ifanr 周韶宏
提到虛擬實境的使用場景,不少人首先會想到遊戲。然而,畢竟不是每個人都是遊戲的狂熱粉絲,相比之下,虛擬實境能帶給社交網路更多的驚喜。
上周,在洛杉磯 Oculus Connect conference 大會上,Oculus 展示了新一代頭戴式 VR 頭盔原型機——Crescent Bay。同時發佈的應用平台
Oculus Platform,可以讓開發者開發、銷售 VR 應用。
這個平台的意義,和智慧手機剛剛誕生時一樣,背後將是一個巨大的應用生態系統。既然是生態圈,就必然包括各種各樣的應用。Oculus
Platform 將讓開發者在虛擬旅遊、醫療健康、影視娛樂、線上教育等領域開發應用。
Oculus 的應用市場 Virtual Reality Marketplace 也隨即啟動,該領域目前仍然一篇空白,Oculus 將是第一個涉足 VR 應用市場的廠商。
根據 Tech Crunch 的消息,Virtual Reality Marketplace 上將會有幾款 Oculus 官方應用,之後,開發者可以自行開發。Oculus 聯合創始人 Nate Mitchell 稱,應用市場最終的目的是“讓開發者掙錢”。
“Oculus 的應用市場將開啟一個不斷成長的生態。如果開發者首次獲得了成功,他們將會繼續開發應用,形成良性循環,這是我們期待發生的最好的事。”
在 Connect conference 大會上,開發者們認為,相比遊戲,社交體驗將會是 VR 更具潛力的領域,對大多數用戶來說,遊戲將更晚得到普及。
TCA 的工程師 Sam Birley 說:“雖然我不確定殺手級的應用是什麼,但我認為它沒有必要是遊戲。社交互動完全可以在 VR 領域實現。可以想像,能夠在社交網路和人用眼神接觸,是多麼厲害的事。”
而 Oculus 聯合創始人 Palmer Luckey 認為,殺手級應用是不是遊戲這個問題,本身就是偽命題。“遊戲和社交的界限將極大的變得模糊。”他指了指身後的保齡球館,說:“看,它是一種社交活動,也是一種遊戲。”
Palmer Luckey 的話意味著 Oculus 並不會犧牲遊戲的開發,相反,遊戲將依然是重中之重。
之前,Palmer Luckey 近日在接受 Euro
Gamer 採訪時表示:“從短期來看,唯一能推動虛擬實境發展,唯一能讓人們為之振奮的行業,就是遊戲行業。只有遊戲玩家才會把虛擬實境眼鏡戴在頭上,才願意嘗試這種東西。所以,我們首先從這裡開始,並且會在今後一二十年努力將其引入更廣闊的領域。”Palmer Luckey 說:
如果我們能夠做出具備一流遊戲體驗的產品,那最終肯定也可以提供其他的優異體驗,遊戲將會形成一種推動力。
沒有留言:
張貼留言