟體平台與交付服務,包括內容創作工具、捕捉、製作及交付軟體,視訊遊戲引擎,分析工具、檔託管服務以及壓縮工具,B2B及企業應用等。
市場這麼火,自然也吸引了眾多的投資。從金額來看,拿到投資最多的是尚未推出產品就獲得5.93億美元的擴增現實平臺Magic Leap。而最引人矚目的退出則是Facebook以20億美元收購了VR平臺Oculus。
而整個產業的生態體系已經初具規模。從下圖可以看出,已經有不少公司從事內容、硬體和軟體方面的研發,除了各個類別的突出公司以外,其中尤其值得關注的是那些從事交叉研發的公司,比方說Magic Leap和Oculus均涉足了內容、硬體和軟體等方面,微軟HoloLens則是軟體硬體結合等。
大公司當然很早就注意到了這股趨勢,其中佈局最好的當屬Facebook、微軟和Google,各自收購或投資了硬體、軟體或內容方面的公司。而索尼、三星、HTC、GoPro、佳能等也有各自的相關產品。引人矚目的是蘋果和Amazon這兩大巨頭的缺席,難道他們真的沒看到未來嗎?也許到了2015年就知道分曉。
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