“一個好的技術要想得到推廣,最終不是靠技術本身,而是靠好的內容”,針對時下備受關注的體感控制技術,諾亦騰總經理劉昊揚如是說道。實際上,“體感控制”或者叫“動作捕捉”早已經在工業領域應用多年,隨著近年來體感遊戲的流行,人們開始意識到這項技術應用到消費級市場的潛力。宅客君日前就採訪了大陸兩家從事體感領域的創業公司,深圳的奧比中光和北京的諾亦騰。
但兩家做的是不同方向,未來應用領域也有很大差異。奧比中光是基於光學測距,用相機捕捉 3D 場景;諾亦騰是基於感測器的動作捕捉,需要在身上穿戴好各種感測器。兩者在各自領域都有著深厚的技術積累,團隊核心創始人都是相關領域資深的研究者,而他們在應用推廣方面也遭遇著相似的難題。
技術先進、實現難
奧比中光成立於2013年初,公司 CEO 黃源浩表示,其核心團隊有過十多年的技術積澱,“在光學測距方面已經趕上了微軟這樣的公司,但在智慧演算法上還有點差距”。宅客君看到他們跟 Prime Sense 等業界知名產品的參數對比,他們在精準度、解析度以及延時控制方面都非常出色。
利用 3D 體感技術,他們首先要做的是改革電視的對話模式。體感操作電視會是一種什麼樣的場景?大概就像觸屏手機的操作方式一樣:點擊、滑屏、多點觸控。黃源浩以三星的某款體感電視為例解釋稱,這些基於攝影機的 2D 體感技術無法獲得“縱向距離”資訊,最多只能理解成一個滑鼠。——他們目前正在盡力解決系統優化的問題,等近期第一批樣機出來後,就會去給幾家大的電視廠商進行演示,希望達成一些合作。
另一家公司諾亦騰同樣成立不久,其專業的動作捕捉技術在影視行業的應用受到熱捧,也有幾家大公司購買了授權。劉昊揚表示,他們的力學專業背景對此有很大幫助。基於感測器的動作捕捉原理,並不是簡單地抓取感測器的資料資訊,而是構建一個力學模型。因為感測器的測量資料有誤差,人和感測器之間的距離資訊也會有誤差。
動作捕捉領域的龍頭老大是荷蘭的 Xsens,“他們在2010年就看準了這個方向還是很了不起的”,劉昊揚說。但 Xsens 產品的最主要應用領域還是科研機構,用來作人體動力學、機器學等研究,產品使用成本比較高,用戶還要經過一段培訓才能使用,而且因為追求精準的效果往往不惜成本,導致這些專業設備價格都比較高。
另外,兩家公司都有做體感遊戲的計畫。奧比中光希望在客廳電視領域打開局面,做跟微軟
Kinect 一樣的電視體感遊戲裝置。但又面臨Android
平臺介面標準不統一、手柄適配的問題,而且電視遊戲是一個新興起的領域,開發者的熱情並未充分調動起來。
諾亦騰想做的則是沉浸式虛擬實境遊戲。Oculus
Rift 的出現解決了虛擬顯示的問題,諾亦騰希望能夠自己高精準度的動作捕捉技術能夠應用到虛擬實境的體驗中來,解決人與虛擬世界的交互問題。但是虛擬實境遊戲的開發也才剛剛開始,市場也很難培育,可以說還有很長的路要走。
做好平臺,先玩起來
黃源浩認為,3D 體感技術未來有望應用到各個領域,比如 3D 建模、網上試衣、人物辨識、圖片搜索、人工智慧等。奧比中光著力推動的方向是電視的體感交互系統和體感遊戲,在完善技術和體驗的同時,黃源浩希望借助電視品牌大廠的力量去推動體感技術的應用。他們會給開發者提供硬體、驅動和中介軟體,盡力降低開發門檻,讓更多的人參與進來豐富這個生態。
劉昊揚向宅客君分析了基於感測器的動作捕捉技術的應用可能性,一是感測器變得越來越小,“諾亦騰的單個節點感測器只有指甲蓋大小”,這樣穿戴起來就非常方便,而且價格也越來越便宜。更重要的是,“(沉浸式)虛擬實境的出現對這個行業是一個非常重要的促進作用”,沉浸式虛擬實境以後,精准的動作捕捉成為必需,而且還要即時準確地映射到虛擬環境裡,不能出現稍微的滯後。
諾亦騰將於本月推出一套可自由組裝的全身感測器系統,可以精確到捕捉手指的細節運動,而且只要幾百美金。這樣來幫助虛擬實境應用開發者解決交互問題,讓開發者做出好的應用,然後推出這個行業的發展。
生存,不是問題
一直以來,大陸少有專注底層技術核心的公司,要麼沒有技術實力,要麼沒有耐心去押注未來。現今,創業環境有了很大的改觀,資本也不是問題。
在業界有著不錯影響力的黃源浩一回國就拿到了天使投資,之後也不斷有投資機構來敲門,目前已經拿到 A 輪幾千萬元的融資。隨著微軟 Kinect 早期方案供應商 Prime Sense 被蘋果收購,其對外授權的技術將在 2015 年終止,奧比中光的首個階段目標就是取代Prime Sense 的市場。
此後,奧比中光可能會面向體感遊戲發燒友單獨售賣產品。黃源浩表示,他們保持很開放的心態,只要有利於產品發展的方式都會嘗試,並會逐步做起服務體系。
諾亦騰則有著很好的盈利點,在專業市場領域已經打出品牌,比如電影的特效製作。劉昊揚表示,他們的規劃是,在高端領域做到技術最好,在消費級領域做到性價比最高。“我們希望改變這個行業“,做一個基於感測器的動作捕捉平臺。
雖然技術的推廣最終要靠豐富而吸引人的內容,但對照互聯網的進化史,劉昊揚認為,目前要做的反而不是應用,因為最基礎的技術平臺都還沒有建立起來。”體感控制這個大的方向是不會錯的”,所以現在最有希望的應該是做技術突破的攻關公司。“進度會比互聯網快,以前需要20年的話,現在可能只要5-8年的時間,快的話2到3年就可以看到非常好的應用。”
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